举个例子,旺达和大力士。
高攻击意味着更快的杀影怪,意味着更便宜的影刀,意味着更高的伤害,意味着更快的杀影怪。良性循环之下就是,精神值设定对他们直接无效了。。
😂由此带来的对饥荒底层设定的颠覆。。(各位可以自己对比一下其他1.0角色对精神值的态度)
同时高攻击引起的连锁的反应,更短的战斗时长,更少的回血食物,更少的护甲材料,更随意的战前准备工作,繁琐的boss战变得简单,打小怪和切菜一样。
对饥荒最麻烦的群怪也不在那么苦恼。。更快获得boss战利品,节奏更快。。对繁琐的基地依赖更小。
由此带来的差距远不止2倍了。。
所以看现在更新,都在讨论战斗力!!
我个人觉得这是由于落后的精神值设定,影怪,以及跟不上版本的环境压力造成的。
👿本来精神低,会失真,抖动,画面遮挡,变色,我觉得这个设定真的贼棒,这是真的可以穿透二维世界影响三维世界玩家操作的debuff啊!!
可惜全部能关闭。
所以应该直接再简单粗暴的加上精神低,吃东西咀嚼更难,有概率再吐出来变成腐烂食物,并扣除部分饥饿,移动方向有几率反向2秒,随攻击力提高(更有劲),武器更容易手滑(更难以正确用力气)。
😎增加新的影怪类型,为影怪增加单次受伤上限75点,普通武器对影怪伤害减半,位面伤害全额。。
改变玩家对影怪的态度,是需要勇气去专门面对的挑战,而不是精神低的附属品,更不是来送材料!!大家想想谁会用4个噩梦花瓣去合成一个暗影燃料??怕是结档都没解锁过。
😉环境压力,什么暴风雪,大雾,花粉季,毒气,长潮,雨坑,狂风,暴雨,闪电。要的是这种类型的加强!!
😉而不是冬天来冰狗,夏天来火狗,春天小青蛙,秋天伐木工。。。不要让玩家总是觉得靠打架就能解决问题!!把怪物肉改成2层怪物属性是真的棒👍🏻
高攻击意味着更快的杀影怪,意味着更便宜的影刀,意味着更高的伤害,意味着更快的杀影怪。良性循环之下就是,精神值设定对他们直接无效了。。
😂由此带来的对饥荒底层设定的颠覆。。(各位可以自己对比一下其他1.0角色对精神值的态度)
同时高攻击引起的连锁的反应,更短的战斗时长,更少的回血食物,更少的护甲材料,更随意的战前准备工作,繁琐的boss战变得简单,打小怪和切菜一样。
对饥荒最麻烦的群怪也不在那么苦恼。。更快获得boss战利品,节奏更快。。对繁琐的基地依赖更小。
由此带来的差距远不止2倍了。。
所以看现在更新,都在讨论战斗力!!
我个人觉得这是由于落后的精神值设定,影怪,以及跟不上版本的环境压力造成的。
👿本来精神低,会失真,抖动,画面遮挡,变色,我觉得这个设定真的贼棒,这是真的可以穿透二维世界影响三维世界玩家操作的debuff啊!!
可惜全部能关闭。
所以应该直接再简单粗暴的加上精神低,吃东西咀嚼更难,有概率再吐出来变成腐烂食物,并扣除部分饥饿,移动方向有几率反向2秒,随攻击力提高(更有劲),武器更容易手滑(更难以正确用力气)。
😎增加新的影怪类型,为影怪增加单次受伤上限75点,普通武器对影怪伤害减半,位面伤害全额。。
改变玩家对影怪的态度,是需要勇气去专门面对的挑战,而不是精神低的附属品,更不是来送材料!!大家想想谁会用4个噩梦花瓣去合成一个暗影燃料??怕是结档都没解锁过。
😉环境压力,什么暴风雪,大雾,花粉季,毒气,长潮,雨坑,狂风,暴雨,闪电。要的是这种类型的加强!!
😉而不是冬天来冰狗,夏天来火狗,春天小青蛙,秋天伐木工。。。不要让玩家总是觉得靠打架就能解决问题!!把怪物肉改成2层怪物属性是真的棒👍🏻