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泰坦陨落2吧
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回复:睿站装甲核心6评论区看到的,不懂就问,ttf2不算机甲游戏吗
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DUEsper
相信我
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ylg 是啥
IP属地:山西
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18楼
2023-07-26 15:24
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银发蓝瞳库拉拉
肯恩
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算,但是这个玩意你没必要理他,最好这个东西有太多的主观因素,就好像我要是在这个吧发一个高达才是最好的机甲游戏我怕不是要被冲烂
IP属地:山西
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19楼
2023-07-26 15:33
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-電池川奈-
肯恩
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个人来说ttf2是有机甲元素的更注重射击体验的游戏,机甲内容一定程度上给一个快节奏FPS的体验让步了。
而AC则是以机甲为核心的游戏,游戏内容围绕机甲的设计建造与使用展开。在游戏设计上机甲比重更大一些
IP属地:山东
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20楼
2023-07-26 15:40
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炼狱杀修罗
时空穿梭
6
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我听群友说一代好像能自定义
IP属地:陕西
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21楼
2023-07-26 17:00
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Greystar
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b站懂哥太多了,游戏都没试玩版各种锐评,甚至还有锐评视角拉太远是为了材质贴图差,装甲核心那种战斗模式拉远点才能观察到更多动向,体验会更舒服,但就非得锐评一句显得自己很懂游戏。
IP属地:广东
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22楼
2023-07-26 17:07
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heartMoTea
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他们说的是游戏玩法类型不是题材类型,ttf2是fps,ac是tps,本来就不一样,我也觉得没啥可比性
IP属地:广东
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23楼
2023-07-26 18:16
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山村火烧卢比孔
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机甲act
机甲fps
就这区别
IP属地:英国
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25楼
2023-07-26 19:24
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_終焉之剑
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两个作品类型都不一样,有啥好比的,咸豆腐花,甜豆腐花不都是豆腐花
IP属地:江苏
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26楼
2023-07-26 20:12
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一数。
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IP属地:河南
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27楼
2023-07-26 20:47
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FOX2
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说ttf2不是机甲游戏是因为ttf2的机甲游玩过程依旧是延续了FPS的操作和战斗逻辑,而像装甲核心这类机甲游戏与其他“出现机甲”的游戏的区别就在于装甲核心等会围绕机甲本身打造一套独特的系统。比方说,装甲核心的战斗系统是围绕以FCS和气槽(部分作品还包括热量)为核心的资源管理,将敌人纳入类似雷达的FCS锁定框中,评估机体的资源量和敌机特性后选择武器开火,考验的是你对机体态势的判断和维持。这一过程不像FPS强调你的瞄准能力和反应力,而更注重通过参数比对选择与机体相适应的FCS,搭配合适的部件确保武器的性能能通过FCS更好地发挥,支撑这种玩法的系统就是装甲核心将机甲分解为多种部件,提供大量自定义空间的配装系统。通过部件搭配,数值上的取舍打造出操作特性和战斗特性迥然不同,最大程度地契合自己的机体。这跟泰坦陨落中通过不同的武器,速度和血量表现泰坦间的区分度的做法也不一样,所以才会有"ttf2不是机甲游戏"的看法。
要打比方的话那就是虽然cod里也有操作载具的连杀奖励和关卡,但你不能说“因为cod也有很多载具战斗出场,所以cod跟战争雷霆是一样的游戏”
IP属地:广东
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28楼
2023-07-26 21:59
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tdehtheart
肯恩
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看了一下评论区,机甲游戏太高贵了😭,要被开除机甲游戏籍了😅
IP属地:贵州
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29楼
2023-07-26 23:01
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法星星
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魂小鬼真的是
搁这吹老贼褒姒的装甲核心,有几个人玩过前座啊
IP属地:江西
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30楼
2023-07-26 23:02
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Sinko
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机甲是元素不是游戏类型,而且ttf2机甲元素这方面,机设+战斗已经是顶级组合了,要按这帮b的说法,那现在高达和超级机器人大战这类经典机甲ip近20年的作品都不算是机甲。装甲核心一个代代褒姒的游戏,到今天还有人吹的原因就是这游戏网红厂fs的作品
,fs的批字辈粉丝结晶程度不输op,一个5代正传全褒姒被雪藏这么多年的游戏,老玩家都懒得评价,一帮魂批小鬼拿着“魂系机甲”这词满哪乱叫
IP属地:黑龙江
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32楼
2023-07-26 23:05
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西风
安I德森
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机甲题材的fps游戏,或者说披着机甲皮的fps游戏,看你对机甲的定义是玩法还是题材了
IP属地:陕西
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34楼
2023-07-26 23:49
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