魂2入坑的,之后玩了魂3 血源诅咒 只狼 艾尔登法环 魂3盗版通关两遍 正版通关一遍
因为这些作品我一直把宫崎老贼视为神,于是入坑了黑魂重制版,接着就被恶心吐了。
我不明白,黑魂1的难度设置,到底是为了什么?单纯就是为了难而难吗?为了难而凸显魂的特色?地图设置上无处不在的恶意,每一处我都能感觉到在为难玩家,而且居然不设置篝火,这就相当于死亡后就要从最初的点位再刷一遍,这样设置的目的是什么?恶心玩家,赶娱乐玩家走,劝退,然后留下能够经受考验的核心玩家(实际上是一群受虐狂)?
单论游戏性,魂1是一款好游戏,但是这一作的难度设置个人认为非常地反人性,几乎把为了难而难,为了为难玩家而为难玩家发挥到了极致,单凭这一点,魂1不能称之为好游戏,他也成为不了好游戏,因为它阻断了大部分玩家的介入,就像一碗闻着极臭令人作呕的山珍汤,虽然食材非常高端,但是服得了这碗汤的人必定是少数
因为这些作品我一直把宫崎老贼视为神,于是入坑了黑魂重制版,接着就被恶心吐了。
我不明白,黑魂1的难度设置,到底是为了什么?单纯就是为了难而难吗?为了难而凸显魂的特色?地图设置上无处不在的恶意,每一处我都能感觉到在为难玩家,而且居然不设置篝火,这就相当于死亡后就要从最初的点位再刷一遍,这样设置的目的是什么?恶心玩家,赶娱乐玩家走,劝退,然后留下能够经受考验的核心玩家(实际上是一群受虐狂)?
单论游戏性,魂1是一款好游戏,但是这一作的难度设置个人认为非常地反人性,几乎把为了难而难,为了为难玩家而为难玩家发挥到了极致,单凭这一点,魂1不能称之为好游戏,他也成为不了好游戏,因为它阻断了大部分玩家的介入,就像一碗闻着极臭令人作呕的山珍汤,虽然食材非常高端,但是服得了这碗汤的人必定是少数