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不是这制作人是可以搞玩家心态吗, 游戏制作的难可以,但是难度曲线得适中啊,第一章第二章都挺简单的,第三章突然就开始难,一堆恶心的小煤球转来转去,我是真的服



我现在手都是酸的 甚至打不动字。第一关和第二关还好,整体风格都是在户外爬山,难度也适中,很多草莓也让人有收集的欲望,基本没有出现卡关的问题,第三关我就开始频繁卡关,好几个那种屏幕滚动的长场景就一直在卡,那个小煤球滚来滚去的特别烦人,不是我寻思这游戏就对手残玩家那么不友好吗,我看这个游戏不是有个B面C面的设定吗,你把难的放到困难模式里,然后把主线做成普通玩家都能通关的样子不好吗,我搁着一直卡卡卡,卡关,明明ui音乐都挺好,就一定不能让我们这种休闲玩家简简单单的享受一下平台跳跃的乐趣吗?一定要做的那么难,打到后期我一点耐心也没有,剧情一眼都不想看只想赶紧跳过,玩完游戏我自己心情都变烦躁了不少。
我知道,蔚蓝这个游戏本身就是很难很硬核的游戏,但是我觉得有点过头了。你把A面做的简单一点,难的你放到B面C面啊,追求难度的玩家自然会去挑战,这样哪个水平的玩家都可以好好游玩。你一定把A面做的也这么难,这不是非得难为我们吗?很多游戏设置简单模式困难模式的意义不就是满足不同水平的玩家吗。
行行行就算你们说我是过于手残,那难度曲线也得改改吧,你要是把第三章的难度,放到第五第六章,中间再加一点简单的关卡,那也没啥,你直接放到第三关,我能明显的感觉整个游戏的难度一下子就起来了,不停的卡关卡关,有一个三文鱼梯的场景打半个小时真的很累。最后的boss战打完之后也是身心俱疲
行就算难度曲线也没问题,但是长场景能不能少一点,后期一堆长场景,前面打了半天好不容易过了一旦死了还得重来,就不能把存档点放的密一点吗,不用再重复走冤枉路
然后剧情也是比较无语,这个老板的心情我其实挺理解的,自卑又敏感,然后又被自己内心的欲望和恶意吞噬,这个设定其实还好,但是有一些剧情段落个人感觉真的很幼稚,我不知道是不是故意而为之,但是明明可以设计的稍微好一点的。最后的黑化感觉也比较突然,明明主角还在旁边劝,结果突然就崩溃了,最后黑化结束更是突兀,一道闪电还是什么劈下来,两人同时掉下去然后就好了,回复了之后连句道歉、和解之类的都没有章节就草草收尾了,总有种还没讲完就戛然而止的感觉,突然就说一个人要静静然后就走了,明明主角非得留下来就是为了帮助老板,结果最后似乎也没有成功。
唉,游戏是个好游戏,但是玩起来挫败感太强了,明明前两关游山玩水的感觉挺好的,突然把难度提上来真的非常不适应,都对煤球有阴影了,到处都是乱动的煤球。估计我暂时是不会继续玩了。


IP属地:辽宁1楼2023-08-23 15:22回复
    死亡总数978,马上就突破一千了,这才刚打了3个章节,我看看了其他帖子,说第九章很难,这光通主线怕不是死亡总数就得破万了啊,我是真没这个耐心一次一次死。我就是真不明白这游戏音乐画面做的都这么好,难度做的简单一点让我们休闲一下,简简单单看个剧情,跑跑跳跳过关不行吗...


    IP属地:辽宁2楼2023-08-23 15:29
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      对,这个游戏就是要一次一次死,我玩了900多个小时,官图存档已经六万多死亡了,所有存档加起来死了有个十几万吧不能接受还是库里吃灰吧,玩点自己觉得开心的,别浪费自己耐心了
      另外提一下,你现在这个进度还没到一千的死亡数其实挺少的


      IP属地:北京3楼2023-08-23 16:15
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        这游戏本就不是休闲游戏,3a死六百多次不是怪事。想玩就玩,累了就歇,不想玩就放着,就这么简单。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-08-23 16:41
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          我记得我3a初见1400+死,发完感觉非常爽


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-08-23 16:46
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            我当初12章加起来就死了1k次了第三章又死了1k多次最终也还是把山爬完了不过到了后面的章节确实难的我没有动力一次性打完了


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-08-23 16:51
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              因为三章就是难,尤其是a面,难度可以排到四甚至五后头


              IP属地:天津7楼2023-08-23 16:52
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                3a是有点问题,我体感4a比3a简单,但总体来说a面都不难


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2023-08-23 16:53
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                  第三章是这样的,蔚蓝特色罢了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-08-23 17:00
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                    怎么说呢,这种断断续续的挫败感也是这游戏的一种风格?
                    还有这个游戏的死亡数相对其他游戏会多很多是非常正常的(毕竟死的速度也超快)所以死亡上千上万可能和玩别的游戏死上百差不多
                    不过煤球在游戏里也是数一数二的难度逆天,所以后面关卡有的比3章体感难度还低


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-08-23 17:10
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                      唉,煤团


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-08-23 17:14
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                        首先,有个东西叫帮助模式(虽然我从来没开过)
                        其次,煤球这种东西确实挺烦的,尤其是计算运动周期来抓住时机的时候。不过你要相信一般一定有那么一种运动节奏,在某一个视野可见的快速煤球停止/开始运动(若是参考做圆周运动的煤球或是慢速煤球则是抓住路线上某个点)时,从这一刻开始按照固定的路线跑就不会碰到任何煤球,这一点会在后续关卡有更突出的表现
                        至于第9章则是一个后加的DLC,一般来说至少得获得15颗心再去碰它,不过我是打完所有C面再去打这个的,就算是这样也还是打了3个晚上才初通的。如果只是登上山顶那么就是打完7A


                        IP属地:山东12楼2023-08-23 17:16
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                          我觉得可以换个角度,应该是第二章难度太低了导致难度曲线出现了陡峰。第二章可能是制作组想要加入追逐战但又设计的比较保守导致又简单又短,第三张则是又难又长。我觉得第二章后面多加几个b面的图进来也不过分
                          后面3b和3c也是相当恶心,没什么办法,算是个小瑕疵吧


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-08-23 17:17
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                            另外如果想发泄对煤球的不满可以看看bilibili的这个视频
                            BV1eX4y1Y7yR
                            个人认为挺有趣的


                            IP属地:山东14楼2023-08-23 17:19
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                              因为3a就是难 独一档的难后面玩起来才舒服


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-08-23 17:27
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