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集换式卡牌东方幻想世界观单机RPG手游+招募

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1 项目名称:
星象
2 内容介绍:
游戏类型为集换式卡牌,单机rpg手游。东方幻想架空世界观。
3 发布人职位:
项目经理
4 合作人要求:
剧情策划1-3人,卡牌策划1人,角色原画1人,场景原画1人,音乐制作1人,游戏开发(程序)1-2人
具体要求
剧情策划1-3人
要求
1)喜欢挖掘世界观的深度
2)愿意参与项目组内部的交流
3)对写作有持久的热爱
4)愿意接受修改意见,有自己坚持的理念,包容不同创作理念
卡牌策划1人
要求
1)熟悉集换式卡牌玩法与机制
2)了解游戏平衡理论
3)可以产出卡牌设计文档,与开发对接
4)愿意参与项目组内部剧情的交流
5)对卡牌设计有持久的热爱
6)愿意接受修改意见,有自己坚持的理念,包容不同创作理念
角色原画1人
要求
1)可以通过剧情策划的文档产出角色草稿
2)可以结合平涂与厚涂技法产出角色原画,风格偏日式
3)愿意参与项目组内部的交流
4)对角色设计有持久的热爱
5)愿意接受修改意见,有自己坚持的理念,包容不同创作理念
场景原画1人
要求
1)可以根据剧情策划文档中世界观和场景的描述产出草稿
2)产出注重构图,有氛围感的场景原画
3)愿意参与项目组内部的交流
4)对场景设计有持久的热爱
5)愿意接受修改意见,有自己坚持的理念,包容不同创作理念
音乐制作1人
要求
1)可以产出有文化特色差异的配乐
2)可以产出有差异化的角色曲
3)愿意参与项目组内部的交流
4)对音乐制作有持久的热爱
5)愿意接受修改意见,有自己坚持的理念,包容不同创作理念
游戏开发(程序)1-2人
1)可以根据文档中关于玩法和机制的内容梳理游戏逻辑
2)可以实现集换式卡牌对战全流程
3)可以使用unity3d或cocos creator
4)有较好的代码书写习惯,方便和其他人对接
5)愿意参与项目组内部的交流
6)对游戏开发有持久的热爱
7)愿意接受修改意见,有自己坚持的理念,包容不同创作理念
项目组性质为以爱好聚集,关于游戏制作的非商业团体。我们尊重每个参与者的想法,希望可以结识更多游戏制作的小伙伴。项目适合积累经验的学生和业余爱好者。但我也想说明参加这个项目组会面临的困难,如果你能接受并下定决心,我们也会回馈足够的诚意。一,项目组里会有不成熟的想法,如果你属于想马上接到成熟的需求,开始着手自己负责的部分,那会需要沟通,如果不愿意沟通就会等待非常久。二,项目组人员缺乏,组里目前有项目经理,剧情策划和UI,两人加一个外援。三,酬劳很少。
制作人员理念
桑椹卿:
关于我最希望做到的:有一个能自由平等地交流怎么做游戏的氛围。这些策划案里的想法就算不能被保留,对我来说都不是最难接受的。只是一开始必定需要有人先提出一些可感知的概念,这样其他合作者才可以知道我的理念是怎样的。虽然我是项目经理,职责是管理项目进度,但我并不觉得自己应该成为决策的中心,我希望尽量把决策权平等地给到每个参与者。每个参与者都可以主动地为项目的进展及优化提出自己的想法。
关于卡牌:卡牌启蒙是游戏王。刷新我对卡牌玩法的认识的作品是《全职猎人》里的贪婪之岛。喜欢的独立卡牌游戏是《月圆之夜》。希望把卡牌游戏的门槛适当放低的同时保留高难度的上限。
关于架空世界:喜欢的企划是九州。“九州是一滴水,我们希望它成为大海。”这句话一直记得。
关于游戏:不去追赶潮流,而是去钻研和创新更本质的概念。玩家喜欢的到底是游戏中的什么? 为什么不同的玩家会喜欢同一个游戏? 游戏制作者为何会和玩家产生交流沟壑? 如何在游戏中融入自己的思考和创意? 如何解决技术实现问题?在交互上想给玩家自由选择的机会,也照顾一些不喜欢做选择的玩家。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-08-06 13:49回复
    确实,少有的很正式的爱发电


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-08-07 18:21
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