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回复:【CK3】战斗机制、部队战斗力和兵士推荐

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上版本重骑加成建筑的出现彻底改变了兵士构成。原本是基础数值最高的重步/弩手作为常备主力,重骑因为只有农田有加成建筑,后期甚至还比不过完全体重步。这版本建筑的改动也算是改变了基本逻辑了


IP属地:山东来自Android客户端49楼2023-08-31 17:52
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    已经加精


    IP属地:广东来自Android客户端50楼2023-08-31 18:17
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      说起来,刚刚看了更新日志才知道原来弓骑勋号有bug,以前加的实际上是轻骑属性


      IP属地:广西来自Android客户端51楼2023-08-31 23:54
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        过渡期兵士性价比排序
        中世纪早期(1066开局)
        勋号骑士数量为2,等级为1,勋号跟对应兵种相关。比如枪兵就配【枪兵队长】勋号,重骑兵就配【枪骑兵】勋号。
        排名跟部落时代变化不大,瓦兰吉>连弩士>铁甲圣骑兵,瓦兰吉合计标准战斗力48500,表示此时一队满规模的瓦兰吉军团(1200人)约等于4850个征召兵。5个满规模军团的瓦兰吉,基本上等于25000个征召兵的战斗力了,碾压敌人的事件征召兵、小叛乱之类的非常轻松。
        如果你没特殊兵种,如果不缺钱了又没开始铺军事建筑,选择重步兵或者重骑兵准没错。



        IP属地:日本本楼含有高级字体52楼2023-09-01 08:33
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          牛皮,终于看到一个真正有理有据严谨的科普了


          IP属地:福建来自iPhone客户端53楼2023-09-01 17:33
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            兵士克制
            关于兵士克制,首先要注意到,克制的基础是部队规模而不是实际数量。1规模只有50人的重骑兵只会受到1规模长枪兵1:1的克制,伤害只会降低45%而不是90%。所以重骑兵和象骑兵是不存在由于数量少更容易被克制这种缺点的
            然后是克制的作用是一个乘算因素(而不是跟驻扎的百分比加成做加减法),就算你把6队扈从枪骑兵堆到1000伤害(200伤害,驻扎+400%),被2:1克制的话,也只能当成100伤害来计算。

            比如象骑兵的克制,75象骑兵是3队(规模为3),对重步兵的基础克制系数是2倍,相对于6队克制(有克制效率加成还能更高一些)。刚好完全压制3队重步兵,让重步兵造成10%伤害。




            IP属地:日本本楼含有高级字体54楼2023-09-02 10:02
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              战场宽度的定义和作用


              IP属地:日本本楼含有高级字体55楼2023-09-02 11:36
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                战场宽度对战斗力的影响



                IP属地:日本本楼含有高级字体56楼2023-09-02 11:36
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                  地形对战斗的影响
                  除了兵士的地形加成以外,地形也会对军队造成其他的作用,比如额外优势、战场宽度等。


                  IP属地:日本本楼含有高级字体57楼2023-09-02 11:38
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                    支持优质科普


                    IP属地:北京58楼2023-09-02 13:48
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                      兵士的地形修正是算在基础攻击里,吃各种修正的,还是最后加一个固定数字上去?


                      IP属地:浙江来自Android客户端59楼2023-09-02 14:16
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                        那完蛋了,轻步兵什么时候才能崛起


                        IP属地:广东来自Android客户端60楼2023-09-02 20:26
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                          IP属地:内蒙古来自Android客户端61楼2023-09-04 00:03
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                            IP属地:内蒙古来自Android客户端62楼2023-09-04 00:03
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                              IP属地:内蒙古来自Android客户端63楼2023-09-04 00:03
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