你游流程编排的就是个猪。主线我就想说了,什么二游剧情聚在一堆,然后就杀杀杀20多把当中没有一点剧情让玩家放松一下,战神是吧。
活动编排的也是,精英关一点剧情都没有就杀杀杀。那没有剧情第一天就可以放出来了,为什么要让玩家期待这么久呢?精英关第一天放出来,然后过几天开放高难,节奏哪有那么大,顶多就嘲讽一下奖励少,还可以养养孝子。还有既然每关奖励一样那放20关干嘛?把首通奖励分散给每一关,缩减一下内容,减少玩家的重复劳动不行吗?
从主线就遗留下来的问题流程又臭又长剧情又少,就打主线的流程要不是开荒跨战力有点挑战性早被劝退了。缩减一下,奖励分摊出去,玩家开心,你有什么损失吗?
高难我还没通,暂时不喷了。不过听说连头像框都没有,只有一个成就。如果是真的也是逆天。
这游戏现在这么多节奏确全是自找,游戏框架很不错,但从养成资源到流程编排的策划全是问题,完全了脱离游戏和玩家,现在孝子也养不起来了。游戏我还是会继续玩下去的,祝你游越来越好吧。唉。。。
活动编排的也是,精英关一点剧情都没有就杀杀杀。那没有剧情第一天就可以放出来了,为什么要让玩家期待这么久呢?精英关第一天放出来,然后过几天开放高难,节奏哪有那么大,顶多就嘲讽一下奖励少,还可以养养孝子。还有既然每关奖励一样那放20关干嘛?把首通奖励分散给每一关,缩减一下内容,减少玩家的重复劳动不行吗?
从主线就遗留下来的问题流程又臭又长剧情又少,就打主线的流程要不是开荒跨战力有点挑战性早被劝退了。缩减一下,奖励分摊出去,玩家开心,你有什么损失吗?
高难我还没通,暂时不喷了。不过听说连头像框都没有,只有一个成就。如果是真的也是逆天。
这游戏现在这么多节奏确全是自找,游戏框架很不错,但从养成资源到流程编排的策划全是问题,完全了脱离游戏和玩家,现在孝子也养不起来了。游戏我还是会继续玩下去的,祝你游越来越好吧。唉。。。