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初步设计金古董

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首先肯定是氪金为主,白嫖为辅,嫖满五年的整体思路:
1、获取途径:考古地图10级,过程探索为红碎片的1/3概率出金碎片,地图进度完成100%极微概率金片,110%微小概率金片,120%微小概率金片开始有概率完整,130%在120%基础上增加双概率,以此类推,150%概率封顶;金古董升阶方式同红古董,吞噬材料也同。
同时,红古董同级同种3合一,例:3个10阶红中国武器可以直接合成一个金10中武器。
2、金古董特性:每级5%克制,也就是说6阶金的克制=10阶红,但等级只能600,所以换的话战力会减少一部分;
同时,金古董和汽车配件相同,自带随机反克制属性,且随机国别和固定区间,例:3个不同类型反克制红合成金,金的反克制也是随机四种,且数字固定区间随机;如果三个材料反克制是清一色,那么合成金反克制可以直接遗传;如果对当前反克制类型不满意,可以再吞噬一个同阶红,任选反克制类型,但数值依然随机,例:10阶金中国武器反克制欧洲,不满意,让他吞噬一个10阶中国红武器,可以自己选择反克制all,但all的数字不可控,在固定区间随机。
综上所述,一个毕业的金,需要10阶+满意的反克制,达到18个武器才毕业,白嫖怪需要保底10年毕业,可以有效提高氪佬地位且给予白嫖怪陪玩的希望,第二点,鉴于考古地图150%进度最高收益,全服玩家必须把考古五个建筑全部升满级,增加消耗,拉动内需。
总结就是一个字:到位


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-07-28 09:22回复
    补充:考古地图进度100%以后,进入深挖模式,对物品的消耗需提高,增加考古携带物品的大量消耗,最好150%进度的紫色物品消耗速度高于三条线的生产速度,这样物资不会堆积,且刺激玩家把物资建筑升10级


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-07-28 09:29
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      低V号先整考古还是海岛


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-09-02 13:29
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        我觉得以后会出


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2023-09-04 12:36
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