千年之旅吧 关注:45,261贴子:973,739
  • 16回复贴,共1

理性讨论|这次活动的活动奖励问题有啥?

只看楼主收藏回复

作为千年开服以来的第一个活动,此次活动无疑被大家伙儿寄予厚望,希望小吴能拿出好活儿来给开服一周以来饱受bug与体力折磨的兄弟们打一针强心剂。但是毫无疑问,这次活动充满了争议,尤其是在活动奖励方面,B站评论区、QQ群里,贴吧里对此的讨论众多,且多为批判性的意见。所以我就想一项项列出来,聊聊我的看法。我玩的游戏不多,所以观点可能不大成熟,有不同观点或者经验丰富的朋友也可以发出来,也算给小吴提供一些有参考性的提议
(桃老婆镇楼


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-08-18 23:40回复
    1、免费抽卡资源奖励。这次引发争议最大的点之一,就在于以往主线通关关卡之后能获得的免费石,这次活动居然消失不见。应该说,这在我目前了解过的游戏里都是相当炸裂的,说实话我自己上线之后都被吓了一跳
    但是,我把目前已知活动中可获得的免费抽卡资源真的算下来后,其实觉得也并没有因为过图所得免费石的缺失而导致其过分减少。首先是商店里所能得到的5发单抽票,这是最明显能得到的。然后还有两个能获得免费石的途径,一是活动页面内的一周签到“祈神志”,玩家能通过其获得600免费石;另外就是类似其他游戏活动任务清单的“应愿录”,玩家可以通过其获得60免费石。总共加起来,此次活动目前已知能获取的免费抽卡资源等量为抽卡次数大概为9抽。目前我玩的另一个游戏是粥,每次大型活动大致能获得3发单抽券和普通关10-11源石加上突袭关16源石总计26-27源石的抽卡资源,等量为抽卡次数大致为11抽。(有了解其他游戏情况的也可以说一说)




    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-08-18 23:53
    收起回复
      也就是说,目前我体感免费抽卡资源就量上确实较少,但并没有拉开过分差距。主要问题可能在于“应愿录”部分所能获得的免费石过少,也许可以通过增加这里的可获取免费石数量来缩小差距


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-08-18 23:56
      回复
        第二个焦点问题,就是商店可换取养成素材过少的问题。这点目前来看大家伙儿倒是基本取得一致共识。但是,商店里该增加哪些资源以达到扩充的目的呢?目前来看,活动商店里能获得的养成素材,主要是星痕突破需要的初中级印章、中高级技能书、大小经验药以及钱。由于楼主换资源速度过快,这几项基本已经换完了,惟一记得确切数量的是印章的数量分别是20和15,足够将一名星痕二突;所获得的经验药也大约能支撑其升至一突40级。就这两项的数量而言,楼主大体是满意的,当然能够幅度上调肯定更好


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-08-19 00:12
        回复
          这次活动商店比较好的有两点,一是誓约用的星斑玉可以用活动代币兑换,减轻了大家婚老婆的经济负担,二是给了四星通用觉醒素材,这就意味着大家伙可以通过活动的方式把强力四星升至满觉。当前游戏里不乏强力且关键的四星,眉笔如我,这次池子想抽丘吉尔但被疯狂蛇姐埋伏的兄弟们可以借此一点点实现满觉丘吉尔梦


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-08-19 00:17
          回复
            我个人觉得这次活动商店里的养成素材除了量的问题,更大的在于品类安排上你初级中级的养成素材都有,为啥不能把高级的也安排一波呢?你印章、经验药、技能书啥的都有,为啥技能升级用的材料自选礼盒不也放进商店里呢?不知道兄弟们情况咋样,我目前除了印章、技能书啥的以外,材料自选礼盒也不是很够用,经常需要去刷主线。所以我觉得商店优化除了增加数量意外,品类的丰富也很重要。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-08-19 00:22
            回复
              先说这么多吧,楼主撑不住了,明早再继续跟大伙聊聊


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-08-19 00:23
              回复
                我觉得你差不多把我想的说完了 我个人对付费钻首通该不该给这个问题无所谓,只要活动全勤总奖励上紫钻达到一定标准就可以


                IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2023-08-19 00:40
                回复
                  OK兄弟们,楼主休息完毕,可以继续和大伙儿侃了


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-08-19 12:38
                  回复
                    说实话除了商店方面,活动奖励的设置我个人感觉也有很大问题首先是有些莫名其妙的东西我是真觉得可以替换成更有价值的素材,首先点名每日签到送的200蚯蚓和商店里的礼品。前者我个人觉得一方面钓鱼作为辅助性玩法道具却占据了活动奖励这种应有助于主要玩法的物品名额属实有些因噎废食,再者我觉得这玩意儿你靠卖菜还有固定的打工报酬,把商店里卖的蚯蚓换完也差不多够用了后者我至今仍未摸清使用用法,而且觉得也完全没啥用完全可以进行替换


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-08-19 12:45
                    回复
                      另外可以看到活动任务奖励这里,大抵是能获得22个奖励,其中9个是送钱,占了近一半的比重。另有6个奖励是小型经验药,总计数量为38个。可以看出,活动奖励主要还是针对养成初期玩家普遍缺乏的钱和经验药,尤其是钱的问题前期其他玩家也向小吴反馈了很多,我怀疑小吴也是基于这些之前的要求设计了此次活动奖励不能说这样不好,但是一旦把钱有无限池和活动商店清空过快这两点加上,钱的偏重就过高了,以至于很多人吐槽除了钱没有可以刷的另外,活动奖励的设置你不能说没有递进性,但是太不明显了,尤其是最后几个奖励清一色固定数量的小型经验药,要知道能拿这几个奖励基本上是把后续所开的高难度关卡打通了的,但是却只能拿到这些完全没有梯度性的奖励,这样子未免心里落差就太大了


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-08-19 12:59
                      回复
                        所以我总结一下我的观点哈,这次的商店物品和活动奖励问题,一是出在能拿的东西太少,无法满足玩家现在的养成需要;二是种类设置不合理,许多玩家同样急切需要的素材这次商店和奖励完全没有;三是梯度化区分没做好,素材集中在初中级而几乎没有高级的可以兑换或领取,后期高难活动奖励也太过鸡肋再加上一直以来诟病的过图体力消耗过大使得活动关卡投入产出不成正比,这样子只会消磨玩家打活动关卡的积极性像我在这次首通之后就直接去打主线去了,完全没管活动关了


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-08-19 13:05
                        回复
                          另外补充几点哈。首先是首通石头的问题,这个我确实理解错大家伙的斗争焦点了大家的关注点既然是在于通过首通付费石来攒白嫖皮肤的资源,那我觉得这个确实是可以有的,只是形式不一定非要以首通石的形式,放在任务奖励里我觉得也未尝不可(只是那高达60免费石的奖励确实有点抠,这点应该改改,但指望整太高也不可能,毕竟人家公司还是得赚钱)


                          IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-08-19 13:09
                          回复
                            其次是刷关获得养成素材的问题。我个人理解这是基于主线关卡可以必然获得技能材料所带来的“牺牲”千年相对于其他游戏而言养成材料体系说实话已经很单一了,过图必得材料以及战令给予的可观材料量更是降低了玩家刷图获取素材的急迫性。因此相比于增加过关可得材料,个人认为不如直接增加商店奖励来增强玩家刷图积极性


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2023-08-19 13:14
                            回复
                              大概想说的就这么多了,大家伙有啥意见都可以提提毕竟千年是自幻书以后又一个抓我眼球的游戏,还是希望他能真的蒸蒸日上的


                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2023-08-19 13:15
                              回复