最近把所有手游弃坑了,多出了不少碎片时间,想打发时想到了flash游戏(毕竟大多flash还是不需要消耗太多精力和时间就可以有一定积极反馈的)又籍由以前的印象想到了这款rpg类始祖的flash于是花了几天时间将经验版三种族全部通关,发贴纪念一下。
首先是呆呆熊的亲儿子猪族,这位的通关流程体验是就舒畅的,凭借高额面板和顶级buff轻松破台,技能组方面即使在连贯性方面不如魔族但在自身强力buff加持下毫无疑问是2系列最强种族,也是个人在十几年前小学时代唯一能在正常版通关的种族,实力无需多言。
其次是游戏正常体验的魔族,魔族在东西城区战力可以说是不逊色于猪族,技能的高连贯性可以将除了倾禹侯外的boss全部压制到死。
buff方面嗜血和复活都是以提高角色送错率来构建,让整只角色的加点倾向也可以变得更侧重攻击。
不过整只角色没有任何增伤手段让这只角色即使是在经验版数值膨胀过后在面对倾禹侯的时候显得尤为刮痧,输出基本全靠破防来打,好在凭借自身高额的生命成长以及高频的技能压制还是足以杀死倾禹侯。(不过正常版没有经验版的数值膨胀通关应该会十分艰难)
最后是呆呆熊弃子的仙族,一个拥有最弱普攻形态,技能衔接模式,增益buff模式和属性成长倾向的角色,即使在经验版加快了角色成长和数值的环境下依然体验十分糟糕的角色,判定极差冷却极长的普攻让仙族的技能连招变得及其困难,抛去普攻其它的技能组亦没有一个能成为角色连续技主轴的技能,所设定的角色能力倾向长手高魔在怪物随机分布版面的设定下显得毫无意义,有时进图怪物直接4只呼脸甚至连解围技能都放出来就被压制到死…
虽然结合游戏推出的年代可以不认为这是一个设计失败的角色,但是这只角色在游戏中的游玩模式一定是病态的。(我很怀疑呆呆熊在设计这只角色的时候有没有拿它来成功破台过)
最后点评一下整个游戏的综合素质,一个06-07年的横版清版flash,加入了等级、装备、多种角色技能!、游戏世界观、属性加点和角色成长倾向、宝石数值、坐骑等多样元素,已经足以称为一个小型的rpg游戏,虽然这个游戏充斥着很多不平衡的设定和bug,以及原版游戏整体节奏极慢的时代特点,但是它还是承载了一个人对自身不断累积经验变强最终达成自己最终目标的体现,可能这也就是为什么时隔多年我还能记起这款游戏的原因吧。
ps:主城的茉莉花二创也是这个游戏的灵魂曲目,现在也没忘记第一次听的感受。
首先是呆呆熊的亲儿子猪族,这位的通关流程体验是就舒畅的,凭借高额面板和顶级buff轻松破台,技能组方面即使在连贯性方面不如魔族但在自身强力buff加持下毫无疑问是2系列最强种族,也是个人在十几年前小学时代唯一能在正常版通关的种族,实力无需多言。
其次是游戏正常体验的魔族,魔族在东西城区战力可以说是不逊色于猪族,技能的高连贯性可以将除了倾禹侯外的boss全部压制到死。
buff方面嗜血和复活都是以提高角色送错率来构建,让整只角色的加点倾向也可以变得更侧重攻击。
不过整只角色没有任何增伤手段让这只角色即使是在经验版数值膨胀过后在面对倾禹侯的时候显得尤为刮痧,输出基本全靠破防来打,好在凭借自身高额的生命成长以及高频的技能压制还是足以杀死倾禹侯。(不过正常版没有经验版的数值膨胀通关应该会十分艰难)
最后是呆呆熊弃子的仙族,一个拥有最弱普攻形态,技能衔接模式,增益buff模式和属性成长倾向的角色,即使在经验版加快了角色成长和数值的环境下依然体验十分糟糕的角色,判定极差冷却极长的普攻让仙族的技能连招变得及其困难,抛去普攻其它的技能组亦没有一个能成为角色连续技主轴的技能,所设定的角色能力倾向长手高魔在怪物随机分布版面的设定下显得毫无意义,有时进图怪物直接4只呼脸甚至连解围技能都放出来就被压制到死…
虽然结合游戏推出的年代可以不认为这是一个设计失败的角色,但是这只角色在游戏中的游玩模式一定是病态的。(我很怀疑呆呆熊在设计这只角色的时候有没有拿它来成功破台过)
最后点评一下整个游戏的综合素质,一个06-07年的横版清版flash,加入了等级、装备、多种角色技能!、游戏世界观、属性加点和角色成长倾向、宝石数值、坐骑等多样元素,已经足以称为一个小型的rpg游戏,虽然这个游戏充斥着很多不平衡的设定和bug,以及原版游戏整体节奏极慢的时代特点,但是它还是承载了一个人对自身不断累积经验变强最终达成自己最终目标的体现,可能这也就是为什么时隔多年我还能记起这款游戏的原因吧。
ps:主城的茉莉花二创也是这个游戏的灵魂曲目,现在也没忘记第一次听的感受。