双奋乐进诞生后,标配单核张辽的爽度确实极高
但在战略地图上(非单场比赛),呈现出以下缺点:
- 难以多穿,因为张辽损血后秒人能力下降,而其他人基本满血
- 摆阵失误,被对方兑子扣血,侥幸惨胜也无法继续作战
- 容错性低,放过了关键目标就全局无法挽回,导致不仅要求手操还要求注意力集中,对玩家心力和体力都有很高要求
- 暖机的顺序固化而且长,双奋王佐之后,到底是出击还是守望兜底,永远天人交战……
总结就是,队伍要在胜率、战损之间做个权衡,牺牲些许胜率、改善较多战损,才能适应战略地图
因此做了变体的一系列尝试:
1)第一阶段尝试:
司马懿替代郭嘉,带标准的士别五雷;荀彧回归谈心刮骨,用主动技能解冰皮,并在三回合后让司马接管比赛
郝昭替代于禁来弥补恢复的损失(但郝昭又要守望,又要乃,甚至又要援护,忙不过来……)
这个变体的优劣:总体是进一步提升的胜率、但战损变得不可控
- 优:单场的容错性提高了,即使张辽不幸报销,还有司马核弹接力
- 劣:荀彧谈心刮骨恢复比起原版大幅下降,连穿时战损波动更大,有时一千兵解决,有时一万多
- 劣:少了郭嘉0CD权时和冰皮点控对方刺客,连续遇敌面对对方坚持强杀荀彧时,第一场尚且能靠血量硬拼,第二三场可能立刻崩
2)第二阶段尝试:
在第一阶段基础上,荀彧带守望草船,郝昭一夫固若,兵书除了荀彧张辽,全部用同气连枝
这个变体的优劣:总体是胜率和战损都有改善,但是面对稍稍乌龟阵,就攻不下来
- 优:荀彧守望草船,3步暖机变成2步暖机,节奏明显提升,第一回合的表现更出众了
- 优:防守的盾位可以有轮次去踩阵扩大空间、或放金汤来保护荀彧
- 劣:司马既无王佐、又无谈心,炸弹威力大幅降低,面对蜀骑等尚且有赵云张飞为突破点,面对群召、周泰火烧,根本炸不出伤害,这样上司马的意义就很低
3)第三阶段尝试:目前在用的方案
在第二阶段基础上,放弃张辽改用闭月夏侯惇……
这个变体的核心打法:随着连穿场次变化而变化
a 满血时
- 第一回合双奋王佐给夏侯,夏侯带着幽州骑和兵贵神速闭月对方C位后开炸
- 第二回合司马动了以后,单奋给司马;第三回合如果司马先动就直接炸,如果司马后动就再奋一次以双奋来炸
b 夏侯50-80%血时
- 第一回合双奋夏侯,但王佐司马,其余一样
c 夏侯50%血以下时
- 第一回合双奋王佐司马,夏侯照旧上去卖,其余一样
总体思想,都是用夏侯打开局面为司马接管比赛建立纵深,夏侯承担先手输出承伤两功能,当他血量越来越少,输出buff就更多压在司马身上
这个跟原版有比较大的区别,优劣势
- 优:夏侯由于不怕先手被扣血,摆阵可以大大方方往前摆,战略纵深扩大了
- 优:夏侯不用守望来照顾他,由于省掉了守望,多出来一个格子和轮次可以放冰皮、放洞察、放援护、放琴瑟,丰富了功能性
- 劣:第一回合秒不了人、第一回合秒不了人、第一回合秒不了人、第一回合秒不了人、第一回合秒不了人……
总体来说,单场的胜率又进一步下降、但战损趋于稳定,没了张辽的石破天惊,但更适应战略地图吧
但在战略地图上(非单场比赛),呈现出以下缺点:
- 难以多穿,因为张辽损血后秒人能力下降,而其他人基本满血
- 摆阵失误,被对方兑子扣血,侥幸惨胜也无法继续作战
- 容错性低,放过了关键目标就全局无法挽回,导致不仅要求手操还要求注意力集中,对玩家心力和体力都有很高要求
- 暖机的顺序固化而且长,双奋王佐之后,到底是出击还是守望兜底,永远天人交战……
总结就是,队伍要在胜率、战损之间做个权衡,牺牲些许胜率、改善较多战损,才能适应战略地图
因此做了变体的一系列尝试:
1)第一阶段尝试:
司马懿替代郭嘉,带标准的士别五雷;荀彧回归谈心刮骨,用主动技能解冰皮,并在三回合后让司马接管比赛
郝昭替代于禁来弥补恢复的损失(但郝昭又要守望,又要乃,甚至又要援护,忙不过来……)
这个变体的优劣:总体是进一步提升的胜率、但战损变得不可控
- 优:单场的容错性提高了,即使张辽不幸报销,还有司马核弹接力
- 劣:荀彧谈心刮骨恢复比起原版大幅下降,连穿时战损波动更大,有时一千兵解决,有时一万多
- 劣:少了郭嘉0CD权时和冰皮点控对方刺客,连续遇敌面对对方坚持强杀荀彧时,第一场尚且能靠血量硬拼,第二三场可能立刻崩
2)第二阶段尝试:
在第一阶段基础上,荀彧带守望草船,郝昭一夫固若,兵书除了荀彧张辽,全部用同气连枝
这个变体的优劣:总体是胜率和战损都有改善,但是面对稍稍乌龟阵,就攻不下来
- 优:荀彧守望草船,3步暖机变成2步暖机,节奏明显提升,第一回合的表现更出众了
- 优:防守的盾位可以有轮次去踩阵扩大空间、或放金汤来保护荀彧
- 劣:司马既无王佐、又无谈心,炸弹威力大幅降低,面对蜀骑等尚且有赵云张飞为突破点,面对群召、周泰火烧,根本炸不出伤害,这样上司马的意义就很低
3)第三阶段尝试:目前在用的方案
在第二阶段基础上,放弃张辽改用闭月夏侯惇……
这个变体的核心打法:随着连穿场次变化而变化
a 满血时
- 第一回合双奋王佐给夏侯,夏侯带着幽州骑和兵贵神速闭月对方C位后开炸
- 第二回合司马动了以后,单奋给司马;第三回合如果司马先动就直接炸,如果司马后动就再奋一次以双奋来炸
b 夏侯50-80%血时
- 第一回合双奋夏侯,但王佐司马,其余一样
c 夏侯50%血以下时
- 第一回合双奋王佐司马,夏侯照旧上去卖,其余一样
总体思想,都是用夏侯打开局面为司马接管比赛建立纵深,夏侯承担先手输出承伤两功能,当他血量越来越少,输出buff就更多压在司马身上
这个跟原版有比较大的区别,优劣势
- 优:夏侯由于不怕先手被扣血,摆阵可以大大方方往前摆,战略纵深扩大了
- 优:夏侯不用守望来照顾他,由于省掉了守望,多出来一个格子和轮次可以放冰皮、放洞察、放援护、放琴瑟,丰富了功能性
- 劣:第一回合秒不了人、第一回合秒不了人、第一回合秒不了人、第一回合秒不了人、第一回合秒不了人……
总体来说,单场的胜率又进一步下降、但战损趋于稳定,没了张辽的石破天惊,但更适应战略地图吧