失望,愤怒,自嘲,自嘲。这是社群的情绪。好在经历了S5赛季的磨练,我的情绪平和了许多,内心面对DICE再次刷新下限的行为已经波澜不惊了。
我相信从2042首发血崩开始,EA就已经重新制定了战地系列的开发计划:
关于续作的开发,以及2042的后续更新
新作?要上,但是可能延期。目前来看,以新DICE的水平很难在24年奉上合格的新战地,我们姑且要把期望放在最快的25年上半年。
至于2042,我认为整个团队的早已被下达了明确的目标——修补寒霜引擎,完成4个赛季的工作量,完成其他为新作服务的试错(说白话就是练手)。因此,我们才会看到漫长的季前赛,零散的赛季更新内容,以及取代了新地图工作量的老地图重置。按照玩家反馈,重置了专家分类以及老地图之后,新DICE终于可以“长舒一口气”,陆陆续续调人去制作新作,而剩下的哨兵们还在敷衍地完成着四个赛季的指标。
S6是现凑的,S5也是看皮肤卖的不错,临时起意追加的。从S2末期就曝光了S5的更新计划,结果这么久就做了这么一张小地图(更别说没新专家新载具了),足可见DICE的牙膏管已经空了。显然,我们对S6的开发速度以及最终的内容品质也不能报以任何的期待。夹杂在S5和S6之间的小赛季,应该是一开始就计划好的,作为整个2042大更新的收尾。只不过,遇上了补位的S6,显得有些尴尬。
我们要承认,战地开发的巅峰已经过去了。作品在向市场妥协,卖卖皮肤就能赚钱,为什么要加班加点肝新内容呢?而这种现象,也影射于现实生活中的方方面面。新DICE也不是天才,他们也不可能在不加班的情况下,让2042发生翻天覆地的变化。
面对战地开发的窘境,我只能回忆,战地341,每个季度都有丰富新内容游玩的时光,真的是太幸福了。