我呢勉强算是个游戏策划,前天说了大旭这个人,今天我来聊聊我,希望大家轻骂。
我是21年入职,经历实习转正到今天,已有2年。我进入项目的时候就想,我会做好这个游戏,我会让我的设计得到玩家的认同。但是我现在想的是,项目快点结束吧,我坚持不住了。
负责玩法部分有三个人,我是其一,另外两位是我的前辈A和B。有趣的是我来的最迟,但是技能效果相关代码1900条,约1100条出自我手。关卡1400条,1300出自我手。引导400条,均出自我手。某天老板对我说,你把这些关卡设计一下。过了几天老板问A关卡现在设计完了吗,A说好了,老板说行。某天老板对A说把这个bug修一下,过几天老板问我bug修完了吗,我说还没,老板说都几天了还没修好,你有什么用,就该开掉。
我经常在想为什么A可以那么摆烂老板视而不见,为什么B可以正常工作准点下班潇洒快乐,为什么我倾尽全力却还是有修不完的bug,做不完的关卡,写不完的设计,对不完需求。或许我明白的,当我希望这个项目越来越好的时候,我就已经输了。
我很喜欢一个词叫 挽天倾。热爱这个项目的人苦苦支撑,其他人只需要等待着分享胜利的果实,失败了大不了一走了之。
有点累了,到此为止吧,最后祝愿大家都能成为生活的高手,人生的赢家。
我是21年入职,经历实习转正到今天,已有2年。我进入项目的时候就想,我会做好这个游戏,我会让我的设计得到玩家的认同。但是我现在想的是,项目快点结束吧,我坚持不住了。
负责玩法部分有三个人,我是其一,另外两位是我的前辈A和B。有趣的是我来的最迟,但是技能效果相关代码1900条,约1100条出自我手。关卡1400条,1300出自我手。引导400条,均出自我手。某天老板对我说,你把这些关卡设计一下。过了几天老板问A关卡现在设计完了吗,A说好了,老板说行。某天老板对A说把这个bug修一下,过几天老板问我bug修完了吗,我说还没,老板说都几天了还没修好,你有什么用,就该开掉。
我经常在想为什么A可以那么摆烂老板视而不见,为什么B可以正常工作准点下班潇洒快乐,为什么我倾尽全力却还是有修不完的bug,做不完的关卡,写不完的设计,对不完需求。或许我明白的,当我希望这个项目越来越好的时候,我就已经输了。
我很喜欢一个词叫 挽天倾。热爱这个项目的人苦苦支撑,其他人只需要等待着分享胜利的果实,失败了大不了一走了之。
有点累了,到此为止吧,最后祝愿大家都能成为生活的高手,人生的赢家。