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纯新人关于硬核模式和仇恨机制有一些问题

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惯例一楼祭天


IP属地:上海1楼2023-08-09 18:11回复
    提问前先叠个buff,楼主一直很向往dnd的作品,但steam上还是第一次玩博德之门系列,属于纯新人
    正式版首发后稍微玩了会联机,一下子就被迷住了。不过单人存档于昨天意外的嘎了,没办法被迫“二周目”。游玩过程中发现硬核模式的部分机制和普通差别挺大的,所以想请教下吧里的老ass们


    IP属地:上海2楼2023-08-09 18:16
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      问题一:楼主第二次打序章的时候发现,硬核模式不单和普通模式(ea玩过)掉落不同,新档击杀的部分怪物掉落似乎与第一次硬核的存档也不同,原本我以为记错了但下船后打了几把发现确实不同。
      这里贴一下序章决战的掉落,各位大佬也可以分享下 增援的坎比魔都能出些啥好东西


      IP属地:上海3楼2023-08-09 18:21
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        问题二:关于bg3的仇恨机制
        硬核难度下的敌人命中更高,技能更多,ai更聪明是已知的。但在三方或者多方阵营对战时 这个仇恨机制又会有变化。下面还是以序章的内容为例
        楼主在船上攻击巡逻的另一只脑子(后称A)后,“我们”(后称B)会立刻进入敌对状态,无论队友攻击A时里其他人有多远,这点有别于ea版。

        在进入序章最终战后,个人测试夺心魔击杀队长必定会反水,无论增援的坎比魔是否到场,哪怕坎比魔贴脸夺心魔而我方远离它也是如此。同时坎比魔会锁定攻击距离内最弱的单位(可能是看ac)哪怕会吃借击,而且如果有场景可破坏例如提前放下了“爆炸罐子” 他们也会优先击破。但玩家攻击后退出敌方攻击距离外则不会触发第一仇恨(存疑)。
        而后续的战斗中本人又发现了部分怪物的仇恨会锁定最后一个伤害自己的角色(可以风筝),所以想问一下吧里是否有大佬总结过相关规则? 当然最近帖子太多也可能我看漏了


        IP属地:上海4楼2023-08-09 18:23
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          最后补充一下,正式版序章决战夺心魔大哥的等级相比ea版从7提升至了8,官方有可能是鼓励玩家击杀后续增援的。但硬核难度的“爆炸罐”对于有火抗的恶魔来比较刮痧,楼主三个罐子只能炸20+血量(第4个没用) ,战斗的关键还是命令术的缴械功能以及玩家的走位(仇恨定位),船上的三个恶魔在被缴械后都不会主动拾取武器,后续游玩中发现敌方似乎也没有缴械后 切备用武器的机制,这点可能是官方故意留的后门吧,顺便期待一波地狱难度PS:夺心魔的心灵震爆实在太猛了,范围大概得有半个多屏幕,别问我是怎么知道的
          PS2:楼主第二档玩的是起源威尔,所以船上打了3发命令


          IP属地:上海5楼2023-08-09 18:30
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