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关于西罗马手动城防的疑问

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各位大佬好,萌新尝试了几次西罗马城镇防守战,发现实际战况和战报视频里的经常有出入,特来请教一下.


IP属地:吉林1楼2023-08-27 12:58回复
    以下疑问都是以守城f4为背景:
    1.我经常听到很多f4破满编的说法,但实际尝试下来,我发现矛和军团开阵的抗线能力在我手里不如之前想象般强力(对面甚至没有斧子兵),他们是怎么做到长时间不溃散好让骑兵有时间迂回背冲的呢?
    2.在我大部分的守城战中,敌军的攻势都是一波一波次的,并没有一股脑全部涌上前线,导致我无法出动骑兵背袭,为什么在各位大佬的视频中,敌军的预备队就会抛下自家远程呢?
    3.骑兵背冲聚集的大批敌人时,连锁白的情况其实相对少见,反而会导致骑兵被拖住陷入苦战,这种情况该如何应对呢?
    4.敌方所有部队都有可能直接绕过街垒抄远路,这种也是常见的嘛?
    以上四问,还得麻烦各位大佬解答一下,不胜感激_(:з」∠)_~


    IP属地:吉林2楼2023-08-27 12:59
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      2025-11-29 09:18:31
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      没有开阵,F4碰见斧头兵多一样要跪。


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-08-27 14:00
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        f4其实主要是靠龟甲正面无视远程 然后对面ai远程自己背射自己肉搏单位。
        本身龟甲没啥对步兵优势。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-08-27 14:13
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          随便讲几点心得,
          1.骑兵一定要埋伏在剑盾一侧,因为对面骑兵会优先绕开矛兵找剑盾,交战后直接背冲请对面骑兵退场。
          2.对面攻势如果有预备队,那就视预备队脱节程度,考虑直接背冲正在交战的主队,千万不要等预备队全压上才背冲,如果对面预备队反应过来,可以等主队白了后直接从我方那边拉走骑兵


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-08-27 14:52
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            1.大概是没开阵吧,没菜刀和斧子能抗很久,要有很多的话神仙难救
            2.据说是版本的问题
            3.不要高估斥候骑,只要别人快崩溃了才能上
            4.可以找条路一边放路障另一边放兵这样完全堵死
            f4守满编要看对面部队组成的脸色,而且往往要快速斩将,据说以前ai更容易剧团四废守满编才多,所以守不住也正常


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-08-27 17:07
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              f4守城是看敌人部队质量的,如果对面菜刀队特别多 有可能会翻车


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-08-27 17:18
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                1.要把战斗时间调到40分钟,时间过半会狂降士气。
                2.要制造敌军步兵聚团的情况。
                3。路障要合理,要能堵住一路,这样弓手在上面大约可以干掉两队步兵。
                4.优先派剑盾上去,开阵接敌,战斗中不要操作,陷入僵持后解阵,把手里标枪扔了再死。
                5.骑兵清落单垃圾远程,背冲陷入僵持的步兵。
                6.所谓陷入僵持,是敌骑兵死绝,绝大多数步兵进入战斗,远程清掉。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-08-27 18:02
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                  2025-11-29 09:12:31
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                  1几个兵牌开阵叠在一起,守小口子。
                  2让1的情况慢慢吸兵,骑兵躲在外面的林子里保持隐形。
                  3前面骑兵就偷偷远程,等步兵和对面磨的士气不高了,骑兵在冲背面,搞连锁白。
                  4参考第一条,时间足够都会集中在你的步兵前面的。


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-08-27 18:37
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                    只有四队兵守城的话守10队兵就差不多了,守满编至少是2级小镇带1级卫兵室


                    IP属地:河北13楼2023-08-29 21:41
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                      守城四杰对付办编甚至满编胜率其实都很低,什么赵子龙千杀都是有前提条件的,敌人近战兵越多你的胜率越低,其中剑盾和斧兵越多胜率越低,你只能说尽力消耗有生力量,毕竟游牧休整比较麻烦


                      IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-08-30 11:13
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                        守满编还有一个x因素,敌人是从海上来的,那样的话,我们应该也有一队海军,开战直奔对面将领卫队,将领在海上大概率打不过这队海军,然后就是对面还没和你接战,将领就死了,将领死掉,是直接减15海上13士气,一级兵的士气通常是36,这样对面的兵清一色就是21或者多一点的士气,一个背冲,直接秒白。


                        IP属地:浙江15楼2023-08-30 11:35
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                          最简单两要素,步兵开龟甲叠放弓兵输出,骑兵偷炮和远程,不过不要硬上,等脱节在上


                          IP属地:海南来自Android客户端16楼2023-09-16 20:29
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                            我听说是上古版本军团系的剑盾两回合招募而且更贵,但是一分钱一分货,往路口一堵跟一面城墙一样。而且那时候箭塔也没被削弱,射得比现在狠得多。
                            但是那个版本腐败没有上线,不是靠开局烧建筑就可以把经济给回过来,而是货真价实的要自行烧地降低腐败


                            IP属地:湖南来自Android客户端17楼2023-12-10 22:35
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                              2025-11-29 09:06:31
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                              一级城4队守满编还是很难的,除非对面全是基础兵没有菜刀;二级城8队就可以守满编了,甚至对面远程多的话守2队满编都行。秘诀就是合理布置路障和远程,城市地图就那几个自己看敌人路线摸索就行了,记住龟甲和路障就是要给远程输出和骑兵背冲创造条件的


                              IP属地:上海18楼2024-01-14 17:09
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