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我也来写一份攻略,名为跳坑攻略。
为什么叫跳坑攻略呢?因为我不会一步一步的教大家应该先做什么后做什么一定要怎么做之类的。我只是把游戏制作挖的坑点出来,大家自己看着办吧。
第一坑,前期缺铁。如果不在铁用完建好矿、、、、那就卡住了吧。
但不是无解的,把仓库折了,再建一个仓库,资源会更新成初始状态、、、、这个减直是BUG。在隔壁岛建仓库,然后建桥建市政,把资源和飞机卖过来,卖完重建仓库,再把岛建成无人电力岛,专卖电、、、、、主岛就轻松了。
不想用这么BUG的烂招还有第二招。建市场然后折市场,建市场要40金4铁,折市场得33废料,回收站3废料换1铁,所折建市场等于用40金换了7铁,6金1铁比门户便宜。
第二个坑,前期赚钱难,建市场的话要注意的地方,市场压货量很大,几个市场同时用的话,几十水粮菜一下子从仓库搬空,然后局面崩盘。只能一个一个的分时建,压满货补充好仓库再建第二个。另外,市场用水用粮用菜不记入产销对比表格。所以有市场就有隐形的用水用粮用菜情况,看表格好象够用,实际却不够用,崩盘。总的来说市场这个翻译有问题,这应该叫大排档,把水粮菜做成美食,然后以合理的价格卖出。入行门槛很低,前期赚钱的最适合来源,但太占地方。中期就应该拆了。
用娱乐城办公室银行赚钱,有一个人口坑。要的工人太多,一下子导致劳动力不足,然后其它项目全都低效运转,接着水不够,粮不够,电不够、、、崩盘。建之前一定要算好有足够的劳动力。别外,人口坑还另一个不易发现地方。人口涨上去容易,降下来难,人多就是好事吗?那要更多的地种田种菜,用更多的水,建更多的生活配套,医院,法院、、、这游戏后期不缺钱,甚致可以说钱就只是一个数字,永远用不完。我宁愿人口少点,节约一些地方出来。当然前期还是要人的,只是到了一定程度记得把这些服务密集产业淘汰掉。到了中期,一个城市是否高效,看无人机多少,而不是看人口多少。
第三个坑,世界观不一样。游戏制作者营造的经济模型和现实不一样。制造业在游戏里并没有增加财富。它只是搬运财富。服务业则不是平均财富差距,而是创造财富。这和现实是反过来的。游戏里的发展方式是这样的,第一岛建完生活刚需后,建市场积累第一桶金,有了资金再建娱乐城办公室银行什么的。然后第一岛就成了能自给自足的主岛,接着第二岛可以搞一些制造业,卖给主岛,但赚到的钱要用于建立自己的服务业,不要再用于制造业。制造业在这游戏里属于剥削工具,一但剥削过头了,就要崩盘的。主岛没钱了,第二岛的货也会卖不动的,游戏是卡住了。当第二岛也建立好自己的服务业体系后,把制造业停了。第三岛复制第二山的路子。如果制造业不移位,第二山和第三山会形成竞争。
也可以利用仓库BUG,把其中一个岛建成纯电岛,等前两岛发展完后,纯电岛应该也积累了两三万,而且电力设备也现成的。发展不要太容易。
第四个坑,科技坑。科技是有一定有好过没有吗?不是,有两个坑。共享水电就是两个坑。一个成形的岛通常是怎么崩盘的呢?水电共享了,后面的岛超额用水用电导致低效把前面的岛也一块低效了。没水电共享很重要,它就象两条保险丝,保证了就算后面的岛搞砸了,也不会影响到前面的岛。与科技坑类似的还有法律坑,有些法律看着不错,实际不可行。又或者平时很不错,但考验满意度时,永远卡那么一两点。剧情不下去。
第五个坑,剧情坑。如果跟着教学剧情走,任务做完了,自然灾害与略夺者就会启动。这些东西在你没准备好之前就来了的话,打击还是很大的。所以基本都是故意不做完任务,等建设得差不多了,才把剩下的任务过了。游戏的基本流程是这样的,先把三岛建设好,做完任务开始接受自然灾害与略夺者的考验,每一考验第一次过的时候发一个勋章,第二以后过都只发奖金。勋章用于解锁。三个解挂壁建筑,七个解崖底建筑,十一个解锁模块建筑,十四个解旅游建筑,二十解太空站,二十五解冰封要塞。如果你用制造业赚太空站的钱发展起来的话、、、、解锁太空站后,你将获得一个缺东西的太空站。缺啥就看你之前拿了啥。我独立起家解锁太空站看到的资源,估计太空站的初始资源应该是一千铁,十几万金。当然你也可以提前给太空站送些东西。
太空站的情况提前知道有利于布局。太空站是一个在太空站漂了几百年的破旧平台。雪花状造形,但叶片上的设施基本都掉光了,剩六条杆子,要你建新设备挂上去。太空站最严重的问题是,无人机全没了。办事能力为零。要你在崖底做几个电台,电台用于遥控无人机去为太空站工作。多少个电台多少台无人机。太空站土质和光能一百,其它全为零,人口绝大部分冷藏中,工作的人极少,所以太空站的消耗极低,效率也很低。但设施的工作能力极强。太空的铁靠收集飞过的陨石,回收站加工变成铁。产量比三座山加起来还多,但实际游戏中,要等解封太空站它才开始收集陨石。之前没无人机。太空站的水,鱼,果,葡萄,酒,不能自产。太空站搞制造业可以吊打三岛,但前提是无人机要够。太空站的
仓库无限大。每项目几千的库存量很正常。太空用电只有太阳能和核能,如果科技只点了风能,核燃料又不足以出口的话,太空站就难打了。三岛核电改地热时别急着把铀矿也拆了。用到核燃料的地方还挺多的。太空站发展(修复)完后,会用扫描仪在全球范围找适合的回归地点,这就是冰封要塞。冰封要塞的地形实在好到、、、生态为零。开局要先建几个补生态的设施才有移民。但冰封要塞真的很大,有水,各项指标平均90。玩冰封要塞就象玩雪园那图。不过有自然灾害,和有等于没有的略夺者,它们只从头顶飞过不攻击。
冰封要塞的主要任务是给资源(海量,上万)建造任务建筑。老实说,这就很无聊了,我造好城市挂机几个小时才收集够材料,而且挂机还不能是完全的挂机,不然三岛铁定被灾害和略夺者拆了。三岛和要塞由定期船交易(要核燃料),或由太空站周转,。游戏玩到这里基本不玩也摆了,难度没有,耗时超多。游戏里总人口大概六千,三岛住得人多,要塞的人口就有限。但从资源利用来说劳动力放在要塞才是最划算的。我建议三岛的人口压制在每岛500人。
第六坑,有些无用的建筑。有些建筑看着好象很重要,其实是多余。比如联合银行,它的实际作用是平均各岛的钱,钱最多的给钱最少的,每一跳近百。但这个有必要吗?后期真的不缺钱,十万还一百万看着差很多,实际都是不缺钱,没有平均的必要。无人机站,三格换三机,我明白的说,亏了。把大型机农用机都研究出来后就够用了。如果不够用,那一定是没规划好。实际上后来有了模块建筑,地的利用效率高了一倍,所以能模块建筑代替的都用模块建筑,而原本的一些建筑则变成低效建筑,所以前期没必要花心思布局,真正好用的建筑没解锁呢,前期建得再好都是要拆的。
第七坑,到底什么资源属性最重要。很多人会选有地表水,够大,铁多,铀多、、、、我给出的则是地表水,风大。无地表水则没鱼,如果三岛皆无鱼,以后在满意度考验时会差那么一点点过不去。城建完后,铁的用量就会下降,铁就初期重要,后期堆仓库用不出去。铀很重要,但这和地没啥关系,第一个研究搞逆向反应。铀的来源就靠吸铀塔,把它当生态花园建。把生态账也算上的话,从地上挖铀不划算。土地总量多是很不错,但崖顶越大崖底越小,后期为什么地热能代替核电。因为地热是在崖底发电,然后在崖顶降压使用,它的污染不影响崖顶,它占地不比核电少,但在崖顶就只占两格。算上生态账,两格地热顶十格核电。游戏流程基本就是前期造便宜但耗土地的建筑,然后解锁高效的建筑把底效建筑淘汰掉。
第八坑,家私家电小电器有什么用?这个是用来通过满意度考验用的。平时不满意无所谓,考验时过不去就卡住了。如果三日用的产能不足又要有足够的产品堆满意度怎办。主要问题是一边生产一边消耗,生产慢了堆积不起来。其实可以每岛只生产一种商品,那么消耗就少了,可以积累起可观的数量。然后等考验时放开交易,三岛能同时有足够的三日用,虽然时间不长,但应该够过考验了。当然地多的话每岛建六七个厂也是可以直接过的。我是按三岛九厂的量来计算的。
同样的问题,将来还有四岛160考验呢。不过有太空站这个无限大仓库在,后面的考验更轻松就是了。


IP属地:广东1楼2023-08-20 16:41回复
    感谢大神攻略。 看完攻略 非常想继续玩下去。 我每次开局都跟着新手任务走。 莫名其妙的就崩盘了。 到现在新手任务还没做完。 。。。 什么崖底建筑。。 什么崖壁建筑。 只在沙盒模式里见过。 我加油去了


    IP属地:福建2楼2023-11-09 13:53
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