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偶然发现伤害计算好坑

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之前没注意,以为伤害是基础*最后的加减数。
偶然看到一个帖子说正向加值是想加,负向减值是1-(1/1-x)。就是擦伤表面-50% 其实扣掉了100%正向加值 武器伤害-25%等于扣33%。75%无穿透等于扣300%
扣完如果是正的直接乘比如20威力 偷袭30%力量21%传奇质量60%打出一个擦伤=20+20*(110%-100%)=22
如果扣完是负的比如20 只有一个擦伤那么是-1,就又变成1-(1/1-(-1))=0.5相当于20伤害等于10。
如果是极端擦伤加不透1-(1/1-(-4))=0.2 相当于4点伤害。
-25%的武器技能其实是-33%输出?
也就是一个-50%基本能把正向加值干废。双持输出-35%等于-54%。那么双持的全武器攻击还不如双手全武器攻击数值,就多了个两次debuff机会了吗
其实单手武器加30%攻速乘以面板约等于双手武器面板,打起来也是左一下右一下。不用战技还没双手穿透高。
那双持不是被双手完爆
所以诅咒之路下的2护甲2穿透,比15点四维变态多了啊


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-08-20 02:21回复
    加值大多数都是叠加,减值直接从最终值那减是这样的。
    双手应该是门槛低,大多数双手都天生高穿透,比如火枪,高穿透+高命中开局直接就能把诅咒电脑摁在地上打。
    双持的话,这个左一下右一下打完才是整个循环,好处是技能打1变打2。丢了单手12命中,拿多一个特效,被动提升15%攻速。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-08-20 16:20
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