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2500字破解官方暗改概率,我为什么说较高概率靠不住,看了就知道

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首先说明一下,我不是官方内容团,也不是up主,更没有拿到官方任何钱或者道具奖励,我分享只是热爱游戏,不存在给ch,任何团体任何人洗地。
阅读本贴需要一定的知识,希望你认真学习了初中高中概率相关的知识或者有一定的概率常识或者生活常识。
以上。


IP属地:日本1楼2023-08-20 13:20回复


    IP属地:日本2楼2023-08-20 13:21
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      IP属地:日本3楼2023-08-20 13:22
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        IP属地:日本4楼2023-08-20 13:22
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            IP属地:日本6楼2023-08-20 13:23
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              IP属地:日本7楼2023-08-20 13:23
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                IP属地:日本8楼2023-08-20 13:24
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                  IP属地:日本9楼2023-08-20 13:24
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                    IP属地:日本10楼2023-08-20 13:24
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                      IP属地:日本11楼2023-08-20 13:25
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                        2500字破解官方暗改概率游戏,我为什么说较高概率靠不住,看这个贴子就知道了
                        官方设定中有四种概率
                        高概率75-94
                        较高概率45-74
                        一定概率21-44
                        使用最简单的黑白棋模拟
                        黑色棋子代表没有防御住,没有进行转化
                        白色棋子代表防御成功,或者转化道具。
                        为了保证结果的相对随机性,使用了1000枚棋子中抽出200枚的情况,由于样本数量不算多(200个)
                        所以75概率的情况下白色棋子稍多,同理45%概率的情况下白色棋子稍少。模拟真实游戏的随机情况。
                        随机过程使用python3的random模块,产生的随机数不可能是完全随机的的伪随机算法,但是足矣模拟真实游戏的随机状况。
                        以下是75概率时的情况,
                        黑色棋子数量: 49
                        白色棋子数量: 151
                        抽取的棋子: ○ ● ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ● ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ● ○ ● ● ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○
                        抽取结果:
                        黑色棋子数量: 112
                        白色棋子数量: 88
                        抽取的棋子: ● ● ● ● ○ ● ○ ● ● ○ ○ ● ○ ● ○ ● ○ ● ● ● ○ ○ ○ ● ○ ● ● ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● ○ ● ○ ● ○ ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ○ ● ● ● ○ ○ ● ● ○ ○ ● ○ ● ○ ● ● ○ ● ○ ○ ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ○ ○ ● ○ ● ● ○ ● ● ● ○ ○ ● ● ● ● ● ○ ○ ● ○ ● ● ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ○ ● ○ ○ ● ○ ● ● ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ● ● ○ ○ ● ● ○ ○ ● ● ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ● ● ○ ● ○ ● ○ ● ● ○ ● ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ ● ○
                        从视觉效果上可以看到非常的参差,
                        75概率下,连续中2次的次数仅为5次,三次为2次,四次为1次,基本不影响游戏,在高概率的最低概率下(75-94)75依然有非常高的可信度。
                        在较高概率(45-74)的45概率下,连中2次就不算了,直接从3次开始算,三次为4次,四次为5次,五次为2次,六次为1次,七次为1次,八次为一次,在45的概率下,仅仅在200次模拟的情况下,竟然出现了连续中678次的情况,如果是道具达人连续8次防不住,那将非常影响游戏进程。
                        最后再补一个一定概率的
                        抽取结果:
                        黑色棋子数量: 158
                        白色棋子数量: 42
                        抽取的棋子: ● ● ● ○ ● ● ● ● ○ ● ● ○ ● ● ○ ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ○ ● ○ ● ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● ● ○ ● ● ○ ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ○ ○ ● ● ● ○ ○ ○ ● ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ○ ● ● ● ● ○ ○ ● ● ○ ● ○ ● ● ● ● ● ● ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ● ●
                        由于一定概率出现在道具全转化(狗车巴拉得暗器全转盾磁铁)和强群攻(熊车巨熊之怒,舞狮金闪电,前者双吃抓地对技术要求极高,属于上限极高的技能,一定概率封印是比较符合游戏进程的,后者威力巨大同样需要封印概率,所以会出现一个比较搞笑的情况,舞狮的金雷只有上架的时候劈人走不动路,下架了一局都不见一个,狗车统治半装交流赛的领跑位(记得小瑞统计高达30多)免费巴拉的只有21(技能更强但是转盾概率只有21%),氪金老车熊猫也只有21%,,过气车不如狗就是因为21-44的概率,最高和最低相差了一倍还多,ch可以根据设计强度和是否在售进行大幅度的暗改。
                        但是也有一点,全转换严重依赖双吃,本来就是拉开技术差距的点,如果次次双吃那一定概率都能给双吃到42%(开玩笑,有些图双吃不了)强群攻本身触发几率低,当个添头即可。一定概率的暗改相对来说没有非常影响游戏。
                        但是较高概率则阴险的多,45-74相差了将近30%,从上面的模拟中可以看到,45概率相比75,45概率是经常性的掉链子,不仅掉链子还经常连续掉链子(200次竟然出现了678次连续掉链子)导致这个技能,极其不稳定的情况下干啥啥不行,你不能把他当作可以依靠的技能。而且非常大的暗改幅度使得车的强度全靠ch暗改,45是菜鸡74又是强者,比如体感强烈的孩子王,现在连氮气的概率已经惨不忍睹了,所以当技能词条出现一定概率的时候,基本可以宣告这个车1,技能不靠谱2,整体强度全靠ch后台调概率。


                        IP属地:日本12楼2023-08-20 13:26
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                          最后再说以下最近沸沸扬扬的概率问题吧,我拿道具达人举个例子,道具达人是较高概率防御,较高概率再45-74之间,根据赛季进行调整(暗改)所以在45的情况下,如我上面所述,本身45的概率,一般情况的认知下大家会近似成50也就是防一半中一半,但是实际上45概率如上面的模拟图一样,会经常出现出现连中蚊子2次,3次,4次甚至5678次的情况,而人类天生对概率感知存在一定的偏见和缺陷,这里引入一个心理学名词:负面偏见。
                          这里我引入一段文字
                          心理学将“负面事件比正面事件对人脑的影响更大”称为“负面偏见”或“消极偏见”,这不需要任何“指令”,在人脑信息处理的起始阶段,看到动物尸体与残缺的脸的照片引起的电活动就强于看到花、盘子、大饼等照片。在小鼠等实验动物身上也有类似的现象。
                          也就是指,人更容易记住不好的东西
                          你可以将负面偏见归因于演化:
                          快速发现自己身上和自己周围的负面事件,有助于准备应对危险,保护自己和自己身边的人们;
                          看到发生在远处的负面事件时投入更多认知资源,通常或多或少地有助于将来应对类似事件。例如,在西方国家,喜欢看丧尸电影的人在新冠疫情中保护自己的效果略好于其他人;
                          检测到对自己几乎没有危险的坏消息,可以触发幸灾乐祸并让人感觉良好。
                          也就是指,这是人类进化的时候带的属性,记住负面,不好的东西,可以让人规避风险,集中解决问题,放平心态,是有利于人类生存策略的。
                          在生活中,好消息的数量是坏消息的约 3 到 5 倍且坏消息并不直接损害自己的时候,人的心理感觉会比较好。不过,人脑自己不懂这件事,对坏消息投入的关注度超过上述比例
                          所以发现了吗,75%概率正好卡在了一个甜蜜点,25%中75防正好三倍,25中了以下也不会大大影响名次,而45概率则不可相信。
                          而贴吧的月经帖,什么xx防御x次才防御x次,xx车吃道具一局都见不到一次,诸如这类月经帖,完全可以用下一句话来解释,
                          不过,人脑自己不懂这件事,对坏消息投入的关注度超过上述比例
                          本帖完


                          IP属地:日本13楼2023-08-20 13:27
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                            可以这样理解吗?高概率还可以看看,其他两个概率等于没有?


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-08-20 13:44
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                              这东西我几年前就模拟过


                              IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2023-08-20 13:58
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