酒馆0.29a更新报告
大家好,这里是Caro,这次的更新主要的内容是重构了战斗系统,因此可能还存在相当多的bug……
你在战斗中过程存下的老存档可无法继续使用。但其他存档还是正常的。
如果你在游玩过程中发现了bug或有对游戏的建议,尽管在Discord的反馈区告诉我,我会尽快进行修复。
====战斗系统重做====
【系统方面:追加元素机制】
-为所有敌人追加了相应的元素抗性,他们会有符合其设定的抵抗项与弱点项。
-在抵达雪山区域并完成Kin的雪怪试炼后,你将可以在Kith的帮助下为你的武器进行附魔。这将让你在战斗中既可以使用原先的物理伤害进行攻击,或是激活武器的元素属性让你可以伤害到原先免疫纯物理攻击的敌人。
-你需要向Kith提供并消耗相应的材料来为你解锁与升级用于武器附魔的元素能力,已解锁的元素在后续的再次附加时不需要重复消耗材料。(解锁后可无限来回替换)
-Chet现在将在酒馆内贩卖可以造成火焰伤害的炸弹。(追加火焰炸弹为初始商品)
【系统方面:武器的属性补正】
-为武器增加了“属性契合”相关设定,每把武器会有不同的契合属性,玩家属性面板上契合武器的属性将为武器增加符合契合度的攻击力。
【战斗相关改动】
·调整了绝大多数敌人的属性。
·敌人现在拥有了命中率与闪避率,当然还有元素抗性。
·重做了战斗内的道具栏与技能栏。(仍在改进中)
·追加了战斗内的动画效果。(你可以在设置中独立设置是否显示战斗动画或是否需要对道具使用进行确认,关闭后的战斗体验将与原些的版本相似)
·AGI(敏捷)现在以每级2%额外为玩家提供命中率,命中率将用于与敌人的闪避率进行对抗。
·暴击伤害的倍率从200%下调到了150%。
·CHA(魅力)现在同时影响调情的成功率与效果量,并且让你有概率抵抗敌人的调情攻击。(每点CHA提供5%的调情成功率用于对抗敌人的调情抗性,并让你有5%的概率无视敌人的调情攻击)
·增加了新技能,“Leaping Slash”、“Wolf Stance”、“Sweep”、“Fantasize”。(暂译:跳斩、狼之架势、横扫、情欲幻想)
·“Leaping Slash”将在3级解锁、“Wolf Stance”将在7级解锁、“Sweep”将在12级解锁、“Fantasize”将与“Flirt(调情)”共同解锁。
·提升了玩家的伤害在波动中可造成的伤害下限。
·玩家的防御力增加了3点。(初始的3点END现在会计入防御力了)
【难度选项】
·现在你可以自由选择游戏难度了。
·简单难度:适合对角色扮演类游戏没有经验,主要目的是体验剧情的玩家。敌人的原始攻击力与防御力将降低50%。
·普通难度:游戏的默认难度,现在将相对于原先的数值拥有1.5倍的经验获取量与物品掉落率。(掉落率提升尚未实装)
·简单模式的经验获取量与物品掉落率将与游戏中原有的相同,并没有因为敌人的削弱而降低。本次的难度划分只是让坚持普通难度的玩家可以享受更高的经验量与掉落率。
·你可以随时在酒馆的房间内切换你的游戏难度。
===新CG===
【Horace】
·本CG的原定触发条件还未实装,但现在就可以进行预览。
·暂时你可以通过与酒馆门口的Horace进行对话来触发本CG。
===其他改动===
-改进了显示物品数量的逻辑,商店内无限供应的物品将不再显示为99个,而是取消了数字显示。玩家背包内的唯一装备与关键物品也不再显示它们的数量为1。
-因为代码重建,许多汉化和日化翻译都失效了,会在近期内补上。(绝大部分是战斗相关的内容或战斗前后被纳入战斗文本的部分)
===Bug修复===
·修复了当玩家没有金币时,向商人出售价值为0的物品时会出现数量为0的金币袋并让你后续无法进行金币交互的BUG。
·大概修好了部分安卓机型在打开游戏/点击开始游戏时出现的闪退问题。
大家好,这里是Caro,这次的更新主要的内容是重构了战斗系统,因此可能还存在相当多的bug……
你在战斗中过程存下的老存档可无法继续使用。但其他存档还是正常的。
如果你在游玩过程中发现了bug或有对游戏的建议,尽管在Discord的反馈区告诉我,我会尽快进行修复。
====战斗系统重做====
【系统方面:追加元素机制】
-为所有敌人追加了相应的元素抗性,他们会有符合其设定的抵抗项与弱点项。
-在抵达雪山区域并完成Kin的雪怪试炼后,你将可以在Kith的帮助下为你的武器进行附魔。这将让你在战斗中既可以使用原先的物理伤害进行攻击,或是激活武器的元素属性让你可以伤害到原先免疫纯物理攻击的敌人。
-你需要向Kith提供并消耗相应的材料来为你解锁与升级用于武器附魔的元素能力,已解锁的元素在后续的再次附加时不需要重复消耗材料。(解锁后可无限来回替换)
-Chet现在将在酒馆内贩卖可以造成火焰伤害的炸弹。(追加火焰炸弹为初始商品)
【系统方面:武器的属性补正】
-为武器增加了“属性契合”相关设定,每把武器会有不同的契合属性,玩家属性面板上契合武器的属性将为武器增加符合契合度的攻击力。
【战斗相关改动】
·调整了绝大多数敌人的属性。
·敌人现在拥有了命中率与闪避率,当然还有元素抗性。
·重做了战斗内的道具栏与技能栏。(仍在改进中)
·追加了战斗内的动画效果。(你可以在设置中独立设置是否显示战斗动画或是否需要对道具使用进行确认,关闭后的战斗体验将与原些的版本相似)
·AGI(敏捷)现在以每级2%额外为玩家提供命中率,命中率将用于与敌人的闪避率进行对抗。
·暴击伤害的倍率从200%下调到了150%。
·CHA(魅力)现在同时影响调情的成功率与效果量,并且让你有概率抵抗敌人的调情攻击。(每点CHA提供5%的调情成功率用于对抗敌人的调情抗性,并让你有5%的概率无视敌人的调情攻击)
·增加了新技能,“Leaping Slash”、“Wolf Stance”、“Sweep”、“Fantasize”。(暂译:跳斩、狼之架势、横扫、情欲幻想)
·“Leaping Slash”将在3级解锁、“Wolf Stance”将在7级解锁、“Sweep”将在12级解锁、“Fantasize”将与“Flirt(调情)”共同解锁。
·提升了玩家的伤害在波动中可造成的伤害下限。
·玩家的防御力增加了3点。(初始的3点END现在会计入防御力了)
【难度选项】
·现在你可以自由选择游戏难度了。
·简单难度:适合对角色扮演类游戏没有经验,主要目的是体验剧情的玩家。敌人的原始攻击力与防御力将降低50%。
·普通难度:游戏的默认难度,现在将相对于原先的数值拥有1.5倍的经验获取量与物品掉落率。(掉落率提升尚未实装)
·简单模式的经验获取量与物品掉落率将与游戏中原有的相同,并没有因为敌人的削弱而降低。本次的难度划分只是让坚持普通难度的玩家可以享受更高的经验量与掉落率。
·你可以随时在酒馆的房间内切换你的游戏难度。
===新CG===
【Horace】
·本CG的原定触发条件还未实装,但现在就可以进行预览。
·暂时你可以通过与酒馆门口的Horace进行对话来触发本CG。
===其他改动===
-改进了显示物品数量的逻辑,商店内无限供应的物品将不再显示为99个,而是取消了数字显示。玩家背包内的唯一装备与关键物品也不再显示它们的数量为1。
-因为代码重建,许多汉化和日化翻译都失效了,会在近期内补上。(绝大部分是战斗相关的内容或战斗前后被纳入战斗文本的部分)
===Bug修复===
·修复了当玩家没有金币时,向商人出售价值为0的物品时会出现数量为0的金币袋并让你后续无法进行金币交互的BUG。
·大概修好了部分安卓机型在打开游戏/点击开始游戏时出现的闪退问题。