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国际服全方位入坑指南+反抗军游玩攻略

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本指南将会引入部分QQArt of War 3频道内的部分内容。
废话不多说,直接进入正题。

1.什么是战争艺术3,他与全球行动的关系是什么?
答:战争艺术系列是俄罗斯游戏公司齿轮游戏Gear Games Company于2005年在塞班系统上(当诺基亚就行)发行的世界第一款手机RTS游戏,是手游RTS的鼻祖。
而战争艺术3就是战争艺术系列的第三部作品,也就是全球行动的国际服,于2016年发布于谷歌商店,并于2020年授权腾讯麾下的极光计划工作室发行国内特供版本的战争艺术3,改名为全球行动在国内各大应用市场发行(至于为什么要改名是因为当时有个撞名的游戏叫战争艺术:赤潮)。
该游戏的国内特供版本在公测前共经历过五个内测版本的迭代,从最开始的几乎完全照搬,一步一步根据国内玩家的喜好演变成了免费竞技类型的快餐化游戏,可以说是与原本的游戏判若两游,除了核心的游戏机制外两个游戏并无再多相似之处,而公测后的国内特供版本全球行动已于2023年2月15日停服。

2.战争艺术3好玩吗?对比全球行动如何?
答:如果你只是一个想在移动设备上随时随刻游玩RTS的玩家,那么战争艺术3的游戏模式将并不太适合你,而适合你的免费竞技快餐式RTS网络手游也已经在目前的市面上没有任何同类型的替代品了,这种情况恐怕会持续数年之久。
而如果你是一位资深的RTS玩家,已经对红警星际帝国时代这类经典RTS游戏了如指掌,又在英雄连红龙等年轻RTS游戏上颇有建树,那么作为剑走偏锋,在很多地方上不走寻常路又恰好能做到相对平衡且同样没有同类型替代品的战争艺术3将会是一个不错的尝试。
对比国内特供的免费竞技快餐化游戏版本,战争艺术3拥有着在国人玩家并不看好的三大养成系统:单位养成,技能养成,英雄养成,其游戏周期可以漫长到以年为单位计算,如果你想切实的体验到这个游戏的精华与精明之处,恐怕要花费三年以上的时间,并伴有从100块钱~600块钱的氪金投入。
简而言之,对于短时间内想要体验RTS游戏的玩家来说,战争艺术3并不是一个良好的选择。
而对于资深的RTS玩家,战争艺术3对比市面上常见的RTS游戏有以下优势:
(1)
为数不多简化运营的同时又保留了RTS原汁原味的可以直接操作每一个单位的特性的变种RTS游戏。
(2)
市面上少之又少的极其鼓励正面作战而非偷袭拆家的RTS游戏(注:正面作战不只是硬碰硬,还有包围主力消耗主力迟滞主力等等围绕着打击歼灭敌方主力部队为核心目的的复杂策略),不再需要像其他经典RTS那样过度忌惮针对基地的偷袭换家,需要把一半的精力放在防守和运营,把一半的精力放在操作军队从而稀释RTS游戏乐趣的核心,在战争艺术3内里你可以将80%的精力投入到正面战场,对于被战争的大场面所吸引的RTS新人来说,AOW3无疑是目前门槛最低,节奏适中且会随着等级的提升由慢变快,相当保护玩家自尊心,不需要多少基本功就能玩的很快乐,且容易制造只有在正面战场才会出现的大场面的RTS游戏,是目前为止当之无愧的RTS市场的一个没有替代品的垄断者
(3)
总体平衡性放在RTS游戏中也是相当优秀的了,整场战斗会随着时间的推移迫使你不得不用上所有的单位为自己提供额外的优势并对标敌方使用的单位,可以说没有一个单位是用不上的。
但由于养成系统的存在,单位选择将严重受限于玩家自定义的科技方向与组合,实际可能存在的平衡性问题将会被玩家之间的养成差异与科技差异所模糊化,因此对局的胜利将很大程度上受双方科技专长的影响,而非游戏本身的平衡性问题。
因此也就创造了非常典型的平衡策略,即剪刀石头布式平衡,无非是把决定玩家出石头还是出布的兵种搭配换成了玩家自己所养成的能够可堪一用的单位而已。
而阵营之间的平衡则是非常简单易懂,相生相克的双阵营平衡,唯一的区别无非是上下限发挥难度和不同环境不同等级不同强度不同擅长区间与不同乐趣的的区别。
作为想要挑战自己的极限,同时想寻求更多RTS乐趣与其他游戏模式的乐趣的玩家,反抗军将会是一个不错的选择。
而作为视输赢比乐趣更重要,想要赢的轻松同时自己也没有多少RTS游戏基础的玩家,联盟军将是你的首选。
(4)
市面上唯一一个会因玩家投入时间与金钱而导致“差异平衡”的RTS。
实际上因为非常多的原因(玩家总数在小圈子内算比较多的和星星晋升等原因),所谓的有着碾压优势的老玩家重氪玩家一般十分十分罕见,更多的出没于锦标赛并且活跃度较低。
而由于世界战是根据玩家的近五十场胜率匹配,大部分胜率一般的普通玩家又很难匹配到这些高级玩家。
就算退一百步来讲,真有个倒霉蛋在世界战里匹配到了强大的对手,对方也大概率不会太在意输赢。
因为合同奖励远比赢下对局的丰厚和星星升级机制以及游戏本身的养成长度存在的原因,这个游戏游玩人数最多的世界战模式(1V1,2V2,3V3,总之是除了锦标赛与闪电锦标赛,AI战以外的游戏模式)中,输赢是无举轻重的,往往一次廉价的胜利并不能足矣赚回投入的资源,也不够支持科技的研发,因此也就造成了大部分玩家是不太愿意在世界战中使用过多被路人饱受诟病的“特效卡”的情况。
在老玩家看来,将宝贵的“特效卡”资源浪费在世界战上是相当浪费的,对于老玩家来说,在这个游戏里以最少的星星收获最多的收益才是他们的第一目标。
因此肝帝和氪佬的优势将会在首胜合同日子人咸鱼玩家面前抵消掉不少,实际能影响到平民玩家体验感的地方并不多,何况只要不卷太高的当前胜率(最近五十场的胜率如果在70%左右就算是危险的了),难缠的对手可谓是十把有一把都算运气差了。
而再加上这个游戏因为游戏玩家群体鱼龙混杂又来自世界各地的原因,有50%以上的人胜率并不足50%,玩家整体水平偏低,又没有更完善且被国内玩家熟知的天梯系统进行匹配,因此对于有RTS游戏基础的玩家来说环境是不差的。
(5)
市面上唯一一个输了没负担,胜利很廉价的RTS游戏,迄今为止没有第二个,跟手游RTS的另一个巨头铁锈战争没有可比性,跟更精良的端游RTS比来说又不存在这种摆烂式只图收益不图胜利的游戏模式。
(6)
出于收益需求,占据游戏玩家群体大部分的活跃日常流玩家将必须完成大量的局内合同目标才能赚取足够的收益,因而AOW3的打法将很难像老牌RTS那样陷入背板流程打法僵化,为了胜利狗招rush遍地都是,严重破坏游戏体验感这种问题。
大部分并不阔绰的玩家需要尝试与培养多种打法搭配才能赚取足够的资源养成单位,并加深游戏理解。
等级越高,rush狗招这类打法也越将难以发挥作用,像老牌经典rts那样单一而死板只图胜利与强度的背板流程打法在战争艺术3里走不远不说,也无法体验到战争艺术3真正不一样于传统RTS的乐趣。
(7)
氪金带来的体验感提升非常明显,且对比市面上大部分的免费但内购的游戏来说,因为-83%折扣的存在,在AOW3里氪金的性价比变得极高,很少的钱就能体验到截然不同的体验感(如果你连一年投入365块钱,坚持两年的经济能力都没有的话就算了,自己整个XP电脑玩红警去吧,-83%的折扣一年也就买个三四次,每次氪金后都会在几个月内不会刷高价值的打折促销)。
但别忘了在AOW3里胜利并不重要,少量的氪金并不足矣让你升迁阶级,只是最简单的入门游戏而已。
由于这个游戏的科技研发速度极其缓慢(中期就开始以天为单位研发科技了),而完成一天的首胜+合同可以获取远超这个科技所需要的货币÷研发天数的货币,因此实际上长期的时间投入才占养成的大头,氪金的占比无非是第二研究槽与新手礼包等入门礼包,基本上只要氪完了入门礼包后期就没必要再投入更多的金钱了,而这些礼包如果都是在-83%的折扣下购买的,加起来也不过是一百块钱左右,还不会同时出现。
虽然这个游戏对于0氪玩家的体验感会严重受限于无法提前预览对战地图,无法回放那没啥屁用的只有己方视野的对局录像,初始只有一个科研槽严重限制了科技研发的速度等等,但由于这个游戏里跟你有着相同境遇的玩家并不少见,在这方面对于大部分人来说都是公平的。
与此同时,在战争艺术3里,只要你去不当卷王去刷锦标赛奖牌什么的,自尊心也没有太强的话,实际上战争艺术3是相当休闲的娱乐型游戏,而非听风就是雨的路人口中所说的竞技养成重氪游戏——你连满科技的钱都没有可不配去跟这个游戏的高阶玩家谈什么竞技,想要拿到这个游戏内最高的荣耀之一:锦标赛奖牌,足够满科技的氪金投入只是一张入门票而已,并不代表你有钱锦标赛奖牌就能随便拿,依然需要玩家的游戏技术。
(8)
关于pay to win的问题,我不否认,但我也劝你们别太极端。
急流哥的一些观点我很喜欢,我也觉得很有意义,以下将转发QQ频道帖子的对话。
某人:我只能说,出英雄前和出英雄后就是俩款游戏了,氪金点越来越多,游戏越来越p2w,这游戏平衡性懂得都懂,还有匹配机制,懂得都懂,什么零氪不可能匹到氪金玩家,锦标赛想拿牌零氪你自己去试试。然后单位,零氪想要游戏体验只能专精,有的人就一直说单位平衡性的问题,显然就是点不点科技的问题,氪金想怎么点就怎么点,零氪被迫吐槽一些单位不值得点
急流哥:你又不pay,p2w和你有b关系,锦标赛不就是把玩家割裂开了吗?你非要去一头撞死在氪佬的枪口上,再说了,这半年来入坑的国服原玩家也有很多拿牌的,这就是游戏理解。
某人:6的,匹配机制把我撞死的,不是我撞p2w,锦标赛不是游戏的一部分?零氪玩家不允许好的体验是吧
急流哥:这是pvp游戏,不是pve,你要想挑战,必定会面对不同的对手,匹配机制有问题,但不影响我匹配好的队友,给我的游戏带来快乐,让我的胜率不低。锦标赛是游戏的一部分,甚至前4-5把都会匹配一些垃圾让你体验一下,然后,你就可以直面氪佬和牌佬的威压了,想拿牌子,当然就会面对这些,这是常识,国际服老玩家早就给你们说了,锦标赛牌子碰不得,没有科技,不上全金,碰不得。
某人:没办法,这游戏不尊重零氪,他口碑被喷是活该的,零氪占了游戏的大部分成分,你觉得萌新入坑这游戏怎么说?他想把钱砸进齿轮口袋里?萌新刚入坑这游戏全是氪点,谁想氪啊,跟个冤种似的
急流哥:这个游戏不欢迎零氪,不欢迎小学生和中学生,这我上面也写了,至于留下了的小学生和中学生,实在热爱这个游戏,我也没办法,小学生和中学生就该好好学习嘛,又肝又氪的,怎么学习,怎么赢得未来。
3.战争艺术3在哪能玩到?如何氪金?
这里将引入DaMengXin在QQ频道编写的教程。
《战争艺术3:全球冲突》下载、绑定、氪金办法
一,游戏下载
安卓:进入游戏官网(http://aow3.gear-games.com),点击「Downlad APK」下载游戏,裸连下载速度较慢,需要耐心等待。其他地方下载的游戏无法正常氪金。
苹果:登录香港(其他国家及地区也行)App Store商店,登陆后搜索「Art Of War 3: Global Conflict」即可下载,中国区无此游戏。
华为以及鸿蒙:由于华为表面上已经不支持谷歌框架,所以得花一点小办法~
①:下载「ourplay」APP,进入APP后先注册登录账号。
②,在「启动」页面登录「谷歌账号」,谷歌账号获取方法见下文。
③,将从「官网」下载的游戏安装到手机上,然后导入ourplay就行~游戏一定要从官网下载~进游戏ourplay会提示更新,不要更新!!!否则无法使用支付宝氪金!
④,安卓机型用户嫌麻烦也可以用这个方法~
(注:如果找不到能够加速战争艺术3的游戏加速器的话,用ourplay自带的游戏加速器也是个选择)
二,绑定账号
安卓:由于安卓用户默认是游客模式,所以需要绑定谷歌账号防止游戏数据丢失!
①:准备谷歌账号。将浏览器默认语言设置成英文,否则无法收取验证码。登陆(https://accounts.google.com)按步骤注册谷歌账号,全程需要VPN。嫌麻烦可去淘宝购买,但不推荐。
②:使用谷歌账号登陆谷歌商店(谷歌商店所有安卓手机都是自带的,但被国内开发商隐藏了,可以去网上下载更新一下,就可以看到了)。然后从谷歌商店下载「谷歌play游戏」APP,然后使用谷歌账号登录「谷歌play游戏」全程需要VPN。
③:挂VPN进入游戏,然后点击设置,可以在右侧看到账号登陆选项,绑定好谷歌账号后,以后进游戏挂加速器就行了~
④,嫌下载这么多东西麻烦可以使用ourplay一键搞定,操作方法和「华为以及鸿蒙」相同2,iOS:在Game center登陆你常用的苹果ID,挂加速器进游戏就行。
华为以及鸿蒙:ourplay绑定好谷歌账号后,挂加速节点进入游戏就行。
三,氪金想要氪金,必须要从官网下载游戏才行,谷歌商店以及其他方法下载的游戏都是谷歌版,不支持中国银联在线支付。
安卓:
①,官网下载游戏且绑定了谷歌账号
②,下载支付宝,登录并且绑定银行卡~
③,进入游戏,选择你想购买的物品,点击「使用其他付款方式」
iOS氪金
先在「App Store」登陆下载游戏的那个苹果ID,然后去淘宝购买与App Store商店地区对应的「App Store」充值卡充值到余额,然后就可以进游戏氪金了~(例如:App Store商店是香港区就购买香港区的App Store余额充值卡,美国区的就购买美国区的App Store余额充值卡)
华为以及鸿蒙:参考安卓氪金方法。
4.战争艺术3选哪个阵营比较好?
答:与全球行动不同,战争艺术3的两个阵营没有明显的强度差异,即便是有也有大量的补偿机制,因此选择哪个阵营更好完全取决于玩家的需求。
这里将简单列举下两个阵营的特点,大家根据自己的喜好入坑即可。
反抗军:
·擅长消耗与袭扰,机动性较高让反抗军在玩家的操作下有较多的上升空间,而陆军需要的操作更加繁多。
·等人口战斗力很差,战斗力产能也差,因为机动性与射程,反抗军的单位牺牲了非常多的数据,因此在硬碰硬上会非常尴尬,从而反抗军的陆军极其需求优秀的单位搭配与复杂的战术来弥补数据上的缺陷(理解成星际争霸2的异虫和人类混合体就行,打星灵200人口要么得像虫子那样围点打援分批打包围,要么跟人类一样依靠射程优势打消耗硬磨,不然就是团灭)
·单位通用性好性价比高,全员都有一定的三反能力,大部分单位应对突发情况能力优秀,不容易造成火力或兵力浪费,以多打少时优势更大,但缺乏大面积AOE,单一兵种作战能力奇差无比,因此擅长小规模战斗,对付联盟军的无脑战术要么依靠反抗军的整个作战体系去对抗,要么就是防患于未然提前出击,压制对方的军队难以成形,且反抗军的核心单位变色龙养成长度对比能量盾来说极短,因此游玩体验感在一些地方会更舒适点,陆军控图上也更舒适些。
·自身空军薄弱,除了蜻蜓基本上是必出外,剩下的猎鹰与信天翁往往是不得不出的窘况,同时由于自身的专业防空单位因为对地能力的存在,兼具了成形慢,昂贵,脆弱,占人口,爆发低五大缺陷,在专业防空上有所不足,因而反抗军的颓势往往从失去制空权开始。
·下限极低,官方统计胜率内反抗军的平均胜率远不如联盟军,因而导致了多V多情况下反抗军队友往往会打不过对位联盟军,也就是反抗军玩家一般比联盟军玩家更菜,因而又导致了反抗军玩家较少,匹配更容易。
·除防空塔外其他防御塔较差,讲究性价比和多功能(除了鱼雷塔真废物),但电力消耗除了碉堡都比联盟军同类型防御塔少五点。
·娱乐性好,锦标赛适应性强大,大部分锦标赛都与控图有关。

联盟军:
·擅长一波与空袭,数据极强让联盟军无需多少操作就能发挥出强大的战斗力,而空军需要的操作更加繁多。
·等人口战斗力极强,战斗力产能也高,只要是没有太大短板的单位组合,反抗军不消耗你而是跟你硬碰硬,等人口下联盟军不需要多少操作都能轻松战胜反抗军。
·单位通用性几乎没有,性价比全都点到专业上去了,大部分单位笨重无比欠缺反应能力,容易造成火力或兵力浪费,以多打少时真正在输出的单位可能只有那几个,但不缺乏大面积AOE,单一兵种作战能力异常强大,因此擅长大规模战斗,对付反抗军往往只需要简单的几个单位组合就能在同时期下对反抗军造成极大的压力,只要是对着出的情况下,反抗军缺乏操作便几乎不可能战胜联盟军,同时联盟军对标变色龙的能量盾养成长度极长,只有在22级后护盾保护效果升级解锁才能强于变色龙,因此游玩体验在一些地方会相当难受,控图也是依赖空军。
·自身空军强大,且建造时间比反抗军的空军更快,轰炸机速度与射程较于反抗军更为迅猛难防,并且专业防空车由于没有对地能力,因此在防空上兼具了成形快,爆发高,耐打,人口少,价格实惠五大优势,因而联盟军的优势往往是从空军成功打出优秀的战损比开始。
·下限极高,官方统计的胜率内联盟军的平均胜率远高于反抗军,哪怕是只会玩最老套的炮兵堡垒的联盟军只要科技足够仍然能轻易的淘汰掉一半以上的反抗军玩家,因而又导致了联盟军玩家较多,匹配更困难且日常内战。
·所有防御塔性能优秀,讲究数据碾压,但电力消耗除了碉堡都比反抗军同类型防御塔多五点。
·娱乐性一般,闪电锦标赛优势比较多,锦标赛优势将集中于有防守与一波需求的比赛上。


IP属地:山东1楼2023-08-07 18:06回复
    反抗军游玩攻略将会以回复的方式编写,切勿插楼。
    我会以详细的同定位单位数据对比与解析的方式来编写反抗军的游玩攻略,至于玩家怎么理解与运用就看战场实际的情况了。
    在开讲之前,我得先说明几个基本的游戏机制以方便理解:
    1.单位的命中率是一个单位在一个距离下,对一个目标能够造成的输出比率,命中率会根据距离的拉近与目标和自身是否在移动而发生变化,故对于命中率差的单位来说,想提高输出拉近距离或站立不动是最好的方法。
    2.对于爆炸武器来说,如果抛射物完全命中目标,将会造成高于纸面数据的伤害,这个特性与武器的命中率有关系,但尚不明确鱼雷,火焰,导弹,地雷水雷是否也有类似的特性。
    3.草丛能够为藏身的步兵提供30%的闪避率,甚至能让命中率100%的近战武器未命中,同时这个闪避率是加算的而非乘算的,这意味着他对命中率本身就差的单位效果更好,而效果便是武器弹道攻击进入草丛的步兵会有非常明显的偏移,但依然不会影响AOE武器本身的伤害,这意味着火焰武器依然是对付兵海的最优选择,同时其他单位也能通过拉近单位与目标之间的距离来大幅度降低草丛的闪避效果。
    4.大部分单位的武器在攻击移动单位和非移动单位时会有不同的射速,这个攻击前的停顿我想应该就是瞄准时间,但我不太确定。
    5.战斗机和轰炸机的油耗是根据移动了多少方格来计算的,这意味着使用空袭特效卡会使战斗机和轰炸机的油耗更快。
    6.导弹武器都有飞行最大距离,即飞出多少格后将不会再造成伤害,这点在满速并使用空军攻击特效卡的天顶面对箭猪时更加明显。
    7.建筑除了防空塔外基本上吃满命中率不是差成急流那种武器的伤害,并且会受到爆炸武器中心点的额外伤害,这意味着建筑比起子弹武器可能更加惧怕爆炸武器,爆炸武器在攻击建筑下可能会有潜在的伤害(我不太确定,毕竟只是感受没真实测试过)。


    IP属地:山东2楼2023-08-07 19:05
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      前几天玩一会就删了,要打50关教程还能接受,繁琐的兵种建筑升级真受不了了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-08-09 09:37
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        补充一点,反抗和联盟的养成成本是不一样的,联盟要比反抗的研究成本更高,如下图所示,12级美洲豹主炮只要1w5,而11级宙斯主炮却要1w8,弹药与车体还有别的单位也是如此,或者说大部分如此,因此反抗要比联盟更为容易养成,但相应的,硬实力可能就不如联盟理想了。



        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-08-11 00:29
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          由于贴吧的回复有字数限制,为了方便和保证阅读质量,因此我打算接下来直接开新的主题帖来逐一讲解反抗军的单位了


          IP属地:山东7楼2023-09-19 21:14
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            IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-09-20 23:35
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              8月的贴……被审核一个半月啊


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-09-20 23:36
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                萌新想问下氪金的话一般是买什么东西


                IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-10-09 20:59
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                  在吗,其他地方下载的怎么绑定不了谷歌账号


                  IP属地:云南来自Android客户端12楼2023-10-10 12:53
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                    官网下载的怎么用不了支付宝


                    IP属地:云南来自Android客户端13楼2023-10-10 14:00
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                      谷歌play账号是不是只能玩外区没办法用支付宝了啊?


                      IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-11-27 09:41
                      收起回复