说实话,爆率,体力都不是大的问题,是大多数手游的常态化问题。
别的游戏爆率是充钱才能有爆率,晶核这个就是复刻龙之谷和dnf的pl系统嘛。
真正主要的问题是策划接下来的节奏安排。
我玩dnf也很久了,角色战力跨一前十(当然,懂得人也知道战力不能证明太多东西),我刷一身史诗套估计2-3个月了左右,还是每天氪金买券那种,不氪金感觉要6个月。
但是手游普遍节奏是半个月一个新池子,三个月一次小版本,六个月至最多一年基本需要有一次大版本了更新了,dnf普遍2-3年一个新的团本和等级更新才能适用于现在的爆率?
那这样,如果策划希望全搬dnf,这个爆率倒也不是问题,习惯就好,天天光头的日子也不是没有过。如果是学习手游的节奏,那这个爆率就有点低了,说不定下一次版本更新我们都还没出完装备,也就是说不定小号刚开始能进团本,下一个团本就出了。
像dnf三年一次大版本这种节奏能不能适用到手游上被人接受才是问题,现在这么多人退游估计主要也是常驻手游玩家,对于端游的节奏觉得成型太慢了不能接受吧

别的游戏爆率是充钱才能有爆率,晶核这个就是复刻龙之谷和dnf的pl系统嘛。
真正主要的问题是策划接下来的节奏安排。
我玩dnf也很久了,角色战力跨一前十(当然,懂得人也知道战力不能证明太多东西),我刷一身史诗套估计2-3个月了左右,还是每天氪金买券那种,不氪金感觉要6个月。
但是手游普遍节奏是半个月一个新池子,三个月一次小版本,六个月至最多一年基本需要有一次大版本了更新了,dnf普遍2-3年一个新的团本和等级更新才能适用于现在的爆率?
那这样,如果策划希望全搬dnf,这个爆率倒也不是问题,习惯就好,天天光头的日子也不是没有过。如果是学习手游的节奏,那这个爆率就有点低了,说不定下一次版本更新我们都还没出完装备,也就是说不定小号刚开始能进团本,下一个团本就出了。
像dnf三年一次大版本这种节奏能不能适用到手游上被人接受才是问题,现在这么多人退游估计主要也是常驻手游玩家,对于端游的节奏觉得成型太慢了不能接受吧
