starfield吧 关注:74,051贴子:1,945,628

讨论关于星空星球地块或地块边缘是怎么处理的

只看楼主收藏回复

看了吧里的搬运hougdi论坛的贴子。
1-11那条有段大概内容是不同地块不是连接的,已经实锤了吗。
不是无缝也不是大问题,只要地块是连接的就行(比如地块a边缘能看到b连接a边缘东西,不过肯定不是b的全部内容,为了优化可能只能看到b连接a的边缘部分)。
结果居然不是连接的两个地块相邻的地方看对面结果是完全不一样的吗
比如在地块a边缘看b连接a边缘,去地块b之后,到b和a的连接处(空气墙)看a。得到的结论是,这俩完全没链接一起,不管是在a看b还是从b看a,360度环绕之后发现没有相似点。
也就是说,地块其实就是个类似独立地图的东西,相互之间的边缘没有连接,也没有任何关系吗?


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2023-08-28 04:03回复
    貌似是这样的。。
    大佬说新亚特兰蒂斯附近的地块是看不见城市的 割裂感有点强。 看来确实是b味十足的brpg,不是星际爱好者希望的那种。
    反正好玩就行


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2023-08-28 04:11
    收起回复
      2025-11-28 12:51:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我看他说的意思是,一个星球上的每一个降落场的地图都是完全相互独立的,你无法走过去,你在这个地图向那边望去的风景也不是旁边那块地图上的内容,你只有再起飞,降落到旁边那块地图上才知道那块地图上有什么东西,这是我的个人理解


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-08-28 04:23
      回复
        但是这又有一个新的问题了,那么一个星球上的两个降落场,只有风格相同吗,其他其他内容都是相互独立。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-08-28 04:25
        收起回复
          不知道之后会不会有mod弥补一下这点,不用无缝,但是在a和b地块边缘互相能够观察到对面地块的特征和大概细节就行


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2023-08-28 04:33
          回复
            这割裂感也太强了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-08-28 04:38
            收起回复
              体积雾做好就行,表现为“在这个视野内刚好看不到这个城市”


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-08-28 04:45
              收起回复
                看来每个地块就是独立的种子来程序化生成


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2023-08-28 04:47
                回复
                  2025-11-28 12:45:33
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  那么我认为最后还是会回归到手捏的地图作为主要玩法,那些其他的降落自生成地图就当副本刷差不多,然后你可以在各个主城和空间站之间传送。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-08-28 04:47
                  回复
                    我認為地型不至於不一樣,就是可能每次生成都是獨立的,導致用上的材質貼圖、植被分佈方式等都會和從另一地塊看到時不太一樣。
                    簡單說星球在不降落的狀態下可能是一塊用來簡單表示地勢高低和地形類型等資訊的平面地圖,用降落點在這地圖上劃出一塊有限範圍後,才根據這選定範圍的地圖資訊生成可探索的3D空間(範圍外的則生成遠景),這生成過程中隨機的部份可能會在別的地塊生成涉及該部份的遠景時因為隨機而導致看起來有所不同,但地形地勢的高低、地形類型等應該是固定的,興趣點之類的應該也會固定在地圖的特定位置上。
                    (以上完全純屬個人猜測,不保真,只是覺得這樣最合理)


                    IP属地:中国澳门来自iPhone客户端10楼2023-08-28 04:52
                    收起回复
                      但是星空的每个星球的区块都能探索,除了每个区块真的都有很多程序化的内容可以玩,那么就是制作组就是想让玩家沉迷其中探索。但是同一个星球上的不同区块毫无关联。。。。
                      1000个那么大的星球,每个地块都有有趣内容的概率很小(毕竟大部分都是程序化)。要是为了探索,探索到边缘,看到对面区块有有趣的地形想要过去,然后飞船过去后发现并无关联。
                      草,算了不能多想,等9月1发售了体验一下b社这么设计是到底为了啥吧


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2023-08-28 04:57
                      回复
                        我先套个甲,我也没玩过,我是看贴吧搬运hongdi论坛偷跑的贴后想讨论下相关问题。 发售后说不定首日补丁修复了,或者可能是也xbox羸弱的cpu限制了而已#或者是假消息。
                        这个贴只是想发售前讨论一下星空的星球区块到底是怎么设计的


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2023-08-28 05:32
                        收起回复
                          说得很明白了,所有区块都是提前生成好的


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-08-28 05:34
                          收起回复
                            你们有没有考虑过一个星球有多大,而一个地块有多大?别说跑步和走路了,开车平地直线一个小时的范围在地球地图上都不见得有一个像素点那么大。你在星球图上任意选两个点,光是误差就能差出几个城的距离,这地块想无缝得是放大几十倍的微米级选址。动动脑子想想,两个地址能无缝衔接反而更加逆天好吧?


                            IP属地:广东17楼2023-08-28 05:59
                            收起回复