刚看了b站上有人总结的视频。
第一个彩蛋是经过那个实验室的玻璃会有抱脸虫跳吓,这个我本来就知道,但是不知道一局只能触发一次,所以也有一点信息方面的作用吧,比如你是屠夫触发了就知道逃生者还没经过这里过。
第二个彩蛋是一个过道有一个像出口大门那样的拉杆,拉下来之后经过这里的人就会被冷气喷,不论逃生者屠夫都会被减速几秒,喷过一次之后要冷却一会才能再次拉。
第三个是这张地图会在随机位置刷新一个宇航员的尸体,蹲着贴紧他就能捡到一张电子卡,然后再找到一个地方就能插入电子卡输入密码,密码固定是aswd,输入完了之后会开一扇门,里面有一个额外箱子,打开必出高稀有度的物品。
以前的地图也有这种有实际影响的彩蛋,但都是修开发电机然后打开某个东西,这次很创新欸。
第一个彩蛋是经过那个实验室的玻璃会有抱脸虫跳吓,这个我本来就知道,但是不知道一局只能触发一次,所以也有一点信息方面的作用吧,比如你是屠夫触发了就知道逃生者还没经过这里过。
第二个彩蛋是一个过道有一个像出口大门那样的拉杆,拉下来之后经过这里的人就会被冷气喷,不论逃生者屠夫都会被减速几秒,喷过一次之后要冷却一会才能再次拉。
第三个是这张地图会在随机位置刷新一个宇航员的尸体,蹲着贴紧他就能捡到一张电子卡,然后再找到一个地方就能插入电子卡输入密码,密码固定是aswd,输入完了之后会开一扇门,里面有一个额外箱子,打开必出高稀有度的物品。
以前的地图也有这种有实际影响的彩蛋,但都是修开发电机然后打开某个东西,这次很创新欸。