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关于地图边缘的猜想

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首先已知:
1.在轨道上,选择星球上的一个地点是无极选择,即除了水面等特殊地形,其它陆地地形可以任选。
2.降落后,以飞船为中心,生成一个半径为跑步10分钟距离的圆形区块,出现空气墙并提示请移动飞船。
现在有两种猜想:
1.整个星球是一个整体的大地图,虽然移动距离有限制,但是玩家可以稍微移动向前飞船实现在原本的地图上推进空气墙,那么,整个星球可以通过不断地走路+开船完成环球航行。
2.星球并不是一个整体,玩家在选择一个地区降落后,单独生成一片区域。如果稍微移动飞船,玩家并不会找到原有的地图,而是理论上在星球地同一地理位置,刷新出一块新的区域。更进一步地说:如果玩家降落生成的地图范围不包含附近的城市,甚至看不到远景。
关于第一种猜想,支持的论点有:
1.在轨时可以无极选择地区降落。
2.降落后地形不会变化,反过来说,玩家前后降落在同一片区域上面的自建建筑,支线任务或者相关道具是不会找不到的。
3.陶德说过可以绕星球走一圈,但是没说可以一次性走完,It just works.
关于第二种说法的成立可能其实就是反驳第一种的论点:
1.虽然玩家在选择降落点的时候是无极降落,但实际上选择在一个范围内的任何一点,都会归于一片随机的区域,相当于把整个星球用隐形的方格划分好,玩家选择两个不同的点降落,但还是会被划分到一个格子内,这个格子就是独立的。如果选择到相邻的格子,那两个格子的地图不连接,甚至刷不出远景。
2.如果按照格子论,那么同样有保留地形的可能性,系统只生成降落过的格子,这些格子不变,其它的格子就像薛定谔的猫,在你降落前永远不知道它是什么样。当然杯赛可能会按照每个格子在星球上的地貌进行渲染,避免草原格子旁边是高山格子这种不合理的情况。
目前的消息来看第二种已经被人证实,技术上也更容易实现,但毫无疑问对于游戏体验会产生很大的割裂感。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-08-28 08:55回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-08-28 08:56
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      不用猜了,是第二种。。。。。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-08-28 08:57
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        是第二种,不是早就爆了么。。。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2023-08-28 08:58
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          晚上发的被删了,这次就不带bv号了,大家在b站自行查找视频吧


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-08-28 08:58
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            意思是地块和地块之间完全不连接?45分钟实机里面不是这样说的啊


            IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-08-28 09:13
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              就是刷不出远景,早就有人测了,贴着城市选个地块降落,远景里并不能看见城市,每个地块都是临时生成的独立个体。和旁边地块没有任何关系。


              IP属地:河南8楼2023-08-28 10:02
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                有个问题,地块是每次都以选择的降落点为中心生成吗?还是说地块的划分是固定的,根据选择的点来给你降落到地块中的对应位置?要是前者还好,一般也不会往一个方向走那么久,要是后者我选的降落点恰好靠近地块边缘的话,会不会下了飞船走几步路就撞墙?那样的话就太难受了呀。


                IP属地:上海9楼2023-08-28 10:35
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