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理性讨论,有关黑神话的动作设计

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提前声明一下,我的贴子内容是我个人通过这些天的视频阅览自己猜测与总结的,我本人和绝大多数吧友一样只是个云玩家,我的猜想也只是自己的一家之言,还请各位文明理性的讨论,骂来骂去也没有意思嘛对吧
其实主要是想讨论一下轻攻击的问题,因为我看到过一种说法,这几种棍势原本应该都会有自己的轻攻击的,只是游科把戳棍和立棍的轻攻击藏起来了,证据就是20年后官方每次轻击都会换成劈棍式,以及20年的第一个演示视频确凿出现了疑似戳棍式的轻攻击,就是现在的前两段平a+戳棍式的派生百万突刺+类似戳棍普通重击的最后一击收尾。
先说结论,这个是戳棍轻攻击吗,我个人认为是的因为按照现在的按键设置绝对不可能按出来这一套连招。要说这套连招的第三段是现有的戳棍式的重击派生,那最后一棍理应是一记类似回马枪的长戳啊,怎么会窜出来个普通重击呢。若说是通过放帧避掉了长戳,那这一套连招又为什么会如此程序化呢。这套连招同时在打刀郎教头和灵虚子都有出现啊,而且第三段突突突的持续时间差不多,要知道现在的突突突是可以通过长按持续下去而不是固定演出的啊,最后也都是接的一记类似普通重击的直戳,这总不能是特地的吧
但是这套动作是否仍然存在呢,我个人认为不一定。首先,如果戳棍有单独的轻攻击,那立棍会不会有呢,理论上是会的。但是立棍这种架势的设计理念就注定了他每次攻击都会有一个上棍的大前摇,先不说轻击里安排这么大的输出空挡实不实用,就猴子反复上棍下棍劈来劈去的不生草吗所以至少立棍是不太可能设计出来轻攻击的,至少我想象不出来。再者,戳棍的这套轻攻击里面的动作跟现有的戳棍重攻击及派生动作重合度太高了,我个人认为是直接被扒出来当重击设计了。再者,戳棍的这套轻攻击目前只在第一个演示视频里有展示,但第一个演示视频跟现在的差距有多大呢棍花作为单独棍势出现,这个很多吧友是都知道的,但早期的架势设计里,劈棍和立棍直接被放进同一个架势里了这™与今天的动作安排差距简直不要太大啊,所以这个视频作为早期版本的可参考性已经并不算很高了,把这个视频的动作拿到今天,确实也是不太妥的。
那么,这套动作就一定会被废掉吗?上文说了,也不一定。早期的劈棍和立棍是同一个架势,这个是在前面就已经说了的,那游科也可以让劈棍和立棍共享同一个轻击模组,戳棍则是独立模组,这么设计可能确实很怪,但我个人认为也是可能性比较大的了。
当然,我个人是非常希望被打脸的,希望以后出了新的演示的时候,大伙可以把三套棍势的独立轻击动作拍到楼主的脸上,告诉楼主:“你想不到,游科还想不到?”那我自然是最开心的,都玩arpg了,谁不希望招式动作更丰富呢


IP属地:山东1楼2023-08-30 13:51回复
    至于这个游戏是否会有新棍势的问题,我个人认为是会的……吧?
    正如大家所说的一样,既然用棍子,扫棍肯定是最容易想到的动作啊,“棍扫一大片”嘛。所以我本人比较愿意相信现在网传的“扫棍式”之类的说法。至于棍花以后是否会重新变成独立棍势,我个人是很难说的,因为棍花目前能干的活确实比较有限,尤其担不了输出的大梁。再者,棍花作为格挡飞行道具+耍帅的技能,肯定得是一个持续的动作,所以他的蓄力重击比起最后打出的重击,似乎“蓄力”才是更重要的,那不就跟游戏攒豆输出的思路是背道而驰的吗而且真要这么设计的话,十字键不够用了呀,总不能跟鬼泣4DS一样连按两下进入吧


    IP属地:山东2楼2023-08-30 13:59
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      草,贴子怎么冷了


      IP属地:山东3楼2023-08-30 16:01
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        技能树一类的东西来解锁更多招式也是很有可能的
        按键不够,那就解开之后有的招式可以锁住,可以自由搭配不同流派?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-08-30 16:05
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          阿这,太专业了看不懂啊等发售吧


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-08-30 16:10
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            那个连续戳棍应该是戳棍势的 轻+重击(长按)


            IP属地:山东6楼2023-08-30 16:12
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              玩个尊


              IP属地:广东7楼2023-08-30 16:22
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                你说的20年的招好歹也放个动图出来让大家一起品品啊


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-08-30 16:28
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                  仔细看了一下,只能说20年到现在战斗系统迭代次数不少,但是今年这套战斗系统我认为已经定型了,只不过剩下两种轻攻击和新棍势大概率藏在本事或者神通里,应该是一个靠灵韵解锁的技能树系统,试玩版只是给固定搭配了一套,而且我突然想起来20年视频结尾大圣大闹天宫那套攻击就有疑似扫棍的动作!


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-08-30 17:13
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                    反正我支持动作设计越丰富越好,动作游戏就不要嫌动作多(反正招式伤害倍率的设计和平衡是制作组的事)


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-08-30 18:02
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                      还有更简单的方法来证明20年PV那个就是戳棍势的轻击,就是仔细观察法。其实戳棍势的轻击和劈棍势的轻击前两A并不相同,仔细对比是能看出差别的。另外棍花棍势在20年PV也有一套独立且非常帅的平A,234A都是棍花。这个是这次DEMO里绝对没有出现的


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-08-30 20:21
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                        就是三种持棍对应三种轻攻击模式呗,如果是这样也可以,但这样操作估计变得更复杂一些,反而没必要。
                        现在的战斗玩法,棍势,法术,变身后面还可能有法宝神通,再加上装备系统,已经足够丰富了


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-08-31 01:52
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                          那个猛猛戳应该是戳棍势的轻接重派生


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-08-31 01:59
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                            这类型游戏其实出个模型的比如关公刀由棍子变化,不然探索没了乐趣了,这类游戏有一半喜欢动作一半是喜欢探索的,至少不出多吧武器可以使用书之类变化武器多好。


                            IP属地:云南14楼2024-06-01 05:47
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