我认为星空目前体现出来的一个弱势是底层设计的保守,我不怀疑星空是一个质量非凡且很好玩的游戏,但我不会认为它能带来什么革命性的游戏体验。
首先要讲的是开放世界设计。一个宇宙—星系—星球的体系天然是点状和碎裂的,它不似天际或辐射4是一片连续完整的地块。星系以点状分布在宇宙里,星球也以点状分布在星系中,随机生产的一个个地块也随机分布在星球上——这是一个高度碎片化的体系,目前唯一能在这个碎片化体系起到引导作用的机制,要么是清单,要么是强任务驱动。星空当然不会用清单这样的低级机制,而且B社也没给出其他的答案,那么自然就会用强任务驱动机制,经典、有效且不低级,但这就意味着星空是一个经典的强任务驱动RPG......
另一个方面是瓷砖生成这类的技术性元素。可以看到B社在涉及到一些硬技术的东西时,都采用了保守甚至是偷懒的做法。例如无缝起降,明确就说不做;星球探索用的瓷砖生成所以不能无缝全行星;直飞也不知道有没有。我很理解在Creation Engine这个有20年历史的架构做一些高技术元素是多么困难,但我觉得这样下来,B社确实没能完全发挥太空题材的优势。
所以我觉得现在星空引起争议的重要原因就是,作为一款引起万众瞩目的游戏,它的底层设计过于保守,可能达不到大众的高期望(不过有些争议点反而是因为不保守了,例如扒衣服)。
甚至星空根本不用怎么宣发就是万众瞩目——贝塞斯达、陶德霍华德和太空题材,三个都是金字招牌。B社和陶德自然不必说,太空题材之所以受追捧是因为游戏史至今仍没有一款成品的太空大游。一款太空大游,要超大规模、要能开飞船星海空战、也要能登陆行星探索、最好再附带殖民地建设、人工剧情和地点内容等。目前除星空外唯二搭边的是无人深空和星际公民(而且这两款当时也是广受期待),但无人深空开局褒姒后续才修回来,而且目前也是个虽然玩法多但缺乏人工内容的偏小品的状态,星际公民连正式版都出不来。所以星空是作为“游戏史上第一款太空大游”出道的,外加B社和陶德名声在外,对星空的期待压力自然是相当大。
但目前来看,我还是对星空的质量抱有信心,我认为以目前的爆料和评测者的态度来看,星空的人工内容质量很高,而作为一个强任务驱动RPG,人工内容做好就赢了大半了。
至于那些争议点,我也不是什么核心粉丝一定强求游戏具有某些元素,作为普通玩家只要游戏对眼缘且质量够好我就玩。
首先要讲的是开放世界设计。一个宇宙—星系—星球的体系天然是点状和碎裂的,它不似天际或辐射4是一片连续完整的地块。星系以点状分布在宇宙里,星球也以点状分布在星系中,随机生产的一个个地块也随机分布在星球上——这是一个高度碎片化的体系,目前唯一能在这个碎片化体系起到引导作用的机制,要么是清单,要么是强任务驱动。星空当然不会用清单这样的低级机制,而且B社也没给出其他的答案,那么自然就会用强任务驱动机制,经典、有效且不低级,但这就意味着星空是一个经典的强任务驱动RPG......
另一个方面是瓷砖生成这类的技术性元素。可以看到B社在涉及到一些硬技术的东西时,都采用了保守甚至是偷懒的做法。例如无缝起降,明确就说不做;星球探索用的瓷砖生成所以不能无缝全行星;直飞也不知道有没有。我很理解在Creation Engine这个有20年历史的架构做一些高技术元素是多么困难,但我觉得这样下来,B社确实没能完全发挥太空题材的优势。
所以我觉得现在星空引起争议的重要原因就是,作为一款引起万众瞩目的游戏,它的底层设计过于保守,可能达不到大众的高期望(不过有些争议点反而是因为不保守了,例如扒衣服)。
甚至星空根本不用怎么宣发就是万众瞩目——贝塞斯达、陶德霍华德和太空题材,三个都是金字招牌。B社和陶德自然不必说,太空题材之所以受追捧是因为游戏史至今仍没有一款成品的太空大游。一款太空大游,要超大规模、要能开飞船星海空战、也要能登陆行星探索、最好再附带殖民地建设、人工剧情和地点内容等。目前除星空外唯二搭边的是无人深空和星际公民(而且这两款当时也是广受期待),但无人深空开局褒姒后续才修回来,而且目前也是个虽然玩法多但缺乏人工内容的偏小品的状态,星际公民连正式版都出不来。所以星空是作为“游戏史上第一款太空大游”出道的,外加B社和陶德名声在外,对星空的期待压力自然是相当大。
但目前来看,我还是对星空的质量抱有信心,我认为以目前的爆料和评测者的态度来看,星空的人工内容质量很高,而作为一个强任务驱动RPG,人工内容做好就赢了大半了。
至于那些争议点,我也不是什么核心粉丝一定强求游戏具有某些元素,作为普通玩家只要游戏对眼缘且质量够好我就玩。