现在玩家玩的各种差事大多本质上一样,赶路,刚枪,拉货等等,玩法难以突破,只能从过程中改善,所以我认为加入从来没有过的恐怖元素可以给大家带来一丝丝新鲜感![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
在ulp探员终章里,玩家要在黑暗、封闭的环境移动,这已经具备恐怖元素,同时玩家在摸索时用微弱的手电筒突然照到机枪哥也可能会被吓到。
现在对ulp差事终章做一些新的改动:开设新模式,此模式下锁定第一人称视角,机枪哥位置现在完全随机且通电前不可杀死,在特定的狭窄地方有跳脸(这个主要是为初见玩家准备,且不只是占满屏幕的脸部特写),限制武器、弹药的数量,适当延长在设施里逗留的过程,设置追逐模式(有一个机枪哥会在玩家找到第一个材料时苏醒,并追逐玩家)
我暂时只能想到这些,欢迎大伙来水本贴![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
在ulp探员终章里,玩家要在黑暗、封闭的环境移动,这已经具备恐怖元素,同时玩家在摸索时用微弱的手电筒突然照到机枪哥也可能会被吓到。
现在对ulp差事终章做一些新的改动:开设新模式,此模式下锁定第一人称视角,机枪哥位置现在完全随机且通电前不可杀死,在特定的狭窄地方有跳脸(这个主要是为初见玩家准备,且不只是占满屏幕的脸部特写),限制武器、弹药的数量,适当延长在设施里逗留的过程,设置追逐模式(有一个机枪哥会在玩家找到第一个材料时苏醒,并追逐玩家)
我暂时只能想到这些,欢迎大伙来水本贴
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