游民写的评测反而是挺公允的。
最重要的一点就是,游戏中大部分的玩法都是要靠技能点解锁的!(结合吧里的技能描述贴看)
也就是说游戏刚开始的时候玩法匮乏,需要升级才能解锁新玩法!这游戏是玩得越久才能越好玩!
这也解释了二周目的重要性(一周目升级解锁玩法,二周目畅玩)
再看下,GS的编辑只玩了55个小时、IGN的编辑玩得久了点70小时,就大概明白他们为什么评这个分了——玩的不够久。事实上IGN的编辑也承认了玩到后面是越来越好玩。
玩的久的如IGN法国分部和游民,看出门道就给高分了。
基本可以认为陶德在星空走了死亡搁浅的路子,死亡搁浅同样是前期慢热玩法匮乏,后续流程不断解锁新玩法延续生命力,越来越好玩。
甚至可以说比死亡搁浅还要离谱,毕竟死亡搁浅从开头到进第二个地图流程大概也就十几个小时,星空要从开头玩到好玩的地步恐怕得40小时。
最重要的一点就是,游戏中大部分的玩法都是要靠技能点解锁的!(结合吧里的技能描述贴看)
也就是说游戏刚开始的时候玩法匮乏,需要升级才能解锁新玩法!这游戏是玩得越久才能越好玩!
这也解释了二周目的重要性(一周目升级解锁玩法,二周目畅玩)
再看下,GS的编辑只玩了55个小时、IGN的编辑玩得久了点70小时,就大概明白他们为什么评这个分了——玩的不够久。事实上IGN的编辑也承认了玩到后面是越来越好玩。
玩的久的如IGN法国分部和游民,看出门道就给高分了。
基本可以认为陶德在星空走了死亡搁浅的路子,死亡搁浅同样是前期慢热玩法匮乏,后续流程不断解锁新玩法延续生命力,越来越好玩。
甚至可以说比死亡搁浅还要离谱,毕竟死亡搁浅从开头到进第二个地图流程大概也就十几个小时,星空要从开头玩到好玩的地步恐怕得40小时。