加强思路:
杨戬的问题一直在于技能机制使得他需要冲锋陷阵,但由于本身身板太过于脆弱,即便在拥有大招回复以及二技能眩晕的情况下也无法在团战中坚持到完成自己的使命,因此给他加了一个基于韧性值所提供的免伤效果来缓解这种处境(同时也给了他一直被人诟病的用处不大的被动一些存在感)
一技能略微增加了高等级时的斩杀伤害,以及通过使杨戬额外获得一次使用激光的机会这种形式来让杨戬的玩家得到命中标记,并将其击败后的反馈感,但相对的,并不打算改变杨戬严重依赖标记或者闪现等额外的位移来让自己入场的笨重情况,我认为这种有去无回既是杨戬的缺点,也是他的特点所在。
二技能相较于原先并没有太多变化,只是通过命中后将激光变为真伤这点的来增强与其他技能的联动。
而既然激光变为了真伤,那治疗量也回调为根据实际造成伤害来决定。
杨戬的问题一直在于技能机制使得他需要冲锋陷阵,但由于本身身板太过于脆弱,即便在拥有大招回复以及二技能眩晕的情况下也无法在团战中坚持到完成自己的使命,因此给他加了一个基于韧性值所提供的免伤效果来缓解这种处境(同时也给了他一直被人诟病的用处不大的被动一些存在感)
一技能略微增加了高等级时的斩杀伤害,以及通过使杨戬额外获得一次使用激光的机会这种形式来让杨戬的玩家得到命中标记,并将其击败后的反馈感,但相对的,并不打算改变杨戬严重依赖标记或者闪现等额外的位移来让自己入场的笨重情况,我认为这种有去无回既是杨戬的缺点,也是他的特点所在。
二技能相较于原先并没有太多变化,只是通过命中后将激光变为真伤这点的来增强与其他技能的联动。
而既然激光变为了真伤,那治疗量也回调为根据实际造成伤害来决定。