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【评价】10天近100小时流程,客观评价下博德之门3

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刨去EA版玩的十多个小时,正式版从4号早上到14号中午,日均10小时的游玩时间,几乎完成了流程中的绝大部分任务。最后来谈谈,这款游戏到底怎么样?先贴个游戏时常增加说服力

先说结论,第一二章整合一起,几乎有了一个优秀游戏的全部优点,出色的剧情塑造与动画演出,合适的游戏难度与节奏,充足的内容探索量与新奇度,如果没有BUG有些许非内容问题,这一代表游戏前中期的部分绝对称得上完美,可以达到十分甚至九分
但从第三章开始,游戏的节奏与内容却出现了问题
以第一二章的部分来讲,玩家从游戏一开幕被小虫子钻眼球的开幕雷击进入游戏,这个时候前中期游戏的主线就已经明确了——把脑子里的虫子弄出去。(甚至整局游戏中都没再用过第二条虫子)而在第一二章的大部分任务主线支线都是紧紧围绕“虫子”来展开的,帮助林地与难民 → 大德鲁伊能治你;去地精营地 → 有虫子消息,可能能治你;去养育间 → 养鸡人能治你,等等,最终经历了一些列任务,一切指向第二章的月出之塔 → 弄清到底能不能治你。
而第一二章的其他支线也就是在围绕这一流程的情况下展开的,遇见鬼婆、地底菇人、探索地下、精金熔炉,幽域冒险,雷镇三叼毛、笨比血甲魔等等,而且由于出色的剧情塑造、合适的战斗节奏与反馈,前中期如果是非攻略自己玩,基本上打起来、探索起来都很有意思,每一小节的任务都很精彩,并且在这一过程中的玩家并不着急,因为随着剧情探索,大家会知道虫子的问题没那么迫近,所以第一二章的玩家既有一个明确的任务目标但这个目标并不会压迫玩家进行主线任务,这也就是大火沉迷第一二章的主要原因吧
前中期游戏的主线与支线即相关纠缠节奏轻松但又安埋伏笔,直到第二章的终末夜歌与月出引爆矛盾,剧情达到高潮,堪称完美。而且此时游戏的战力系统还未崩坏,对抗反派们或多或少仍需要玩家策略考量,游戏体验仍然在线。


IP属地:北京1楼2023-08-14 17:02回复
    但到了第三章游戏的节奏却有了大问题,第一二章像是上网课,上课过程中你可以听课,也可一边听课边吃零食,课程难度适中,老师幽默风趣,最后考试时间还是跟你商量,简直爽的要死;而到了第三章则好像,你刚考完网课考试,告诉你十分钟后还有场大考,你的疯狂星期四(第三章支线与探索)刚摆上桌,这会儿你是吃还是不吃?游戏过早的把最终任务透露给了玩家,马上博德之门就要噶了,这个压迫性的主线目标一改一二章的闲适氛围,虽然玩家们可以不管主线,依然地毯式游玩,但这个悬而未决的世界毁灭任务总像是让玩家看起来好像还不紧不慢,充满了矛盾割裂感。


    IP属地:北京2楼2023-08-14 17:08
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      并且进入第三章之后,战力系统也马上迎来崩坏,如果我没记错我进城时候是10级,再略做几个任务后就满级了,使用的也都是为了rp的build,除了自己琢磨了一个刺战(因为游荡双持近战属实FW),剩下都是纯职业玩到顶。


      即便这样,打第三章大部分的战斗基本都是步步高点读机,挪挪鼠标就全部打死了,有逼格的BOSS也就是尊重一下上个定身术,战士冲过去一轮爆砍,刺客5箭射死,导致我第三章几乎拿到了所有的BOSS成就,没有足够实力的反派自然让玩家打起来没什么体验了。
      打完第三章留下印象的就是拉斐尔和吸血鬼带王两个,以及海中监狱如何全救,甚至奥林和灭霸·戈塔式打起来都像是小丑。
      而三章的支线环节,虽然在剧情水准上完成了前中期的伏笔回收,每个说博德之门再会的人我都见到了,每个房子里都有探索的内容,不过可惜因为节奏问题,这一时期主角团打开箱子看着里面一堆垃圾,捡也不是不捡也不是。散落在城中的各个小任务,在世界毁灭迫近的主线压力下让人有些难崩。


      IP属地:北京3楼2023-08-14 17:22
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        在我看来,也许奥林和戈塔式没必要那么早出场,在第三章的中段随着玩家的任务探索把摆在虫子后面的阴谋拿出来,可能会让整体第三章至少在探索与逛街的氛围上好上许多,而不是让玩家像放着疯狂星期四快冷了,却要让全科满分的玩家去参加3个小时的小学口算考试一样。


        IP属地:北京4楼2023-08-14 17:31
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          和楼主的感觉差不多,第三章内容和优化不太行,还有结局不太满意。
          此外就是一些细节问题,职业路线不明确,能获得什么能力全靠自己网上查;检定不按小队结算很不爽;这个背包和买卖系统真的不好用,还有那个拾取功能,咱能一次把尸体捡完么?再就是笼统一点的,bd感觉还是不够丰富,专长少了点,不过可能和5e规则有关。高难不够难,好多boss吃控的
          整个博德3我最喜欢的就是幽暗地域到月出之塔最后的boss战这一段,这段的游戏体验我感觉完美,比第一章地表都要好,非常契合我脑海里dnd的地下世界探险的感觉,这一段11分甚至10分。但到了博德之门反而体验下降不少


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-08-14 17:34
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            暗夜之歌任务都给我帅麻了,没想到这就是巅峰了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-08-14 17:49
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              利刃在手,制裁八方


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-08-14 17:51
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                诅咒解除和地平线上遥望博得之门时候是真好,在这结局甚至都感觉可以



                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-08-14 17:53
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                  确实,第二章最后的演出太棒了,从解放暗夜之歌到塔顶对峙,再到三使徒集合至上真神真相大白,感觉是结局级别的演出,反而导致进了第三章不太适应。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-08-14 17:54
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                    这么帅的神殿,里面都是小丑怎么


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-08-14 17:58
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                      楼主说的完全同意,另外还有队友任务,前两章各个角色的剧情跟主线还都有关系,到第三章反而都跟主线剥离了,其他各个支线也差不多,网状任务展开,最后却用树形结构首尾,整个结构上这是真的头重脚轻。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-08-14 18:17
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                        前两章是满汉全席,你能吃得又饱又好,撑得顶不住了嘴巴还是停不下来;第三章就是炸鸡汉堡,你能吃的饱,第一口也觉得不错,但吃到一半就腻了,还剩一半不能不吃吧,但总归没吃满汉全席爽。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-08-14 18:24
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                          其实是你玩的太累了,没有新鲜感了。我第一次玩第三章也觉得累,后面重生回第二章再去打,发现自己最喜欢的还是刚进利文顿的感觉。第三章其实是很丰富有趣的,各个故事线也都得到了收束,只不过战斗强度太低等级又升不上去感受不到征服欲罢了。


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-08-14 18:27
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                            才113h,你养生呢


                            IP属地:英国来自Android客户端14楼2023-08-14 18:44
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                              战斗力其实从4级开始就崩坏了


                              IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2023-08-14 18:51
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