最近贴吧好多讨论梅菜的,最开始我也怀疑可能有科技,后面别人都自整清白了,官方也检测定论了就别再强行加戏了。我觉得还是回归看游戏本身,不要戾气太重让游戏给玩了。
我觉得超激斗这个游戏还是有潜力可以深挖的,很多职业都没完全开发,除了格微和奶妈,其他角色都体验过,也都详细看了看职业符文和技能描述。
给我的感觉是这游戏伤害组成因素有三大块:
一、面板上限(强化,词条,魂石等等)可以通过氪金来无限接近上限,在各职业防具无差异的前提下,面板上限不用深聊,各职业差不多,氪金或者肝就完事了。
二、职业上限(技能百分比,符文)这个版本太缺技能点了,有些小技能特殊效果也都很重要,所以建议大家仔细通读技能描述,自己计算输出步骤。符文这一块没法一个个职业去描述,太臭长了。但是通过韩服反馈数据来看,差距不会太大。
三、操作上限,这个也是争议最大了,这个游戏有的职业操作难度是很大的,不是你一通技能丢出去就完事了,要计算如果配合装备特效,符文特效和技能特效来打出高额伤害的同时还要规避伤害和完成技能循环。这里说下,我所知的职业操作难度比较大的有鹰眼,阴影。阴影也是同理,韩服已经有木桩万兆了,国服还没出现这种大佬,后面应该或陆续开发出来,嘤嘤的易伤太多了,技能有三个易伤,也有装备易伤,触发时间也都不长,算了下最高有130+的易伤,也就是说操作不当,伤害低几倍都不止。
操作好,脑子好的就去挑战高难度职业。像我这种操作差脑子也懒的就去玩吃面鬼,铁拳,雪崩就好了。没必要带职业的节奏,天天要砍这个砍那个的,老服就是被这种节奏毁掉的。
老服的兜神应该很多木偶都记得吧,老老实实研究木偶,以前狗都不玩职业最后变成巅峰职业,同打造的木偶再他手里伤害就是高一个量级,你不服不行。
我觉得超激斗这个游戏还是有潜力可以深挖的,很多职业都没完全开发,除了格微和奶妈,其他角色都体验过,也都详细看了看职业符文和技能描述。
给我的感觉是这游戏伤害组成因素有三大块:
一、面板上限(强化,词条,魂石等等)可以通过氪金来无限接近上限,在各职业防具无差异的前提下,面板上限不用深聊,各职业差不多,氪金或者肝就完事了。
二、职业上限(技能百分比,符文)这个版本太缺技能点了,有些小技能特殊效果也都很重要,所以建议大家仔细通读技能描述,自己计算输出步骤。符文这一块没法一个个职业去描述,太臭长了。但是通过韩服反馈数据来看,差距不会太大。
三、操作上限,这个也是争议最大了,这个游戏有的职业操作难度是很大的,不是你一通技能丢出去就完事了,要计算如果配合装备特效,符文特效和技能特效来打出高额伤害的同时还要规避伤害和完成技能循环。这里说下,我所知的职业操作难度比较大的有鹰眼,阴影。阴影也是同理,韩服已经有木桩万兆了,国服还没出现这种大佬,后面应该或陆续开发出来,嘤嘤的易伤太多了,技能有三个易伤,也有装备易伤,触发时间也都不长,算了下最高有130+的易伤,也就是说操作不当,伤害低几倍都不止。
操作好,脑子好的就去挑战高难度职业。像我这种操作差脑子也懒的就去玩吃面鬼,铁拳,雪崩就好了。没必要带职业的节奏,天天要砍这个砍那个的,老服就是被这种节奏毁掉的。
老服的兜神应该很多木偶都记得吧,老老实实研究木偶,以前狗都不玩职业最后变成巅峰职业,同打造的木偶再他手里伤害就是高一个量级,你不服不行。