其一:MEGA作为本世代噱头,没有参与任何主线剧情,仿佛为了加而加入。
其二:由于MEGA占用宝可梦生态位,图鉴历代最少。
其三:由于第五代总体销量都很差强人意,XY舔初代比20周年纪念作还多。
其四:没有本土二级神。
其五:第三神的形态在第七代才补齐。
其六:剧情存在感几乎等同于剑盾。
其七:存在感低的同时,还没头没尾,AZ线可以看作全靠玩家脑补力。
其八:看似3D化,实则还是2D设计思路,且最大头宝可梦建模由C社出力。
其九:密阿雷市和其他城市的探索度完全不是一个等级,可以说头重脚轻。
其十:是唯一一部没有资料片都不能算作完整作品的游戏。
就算是对比公认半成品的日月,日月本体同样没有第三神的剧情,但日月主线脉络清晰、人物弧光完整,Z招式、神兽、反派、甚至岛屿试炼(道馆)都完全在剧情中自洽,且具备相当的创新程度,甚至可以称青春版朱紫(认真对比就会发现朱紫框架上多像日月)。
究极日月对于日月的补充仅仅只有一些系统的完善,剧情上的魔改,完善系统,rr剧情都属于堆料,而主线剧情还被魔改得不如原版。
其二:由于MEGA占用宝可梦生态位,图鉴历代最少。
其三:由于第五代总体销量都很差强人意,XY舔初代比20周年纪念作还多。
其四:没有本土二级神。
其五:第三神的形态在第七代才补齐。
其六:剧情存在感几乎等同于剑盾。
其七:存在感低的同时,还没头没尾,AZ线可以看作全靠玩家脑补力。
其八:看似3D化,实则还是2D设计思路,且最大头宝可梦建模由C社出力。
其九:密阿雷市和其他城市的探索度完全不是一个等级,可以说头重脚轻。
其十:是唯一一部没有资料片都不能算作完整作品的游戏。
就算是对比公认半成品的日月,日月本体同样没有第三神的剧情,但日月主线脉络清晰、人物弧光完整,Z招式、神兽、反派、甚至岛屿试炼(道馆)都完全在剧情中自洽,且具备相当的创新程度,甚至可以称青春版朱紫(认真对比就会发现朱紫框架上多像日月)。
究极日月对于日月的补充仅仅只有一些系统的完善,剧情上的魔改,完善系统,rr剧情都属于堆料,而主线剧情还被魔改得不如原版。