通用改动(2楼放单独的载具改动)
1.根据不同地图的战斗风格,修改了本体地图128/64人征服的载具数量及种类(门户图载具数量后续再改)
举例,专注于空战的曝光,地面不再有重型运载,每边有2jet,3攻击直升机
专注于地面的印度,每边有2重型运载,3坦克,1野猫
其他图得等更新后自行探索。重新分配在聚数量,不仅强化地图特色,还优化了空地对抗的强度。现版本防空火力太饱和了,2猫锁1jet的时代结束了。
2.飞行器反载具导弹对地面载具获得溅射伤害,直击命中伤害更高。
我倾向这是原文笔误,应该是反载具火箭,包括武直127mm,固定翼九头蛇,旋翼TOW等。这是很重要的改动,大大降低了飞行器特别是固定翼的舔地难度。要知道,在现版本火箭只有直击重载才有伤害,打轻载才有溅射伤害。
3.旋翼偏航略微削弱,此举有利于精瞄时的偏航修正,不至于偏航过头。既然是“略微”,猜想对转向的影响不会太大
4.工程兵筒子弹速回调,下降17%。第五赛季暗改加强的,超快弹速筒子的时代也结束了
1.根据不同地图的战斗风格,修改了本体地图128/64人征服的载具数量及种类(门户图载具数量后续再改)
举例,专注于空战的曝光,地面不再有重型运载,每边有2jet,3攻击直升机
专注于地面的印度,每边有2重型运载,3坦克,1野猫
其他图得等更新后自行探索。重新分配在聚数量,不仅强化地图特色,还优化了空地对抗的强度。现版本防空火力太饱和了,2猫锁1jet的时代结束了。
2.飞行器反载具导弹对地面载具获得溅射伤害,直击命中伤害更高。
我倾向这是原文笔误,应该是反载具火箭,包括武直127mm,固定翼九头蛇,旋翼TOW等。这是很重要的改动,大大降低了飞行器特别是固定翼的舔地难度。要知道,在现版本火箭只有直击重载才有伤害,打轻载才有溅射伤害。
3.旋翼偏航略微削弱,此举有利于精瞄时的偏航修正,不至于偏航过头。既然是“略微”,猜想对转向的影响不会太大
4.工程兵筒子弹速回调,下降17%。第五赛季暗改加强的,超快弹速筒子的时代也结束了