画面细腻,景色各异
与前作相比,该游戏的画质表现显著提升,呈现出了更加精致的景象。画面中充斥着丰富的色彩和细节,让玩家能够深切感受到每个区域所展现的景色带来的震撼。
无论是位于13号实验区的乡野圣地,还是被神秘的深红阳光所照耀的耶莎区域,每个地方都有自己独特的风景。每个区域中的敌人又各具特色,形态各异,并与周围的景色相融,显得自然和谐,这极大地增强了玩家在游戏过程中的沉浸感。
战斗爽快,动作顺畅
作为一款第三人称生存动作射击游戏,本游戏继承并优化了前作令人爽快的打击感。首先,近战攻击不再是毫无力量可言,而是变得实用了起来,并且还有着相当不错的手感。尤其是在狭小局域和特定敌人的面前,玩家需要巧妙地结合近战和远程攻击来展开战斗,这对于狂战士玩家来说无疑是一大惊喜。
此外,游戏重新设计了移动系统,玩家在探索时不再受到耐力值的限制,只有在战斗中才会影响耐力的使用,不会再出现走了几步就要减速的情况。同时,攀爬和跳跃机制的引入使得游戏的玩法更加灵活,玩家可以巧妙地利用地形的沟壑和垂直高度,来触发一些让人爆笑的"致命乐趣"。
丰富职业,多种搭配
游戏还搭载了全新的职装系统,玩家可以解锁多种游戏职业和丰富的装备,将它们巧妙地混合搭配,塑造出独一无二的游戏风格。游戏提供了五个基本职业,每个职业都拥有独特的被动技能和随等级提升而解锁的主动技能。
随着玩家在游戏中的探索,满足特定条件后还可以解锁相应的隐藏职业,每个隐藏职业都带有独特的职业技能和增益效果。更令人兴奋的是,玩家可以选择一个主职业和一个副职业进行搭配,并在获得职业纹章后自由切换,享受不同职业技能相互结合下所带来的个性化体验。
肉鸽元素拉满,随机性高
本系列游戏最引人注目的特色之一就是采用了动态程序化内容生成系统。与前作不同,游戏在生成关卡布局和敌人刷新点的同时,还带来了更大的随机性。玩家将在动态生成的区域中展开探索,接取任务、收集装备和材料。
游戏一开始,系统会让玩家做出几个选择,然后进入不同的地图中。即使在多次游玩中来到了相同的地图,也会有完全不同的体验。这是因为每个大地图都有不同的模块,玩家在进入游戏时会随机到不同的模块,因此每次所面对的任务、事件、敌人等元素也会相应发生变化。这种设计极大地保证了玩家的新鲜感。
与前作相比,该游戏的画质表现显著提升,呈现出了更加精致的景象。画面中充斥着丰富的色彩和细节,让玩家能够深切感受到每个区域所展现的景色带来的震撼。
无论是位于13号实验区的乡野圣地,还是被神秘的深红阳光所照耀的耶莎区域,每个地方都有自己独特的风景。每个区域中的敌人又各具特色,形态各异,并与周围的景色相融,显得自然和谐,这极大地增强了玩家在游戏过程中的沉浸感。
战斗爽快,动作顺畅
作为一款第三人称生存动作射击游戏,本游戏继承并优化了前作令人爽快的打击感。首先,近战攻击不再是毫无力量可言,而是变得实用了起来,并且还有着相当不错的手感。尤其是在狭小局域和特定敌人的面前,玩家需要巧妙地结合近战和远程攻击来展开战斗,这对于狂战士玩家来说无疑是一大惊喜。
此外,游戏重新设计了移动系统,玩家在探索时不再受到耐力值的限制,只有在战斗中才会影响耐力的使用,不会再出现走了几步就要减速的情况。同时,攀爬和跳跃机制的引入使得游戏的玩法更加灵活,玩家可以巧妙地利用地形的沟壑和垂直高度,来触发一些让人爆笑的"致命乐趣"。
丰富职业,多种搭配
游戏还搭载了全新的职装系统,玩家可以解锁多种游戏职业和丰富的装备,将它们巧妙地混合搭配,塑造出独一无二的游戏风格。游戏提供了五个基本职业,每个职业都拥有独特的被动技能和随等级提升而解锁的主动技能。
随着玩家在游戏中的探索,满足特定条件后还可以解锁相应的隐藏职业,每个隐藏职业都带有独特的职业技能和增益效果。更令人兴奋的是,玩家可以选择一个主职业和一个副职业进行搭配,并在获得职业纹章后自由切换,享受不同职业技能相互结合下所带来的个性化体验。
肉鸽元素拉满,随机性高
本系列游戏最引人注目的特色之一就是采用了动态程序化内容生成系统。与前作不同,游戏在生成关卡布局和敌人刷新点的同时,还带来了更大的随机性。玩家将在动态生成的区域中展开探索,接取任务、收集装备和材料。
游戏一开始,系统会让玩家做出几个选择,然后进入不同的地图中。即使在多次游玩中来到了相同的地图,也会有完全不同的体验。这是因为每个大地图都有不同的模块,玩家在进入游戏时会随机到不同的模块,因此每次所面对的任务、事件、敌人等元素也会相应发生变化。这种设计极大地保证了玩家的新鲜感。