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转个知乎的回答,精准描述了杯赛,cdpr,拉瑞安的走向

只看楼主收藏回复

问题是关于欧美4b口碑纷纷崩塌的,以下是回答
作者是fred camille
杯赛,严格来说,它的崩,和辐射76这个导火索有直接关系,而且杯赛这个美国本土味特别重的厂子,有个毛病——他的游戏不是靠没什么缺点火的,而是缺点和优点都很明显,只要优点多于缺点就完事了,辐射76是缺点多于优点太多,所以在舆论上新仇旧恨一起算了总账。
找共同点的话,暴、生都是属于老IP难以持续满足资本营收,续作或新IP战力不足引发落差太大,杯赛还年轻,迟早有一天也会遇到同样的问题。
暴、生在命运起伏上是比较相近的,自己的拿手绝活在世代交替后不再吃香,不管是老CRPG还是RTS,如果暴雪没有魔兽世界这种能长线运营的,可能也早在04—10年间开始做魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神新作,同期生软做了星球大战、翡翠帝国,无冬之夜,龙腾世纪,质量效应,不乏神作,但是生软还是逐渐残废。
没有魔兽世界,暴雪可能早在2010向后就开始迈入衰弱期,但正是有了魔兽世界,让暴雪的产品长时间围着网游转,包括泰坦,导致后面的做其他系列续作的时候人员断档,暗黑3星际2都没有达到前作的水平,当然也和他们拖的太久这种玩法已经开始被主流淘汰有关。
而杯和生,在RPG领域其实是完全两个相反的关系,生在丢掉了dnd授权游戏制作权以后,几个主要方向,一,简化游戏系统,从用d20开始,二,逐渐摆脱pc为主的固有定位,尝试主机领域,所以才能看到龙腾起源里那种杂交的双视角操作模式。
而这个时候的杯,逐渐从老滚3开始反向演化,本身就是出自第一人称地牢游戏,强调自由探索和大地图设计,并不是很喜欢搞dnd那一套要人命的填表build法以及背后的复杂整体架构,还能更好的适配主机,所以能看到一个很有意思的现象:生软奇幻最后不崩的一作,叫龙腾起源,2009年,老滚5 2011年,一个走下神坛,一个站上巅峰,这等于基本上进行了一种交接。
所以生软要说崩,已经是个过去完成时了,毕竟很多人都忘记博德之门大部分是生软做的了,都以为是黑岛做的。
贝塞斯达走上神坛也没多久,辐射4惨遭巫师3截掉了2015年的年度最佳,其实那个时候贝塞斯达在细节上过于粗犷的风格就已经不稳了,比起转来转去就巴掌地方大走到哪都要读条+几十万必读剧情文字+一段对话七八个选项的老CRPG流,四处挖坟的天际省给轻度大众的玩家肯定是更好的,但是过了四年,巫师3也是开放世界满地图问号啊,巫师3那过场多的快赶上日式了,而辐射4还在吃老本,剧情没怎么拓展,倒是把当年那炉火dlc的内容给拓展了一下,货比货得扔,这个时候RPG风潮又开始转回来,要剧情不要**开放世界,所以现在就看到了一堆黑岛和黑曜石吹。
算是螺旋进化吧,现在CDPR是中兴之主,而比利时拉瑞安算是未来希望,很有可能过了几年CDPR套路用旧完蛋,又蹦出一个不知道从哪里冒出来的厂做了一个更牛逼的,CDPR就崩了,然后我们就能看到众人齐喷CDPR波兰血汗作坊,以及知乎或者是什么其他平台冒出一个“为什么CDPR口碑崩了”这类的问题。
都是轮回


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-09-10 21:31回复
    注意,这个回答是作者在2019年的回答,那个时候2077还没正式发售,cdpr口碑靠宣发达到顶峰。
    而拉瑞安虽然整出了神界2但还没出圈


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-09-10 21:32
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      我还在说cdpr不是绷了吗?但是dnd这个游戏类型还是太小众了


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-09-10 22:09
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        纠正下,
        传统RTS【采集】【建造】【屯兵】【框A】【顺序进行】
        在全面战争、P社、英雄连、战争游戏带头,殖民模拟、基地建设、4X、军事模拟四个子类发展的都很好;
        竞技RTS【速攻】【边打边造】【低人口】【微操】【混合进行】
        星际12魔兽3红警3帝国2之后几乎没有新血,差不多灭亡边缘了。
        传统RTS的游戏体验和竞技RTS完全相反,
        不行的是竞技RTS,不是传统RTS,更不是RTS


        IP属地:四川4楼2023-09-10 22:13
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          第四个b是谁啊,我好像只看到杯赛生软暴雪(


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2023-09-10 22:51
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            生软,RPG的老大哥,再带我们冲一波吧


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-09-10 23:20
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              网游化才是最终答案,任何玩法都会腻,最后就是卷物理细节卷画质,卷宣发,卷的投资人看得都想散伙。只有人与人玩永远不会腻。陶德想把b社带往服务型公司的路上,可惜走得太急了,核心ip没打磨好。


              来自iPhone客户端7楼2023-09-10 23:27
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                其实rts一直都是这味,比如西木的沙丘,只不过那时的rts中PVP向其实很粗糙,主打一个互动娱乐,不能叫竞技,竞技这部分真就是暴雪自己开的头,它把这个方向做到极致,但也把路走死了,这个方面放一放。别的做rts的厂商一看暴雪你做这么绝,那我不跟你玩还不行,你要卷卷自己吧,我走我的路,反正玩家要的是好玩,所以做出各种rts变体。而暴雪这边所谓竞技路线换个说法其实就是淘汰普通玩家,对电子游戏这种必须上手玩才能体会最大乐趣的方式是致命的打击,我觉得这东西有趣,但开打发现谁也打不过就很无趣了,那我何必还要玩你的游戏,这就是暴雪自寻死路,所以眼看MOBA,全战都活的挺滋润暴雪却死了就知道rts的PVP向路线就是找死,星际2晚期也开始搞PVE向,本身开发方向和模式就不是为PVE设计的,亡羊补牢也为时已晚。


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2023-09-10 23:35
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                  博德之门三就是报上了拉瑞安的大腿,要不然的话,估计也就是跟正义之怒一个水平


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-09-10 23:50
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                    这几家的游戏我都玩过,说说个人感受,b社我就玩过辐射四和老滚五,属于那种前期很上头,后期越玩越没意思的类型,怎么说呢,太千篇一律了,接到个任务去,某个地方清个东西,然后结束,前期有剧情的加持还好一点,后续剧情都懒得看了,我依稀记得当初老滚5一个周末干到了20个小时,真的上头


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-09-11 00:18
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                      啥呀,见解真的没有旗舰好,旗舰已经也在19年批评辐射76是b社设计师认为rpg已死的产物
                      实际上rpg只是形式更不上时代,广大玩家是需要rpg跟上时代的新玩法,而不是不需要rpg。
                      目前博3的成功,星空的失利不都说明这一点。(这里rpg不仅仅包括剧情也包括build那套玩法)
                      我的评价是不如黑岛遗老


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-09-11 00:26
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                        拉瑞安的我只玩过神原二,神原二一开始也是非常上头,持续到第三章无名岛直接哑火,持续到第四章平稳收尾。神原二的支线剧情多,每一个都相当有意思,很少有那种单纯送个快递的任务,并且他的任务一环扣一环,然后集中在第四章给个交代,游戏打完相当舒服,基本上没留什么坑


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2023-09-11 00:27
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                          cdpr的巫师三不得不承认前期确实非常无聊,主线就是纯套娃任务,这种状况持续到血腥男爵的支线,一个非常优秀的支线让我对这个游戏来了兴趣,而后的特莉丝,叶奈法,刺杀国王,凯拉,等等各种各样优秀的支线让我完全喜欢上了这个游戏,而后的石之心更是重量级支线,至于陶森特?风景不错,家挺大的,主线剧情一言难尽,但是最后和另外一位吸血鬼一起喝酒,那个时候是真的有种感叹人生的感觉,这游戏少有的让我出现了一种不舍感


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2023-09-11 00:36
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                            谁能想到现在代替当初蠢驴风评地位的是fs和拉瑞安呢


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-09-11 00:54
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                              我敢预言,下一个死掉的就是小高的谜语人魂系,一个走着高质量演出和丰富rpg玩法的游戏将打垮小高


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-09-11 01:25
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