游戏里在人类寻找地图的前期,人的位置和所要搜集的地图位置都是刻意隐藏的,人类处于潜行搜刮物资的模式。若是鬼傻傻等到匕首和死亡书残页才开始交手,对手全员是稍微会玩以上的程度就基本就输了,这局可以退了。前期找到人并开始骚扰非常重要,毕竟pvp才是升级经验的大头,能此消彼长压制人类的成长和物资,甚至能打出等级压制变成“羔羊局”留一两个活口不杀让其不停救队友延长战局时间给鬼做升威望等级的任务还能通过能把人类队弹尽瓶绝按地上摩擦呻吟嚎叫着被反复拿捏着玩得很愉悦。在网上查了多次,游戏里也打了很多局,分享一些个人搜集到的信息和我的策略。但目前并不能很有效地涉及每个地图的情况。也愿意听闻各位在鬼前期找人的高招。
我的开局策略:1. 去鬼出生点所在的附近资源区宝箱区或重要物资区高频率出地图区去下陷阱,目标是升级到3级点开小怪传送门。 设置一个宝箱陷阱加100经验。因为一开始去找人,会苦于没怪,人类不碰你陷阱,鬼玩家在人类玩家附近时人类玩家会听到鬼叫,知道鬼玩家来了,进入避战警戒模式,鬼失去先手,更重要就是已经打草惊蛇而鬼又不能发动突然进攻,单走的人类立刻思考窗围栏地形与车子,导致你可能一波失败浪费时间而等级不得提升,但人类队伍其他人正在搜集物资发展。而且小怪传送门和附身多一点,附身的小怪也强一点,有时会决定你是否在第一轮打倒眼前的一个人。打倒一个人加五百经验,死了1000经验。打架无疑是升级的好方式。当然附身一个人300多经验,不打架但把四个恐惧高的人挨个附身并闪躲解除附身也是在对战强队时拿经验升级手段。
2. 我玩鬼一般都会先把局内第一点给demon power,对找人有帮助,增加鬼自身的对附近人类的探测距离范围大小,进了这个距离范围的人类会被显示地图上并出现提示语告知有人类玩家接近,同时也减少可视所需恐惧度和给人增恐惧等等。
局外天赋,看玩什么鬼吧,电鬼我把fear factor加了2点,这个对前期找人也有帮助,每个人类角色都有一个恐惧条,恐惧条里会有一个惊叫并给鬼玩家暴露地图位置且允许被附身的刻度,恐惧超过这个刻度的80%时鬼玩家就可以在地图上看到该人类玩家的位置。
3. 开始沿途在关键的可能去探索搜刮物资必经之路放一点陷阱,和其他pvp游戏一样,打架主力靠玩家,AI辅助作用有多大也要看玩家的动作,其中一个就是可以起到警戒作用,让鬼玩家闻声知晓人类经过了刚才陷阱位置,提升他们恐惧暴露位置。
4. 注意看他们全队的恐惧条和变化,没有恐惧表示他们在光范围足的地方,也就是地图里的村镇区房屋区,并不是所有的地图上的黄色区域都是光线充足的有的暗点范围大。其实为了搜刮物资,找地图,减少恐惧潜行猥琐发展,人类基本都游走于各个房屋区。了解鬼自身的可视范围,沿着房屋区划线过去摸就行了,可以减少很多时间。恐惧升高表示人类一般是在野外地形或是房屋区里无光的暗屋地形。看到人类恐惧快速降低表示在一个打了火的火堆旁。 当然这些信息都是废话,那么多地方还是大海捞针。前期找不到人和地图位置是鬼玩家输的要素之一,对新手鬼玩家很不友好,最近打遇到的局没有一局是那种可以让新手鬼玩家从匕首和死亡书残页开始交手慢慢练可以赢的那种菜菜队。真有这么菜的,玩的不是可以隐身鬼视线的pablo小黑医疗,却在开局一两分钟,就进车子或是开枪搞声响暴露位置显示提示给鬼玩家的那种,就不用为找他们而犯愁了,而且首要目标就是拿那个菜队友做经验包就对了。
5. 前期人类因为出生点分散与寻找物资偏好有可能分散,分散了扩大队伍面积给鬼玩家找人及抓人制造更好的机会。那些地上开了的箱子提示着鬼玩家人类来过这片区域。如果看到了有人类要找的地图碎片,就开始进行大布局吧,人类必来,把陷阱布置多一点,在地图那里也放预先放置的生怪传送门/陷阱传送门。把附近车子翻掉。看你用的是什么鬼,准备你的战法,思考下对面是陆续赶来,最先的是高转的带着满药瓶和护身符单独来,你怎样在第一波把他吃下,哪里作战对你有利的野外地形陷阱地形以及附近哪里是不利的供人避战拖延时间的窗栏地形附近多远有车子。我有过太多次摸到第一张图吃掉人类先锋独狼的经验,用的四转电鬼通常围点打援把后续一两个过来的援军一起吃了,此消彼长滚雪球迅速成羊圈局,遇到相似情形但比这队整体稍差的队伍但我在用的是其他鬼像我的一转的巴尔时多次全力激战对面一只五转后人抓倒了但自身也苦于没有能量,让倒下的先锋给他们后续的一两个慢悠悠赶来的援军给救了,最后还被逼到打书去还输了![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon8.png)
我的开局策略:1. 去鬼出生点所在的附近资源区宝箱区或重要物资区高频率出地图区去下陷阱,目标是升级到3级点开小怪传送门。 设置一个宝箱陷阱加100经验。因为一开始去找人,会苦于没怪,人类不碰你陷阱,鬼玩家在人类玩家附近时人类玩家会听到鬼叫,知道鬼玩家来了,进入避战警戒模式,鬼失去先手,更重要就是已经打草惊蛇而鬼又不能发动突然进攻,单走的人类立刻思考窗围栏地形与车子,导致你可能一波失败浪费时间而等级不得提升,但人类队伍其他人正在搜集物资发展。而且小怪传送门和附身多一点,附身的小怪也强一点,有时会决定你是否在第一轮打倒眼前的一个人。打倒一个人加五百经验,死了1000经验。打架无疑是升级的好方式。当然附身一个人300多经验,不打架但把四个恐惧高的人挨个附身并闪躲解除附身也是在对战强队时拿经验升级手段。
2. 我玩鬼一般都会先把局内第一点给demon power,对找人有帮助,增加鬼自身的对附近人类的探测距离范围大小,进了这个距离范围的人类会被显示地图上并出现提示语告知有人类玩家接近,同时也减少可视所需恐惧度和给人增恐惧等等。
局外天赋,看玩什么鬼吧,电鬼我把fear factor加了2点,这个对前期找人也有帮助,每个人类角色都有一个恐惧条,恐惧条里会有一个惊叫并给鬼玩家暴露地图位置且允许被附身的刻度,恐惧超过这个刻度的80%时鬼玩家就可以在地图上看到该人类玩家的位置。
3. 开始沿途在关键的可能去探索搜刮物资必经之路放一点陷阱,和其他pvp游戏一样,打架主力靠玩家,AI辅助作用有多大也要看玩家的动作,其中一个就是可以起到警戒作用,让鬼玩家闻声知晓人类经过了刚才陷阱位置,提升他们恐惧暴露位置。
4. 注意看他们全队的恐惧条和变化,没有恐惧表示他们在光范围足的地方,也就是地图里的村镇区房屋区,并不是所有的地图上的黄色区域都是光线充足的有的暗点范围大。其实为了搜刮物资,找地图,减少恐惧潜行猥琐发展,人类基本都游走于各个房屋区。了解鬼自身的可视范围,沿着房屋区划线过去摸就行了,可以减少很多时间。恐惧升高表示人类一般是在野外地形或是房屋区里无光的暗屋地形。看到人类恐惧快速降低表示在一个打了火的火堆旁。 当然这些信息都是废话,那么多地方还是大海捞针。前期找不到人和地图位置是鬼玩家输的要素之一,对新手鬼玩家很不友好,最近打遇到的局没有一局是那种可以让新手鬼玩家从匕首和死亡书残页开始交手慢慢练可以赢的那种菜菜队。真有这么菜的,玩的不是可以隐身鬼视线的pablo小黑医疗,却在开局一两分钟,就进车子或是开枪搞声响暴露位置显示提示给鬼玩家的那种,就不用为找他们而犯愁了,而且首要目标就是拿那个菜队友做经验包就对了。
5. 前期人类因为出生点分散与寻找物资偏好有可能分散,分散了扩大队伍面积给鬼玩家找人及抓人制造更好的机会。那些地上开了的箱子提示着鬼玩家人类来过这片区域。如果看到了有人类要找的地图碎片,就开始进行大布局吧,人类必来,把陷阱布置多一点,在地图那里也放预先放置的生怪传送门/陷阱传送门。把附近车子翻掉。看你用的是什么鬼,准备你的战法,思考下对面是陆续赶来,最先的是高转的带着满药瓶和护身符单独来,你怎样在第一波把他吃下,哪里作战对你有利的野外地形陷阱地形以及附近哪里是不利的供人避战拖延时间的窗栏地形附近多远有车子。我有过太多次摸到第一张图吃掉人类先锋独狼的经验,用的四转电鬼通常围点打援把后续一两个过来的援军一起吃了,此消彼长滚雪球迅速成羊圈局,遇到相似情形但比这队整体稍差的队伍但我在用的是其他鬼像我的一转的巴尔时多次全力激战对面一只五转后人抓倒了但自身也苦于没有能量,让倒下的先锋给他们后续的一两个慢悠悠赶来的援军给救了,最后还被逼到打书去还输了
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