刨去EA版玩的十多个小时,正式版从4号早上到14号中午,日均10小时的游玩时间,几乎完成了流程中的绝大部分任务。最后来谈谈,这款游戏到底怎么样?先贴个游戏时常增加说服力。
先说结论,第一二章整合一起,几乎有了一个优秀游戏的全部优点,出色的剧情塑造与动画演出,合适的游戏难度与节奏,充足的内容探索量与新奇度,如果没有BUG有些许非内容问题,这一代表游戏前中期的部分绝对称得上完美,可以达到十分甚至九分。
但从第三章开始,游戏的节奏与内容却出现了问题。
以第一二章的部分来讲,玩家从游戏一开幕被小虫子钻眼球的开幕雷击进入游戏,这个时候前中期游戏的主线就已经明确了——把脑子里的虫子弄出去。(甚至整局游戏中都没再用过第二条虫子)而在第一二章的大部分任务主线支线都是紧紧围绕“虫子”来展开的,帮助林地与难民 → 大德鲁伊能治你;去地精营地 → 有虫子消息,可能能治你;去养育间 → 养鸡人能治你,等等,最终经历了一些列任务,一切指向第二章的月出之塔 → 弄清到底能不能治你。
而第一二章的其他支线也就是在围绕这一流程的情况下展开的,遇见鬼婆、地底菇人、探索地下、精金熔炉,幽域冒险,雷镇三叼毛、笨比血甲魔等等,而且由于出色的剧情塑造、合适的战斗节奏与反馈,前中期如果是非攻略自己玩,基本上打起来、探索起来都很有意思,每一小节的任务都很精彩,并且在这一过程中的玩家并不着急,因为随着剧情探索,大家会知道虫子的问题没那么迫近,所以第一二章的玩家既有一个明确的任务目标但这个目标并不会压迫玩家进行主线任务,这也就是大火沉迷第一二章的主要原因吧。
前中期游戏的主线与支线即相关纠缠节奏轻松但又安埋伏笔,直到第二章的终末夜歌与月出引爆矛盾,剧情达到高潮,堪称完美。而且此时游戏的战力系统还未崩坏,对抗反派们或多或少仍需要玩家策略考量,游戏体验仍然在线。
先说结论,第一二章整合一起,几乎有了一个优秀游戏的全部优点,出色的剧情塑造与动画演出,合适的游戏难度与节奏,充足的内容探索量与新奇度,如果没有BUG有些许非内容问题,这一代表游戏前中期的部分绝对称得上完美,可以达到十分甚至九分。
但从第三章开始,游戏的节奏与内容却出现了问题。
以第一二章的部分来讲,玩家从游戏一开幕被小虫子钻眼球的开幕雷击进入游戏,这个时候前中期游戏的主线就已经明确了——把脑子里的虫子弄出去。(甚至整局游戏中都没再用过第二条虫子)而在第一二章的大部分任务主线支线都是紧紧围绕“虫子”来展开的,帮助林地与难民 → 大德鲁伊能治你;去地精营地 → 有虫子消息,可能能治你;去养育间 → 养鸡人能治你,等等,最终经历了一些列任务,一切指向第二章的月出之塔 → 弄清到底能不能治你。
而第一二章的其他支线也就是在围绕这一流程的情况下展开的,遇见鬼婆、地底菇人、探索地下、精金熔炉,幽域冒险,雷镇三叼毛、笨比血甲魔等等,而且由于出色的剧情塑造、合适的战斗节奏与反馈,前中期如果是非攻略自己玩,基本上打起来、探索起来都很有意思,每一小节的任务都很精彩,并且在这一过程中的玩家并不着急,因为随着剧情探索,大家会知道虫子的问题没那么迫近,所以第一二章的玩家既有一个明确的任务目标但这个目标并不会压迫玩家进行主线任务,这也就是大火沉迷第一二章的主要原因吧。
前中期游戏的主线与支线即相关纠缠节奏轻松但又安埋伏笔,直到第二章的终末夜歌与月出引爆矛盾,剧情达到高潮,堪称完美。而且此时游戏的战力系统还未崩坏,对抗反派们或多或少仍需要玩家策略考量,游戏体验仍然在线。