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作为一个普通玩家,根据目前看到的消息前瞻一下~

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我认为星空目前体现出来的一个弱势是底层设计的保守,我不怀疑星空是一个质量非凡且很好玩的游戏,但我不会认为它能带来什么革命性的游戏体验。
首先要讲的是开放世界设计。一个宇宙—星系—星球的体系天然是点状和碎裂的,它不似天际或辐射4是一片连续完整的地块。星系以点状分布在宇宙里,星球也以点状分布在星系中,随机生产的一个个地块也随机分布在星球上——这是一个高度碎片化的体系,目前唯一能在这个碎片化体系起到引导作用的机制,要么是清单,要么是强任务驱动。星空当然不会用清单这样的低级机制,而且B社也没给出其他的答案,那么自然就会用强任务驱动机制,经典、有效且不低级,但这就意味着星空是一个经典的强任务驱动RPG......
另一个方面是瓷砖生成这类的技术性元素。可以看到B社在涉及到一些硬技术的东西时,都采用了保守甚至是偷懒的做法。例如无缝起降,明确就说不做;星球探索用的瓷砖生成所以不能无缝全行星;直飞也不知道有没有。我很理解在Creation Engine这个有20年历史的架构做一些高技术元素是多么困难,但我觉得这样下来,B社确实没能完全发挥太空题材的优势。
所以我觉得现在星空引起争议的重要原因就是,作为一款引起万众瞩目的游戏,它的底层设计过于保守,可能达不到大众的高期望(不过有些争议点反而是因为不保守了,例如扒衣服)。
甚至星空根本不用怎么宣发就是万众瞩目——贝塞斯达、陶德霍华德和太空题材,三个都是金字招牌。B社和陶德自然不必说,太空题材之所以受追捧是因为游戏史至今仍没有一款成品的太空大游。一款太空大游,要超大规模、要能开飞船星海空战、也要能登陆行星探索、最好再附带殖民地建设、人工剧情和地点内容等。目前除星空外唯二搭边的是无人深空和星际公民(而且这两款当时也是广受期待),但无人深空开局褒姒后续才修回来,而且目前也是个虽然玩法多但缺乏人工内容的偏小品的状态,星际公民连正式版都出不来。所以星空是作为“游戏史上第一款太空大游”出道的,外加B社和陶德名声在外,对星空的期待压力自然是相当大。
但目前来看,我还是对星空的质量抱有信心,我认为以目前的爆料和评测者的态度来看,星空的人工内容质量很高,而作为一个强任务驱动RPG,人工内容做好就赢了大半了。
至于那些争议点,我也不是什么核心粉丝一定强求游戏具有某些元素,作为普通玩家只要游戏对眼缘且质量够好我就玩。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-08-29 21:19回复
    说得好,十分赞同楼主所言,个人也认为B社落后的技术实在有些可惜。


    IP属地:河北2楼2023-08-29 21:30
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      鸡蛋里挑骨头


      IP属地:广东3楼2023-08-29 21:36
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        看来,全球,游戏厂商,只有R星能做好。


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-08-29 21:38
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          有意思的观点,不过我相信b社能处理好这个问题


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-08-29 22:45
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            “我们意识到,如果不把星空当作我们下一部作品,我们就再也没有机会做了”——来自陶德霍华德的一次记者访谈


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-08-29 22:59
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              这十年除了alyx确实也没有什么游戏做到革命性的游戏体验


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-08-29 23:12
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                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-08-29 23:21
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                  我也不期待这个游戏能成为啥跨时代的大作,就目前来看,无法给业内带来重磅炸弹,但是就反馈来看,这次的剧情可能会比以前出彩,如果配上拿手的高质量探索,和一个深度说得过去的rpg系统,一样会非常好玩,我对于这个游戏更希望上面三点能做好


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2023-08-30 00:11
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                    确实,星空的背景世界设定得太大了,可做的东西太多了,但以人类现在的技术水平很多东西做不了,只能阉割或取巧,就像一篇论文,题目起得太大结果论述得不完整,很多东西一笔带过,就显得空洞,没什么有价值的东西


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-08-30 06:15
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                      或许从背景设定上应该选未来人类走出地球,开始全面探索、开发、殖民太阳系会好点,虽然不够宏大,但实现起来比较容易,加上B社游戏的世界注重小而精,应该可以成为一款神作


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-08-30 06:19
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                        当然星空可能会以一种我想不到的方式实现它所要表达的东西,而且实现得很不错,这自然是极好的。想起当初玩老滚,带给我极大的震憾,从此迷上B社的开放世界,有人称之为BRPG,所以我希望这样的BRPG游戏越做越多,越做越好


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-08-30 06:28
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                          太空题材最大的问题就是宇宙的尺度可不是普通中世纪rpg几个城堡,一个王国这种规模。做的够大,那带来的问题一定是内容空洞,做的保守克制,那就一定会在自由度上有所阉割。
                          而这些在普通背景rpg的尺度下根本不成问题,杯赛这次要做的挑战,绝不是做出什么完美的游戏,因为完美的太空题材游戏本来就是现在这个时代不可能做到的。真正的挑战是,怎么在太空题材的框架下丰富饱满rpg内核的同时尽可能满足玩家探索宇宙的欲望。
                          没有任何厂家能做出完美的太空游戏,就像这个世界永远不会完美一样,但杯赛在这条道路上努力刻画着属于他们的完美太空,就像我们人类在追求完美世界的道路上永不止步。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-08-30 08:51
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                            杯赛:老子只是想做个太空打枪老滚,太空游戏还是让BioWare出手吧
                            BioWare因言语过激被禁言。


                            IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-08-30 09:03
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