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我大概知道这评分是怎么回事了

只看楼主收藏回复

游民写的评测反而是挺公允的。
最重要的一点就是,游戏中大部分的玩法都是要靠技能点解锁的!(结合吧里的技能描述贴看)
也就是说游戏刚开始的时候玩法匮乏,需要升级才能解锁新玩法!这游戏是玩得越久才能越好玩!
这也解释了二周目的重要性(一周目升级解锁玩法,二周目畅玩)
再看下,GS的编辑只玩了55个小时、IGN的编辑玩得久了点70小时,就大概明白他们为什么评这个分了——玩的不够久。事实上IGN的编辑也承认了玩到后面是越来越好玩。
玩的久的如IGN法国分部和游民,看出门道就给高分了。
基本可以认为陶德在星空走了死亡搁浅的路子,死亡搁浅同样是前期慢热玩法匮乏,后续流程不断解锁新玩法延续生命力,越来越好玩。
甚至可以说比死亡搁浅还要离谱,毕竟死亡搁浅从开头到进第二个地图流程大概也就十几个小时,星空要从开头玩到好玩的地步恐怕得40小时。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-09-01 01:07回复
    有什么游戏是要玩几十个小时才变得好玩的


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2023-09-01 01:09
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      我看错了呢这个贴是硬吹啊


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2023-09-01 01:09
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        真就太空大镖客2?
        我就不喜欢太慢热的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-01 01:10
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          异度之刃2都没这么久慢热期。。


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-09-01 01:12
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            再慢热四五十个小时也够了吧


            IP属地:甘肃来自手机贴吧7楼2023-09-01 01:13
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              前面都玩不下去 你会逼着自己吃几十个小时的屎嘛?


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-09-01 01:14
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                十七小时就算了,七十个小时?


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-09-01 01:14
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                  引导不足是很大的问题地牢重复性高倒也不算什么,自有mod解决。任务引导和大地图的问题总不能丢给mod作者。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-09-01 01:15
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                    死亡搁浅第三章开始发力,也不需要几十个小时的预热。


                    IP属地:湖南来自手机贴吧11楼2023-09-01 01:15
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                      熬鹰呢熬这么久


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-09-01 01:22
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                        老滚5为什么好玩原因之一就是因为引导做的好,它的引导甚至被后面的一些游戏学过,辐射4对比起来引导趣味性就差很多,感觉这么多年b社在这方面是越来越不行了


                        IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-09-01 01:30
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                          几十小时后好玩,之前就坐牢呗?


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2023-09-01 01:31
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                            你知道七十小时啥概念么…… 生化危机4重置能玩5遍


                            IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2023-09-01 01:36
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