优点:1、美术:年度最佳级别,在市面上的3a中可以称得上顶尖。
2、战斗动作设计:动态感十足,boss在建模庞大的同时,有匹配其形态的动态感(那个蝎子最经典),而不是经典的大怪抬手抬半天。人物也相对灵活。
缺点:1、最致命的一点,人物轻击无反馈,极其影响打击感。重击的打击感不错,但是轻击连一个抖动的反馈都没有。我觉得这对一个以战斗为主的游戏来说是致命的。
2、人物非战斗的动作细节比较僵硬,包括走路、爬楼梯(这点最明显,兼职就是平移)、跳跃、转身等。
3、细节打磨不到位,血条、装备、神通界面的风格感觉不是特别一致,再有就是很多人提过的血池不沾血的问题。
总评:称得上3a,能吸引我购买,作为国产第一部3a,至少在我心里是合格了。但就目前的情况来看,需要优化的点不少,离年度最佳还有距离。少数指标能到到最佳级别,但是短板太明显,尤其是打击、动作方面,如果修不好,游戏的层次就那样了。如果修的好,是有机会争最佳的,至少是争题名。
2、战斗动作设计:动态感十足,boss在建模庞大的同时,有匹配其形态的动态感(那个蝎子最经典),而不是经典的大怪抬手抬半天。人物也相对灵活。
缺点:1、最致命的一点,人物轻击无反馈,极其影响打击感。重击的打击感不错,但是轻击连一个抖动的反馈都没有。我觉得这对一个以战斗为主的游戏来说是致命的。
2、人物非战斗的动作细节比较僵硬,包括走路、爬楼梯(这点最明显,兼职就是平移)、跳跃、转身等。
3、细节打磨不到位,血条、装备、神通界面的风格感觉不是特别一致,再有就是很多人提过的血池不沾血的问题。
总评:称得上3a,能吸引我购买,作为国产第一部3a,至少在我心里是合格了。但就目前的情况来看,需要优化的点不少,离年度最佳还有距离。少数指标能到到最佳级别,但是短板太明显,尤其是打击、动作方面,如果修不好,游戏的层次就那样了。如果修的好,是有机会争最佳的,至少是争题名。