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【纯文字】伤害算法

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找了一圈没想到没找到详细的伤害算法,那就只好自己测试一下了没有图,因为懒
测试双方数值:
3-7红刀,252攻,技能是200%认真一刀
我方玛格丽特,要不简称女王好了,具体哪个忘了,好像是苏格兰?还是带英也有。
133物防,25物抗。无技能【技能对自己没有任何效果,笑死】
算法猜想1:伤害=(攻*倍率*(1-抗性)-防御
这是基于少前的算法修改来相对高贵的算法,先算了抗性,则伤害应为:
252*2*(1-0.25)-133=245
算法猜想2:伤害=(攻*倍率-防御)*(1-抗性)
这是正宗的少前算法,非常卑微,则伤害应为:
(252*2-133)*(1-0.25)=278.25
但是实际伤害仅为178,直接震撼我妈
得出实际伤害公式为:
伤害=(攻-防)*(1-抗性)*技能倍率
*如果暴击则最后额外乘暴击倍率
*攻防buff计算优先度最高
*穿甲不能无视物能抗性


IP属地:广东1楼2023-08-08 11:33回复
    伤害=((白板+海拉)*(1+模组+模组+模组+副官+老妈子+莲)-防御)*(1-抗性*buff)*技能倍率


    IP属地:广东2楼2023-08-08 14:00
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      这游戏抗性很牛b的,目前还没有降低抗性的技能,日后估计会出


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-08-08 14:45
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        战棋游戏标准就是伤害可预测,玩过战棋游戏的一般都清楚,所以一般都是(攻-防)×(1-减伤)×技能倍率,没啥好讨论的。
        对比一下梦战那个战斗计算才复杂,由于有小兵和出手速度,高出手速度的技能可以让对方出手前就减员来减少战损,减伤也有可叠加的加算减伤和单独计算的乘算减伤之分,增伤除了可叠加的加算增伤,还有有单独的技能面板增伤。


        IP属地:广东5楼2023-08-08 15:44
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          IP属地:湖北通过百度相册上传6楼2023-08-11 01:05
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            前天测搞出来索敌算法,昨天和群大佬统计数据搞出来人物成长算法和怪物成长算法,大凌晨的看到伤害算法原来这游戏真的有人正儿八经搞攻略,看来我们的努力并非木大


            IP属地:广东7楼2023-08-11 01:18
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              bwiki官群都没几个搞攻略的,百废待兴啊大佬↖( ̄▽ ̄")


              IP属地:广东8楼2023-08-11 01:22
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