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通关感受兼新手攻略

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先放三张图,分别为不败二郎,8低八败,绣花针,代表三个种类的蟋蟀。因为是通关后截的图,所以绣花针和八败的标识不见了,我也是刚刚发现,也不知道这算不算BUG。一楼唠叨两句感受,如果想直接看攻略请跳到二楼。
先说下感受,这游戏给我最大的负面感受就是后期的机械性操作太多。每个虫季都是在重复抓虫,洗虫,看虫,然后选三个异动的最欢实的进补一下,最后把钱花完用于建设,继续下一季。严格的来说,只要你摸清了这个游戏的套路,再加上一点点的运气,你是可以在每个虫季大杀四方的。但是玩到后面会很累。而且,由于随机性实在是太多,可以说充斥了整个游戏,所以这个游戏对于我这种非酋来说非常不友好。诸如电脑10%概率再起我80%概率再起不能之类的事我已经麻木了,什么电脑两个回合被我完虐最后一回合三个暴击把我秒了之类的事我也是习以为常。当然,为了应对随机性制作组也很贴心的给了一个赛季15次的SL机会,但是这就更增加了重复性操作。所以我个人的感受下来,一把游戏说是10个虫季,实际上15个虫季可能都不止。毕竟有的时候一个赛季也养不出一只满意的虫就只能回档整个赛季。
总之呢,就是开始很好玩,中期很好玩,套路摸清了以后不好玩,越玩越不好玩,大概就是这样。废话不说了,下面分享一下个人的一些游戏心得。


IP属地:广东1楼2023-07-24 21:16回复
    然后呢?


    IP属地:山东2楼2023-07-24 21:36
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      1. 属性
      在这个游戏里,一只蟋蟀的属性有八个方面,分别是【攻击】【防御】【斗性(即蟋蟀的血量)】【体力】【暴击】【命中】【格挡】【攻速】。
      按照强弱,每个属性分为11个档次。1-3档为弱,4-6档为中,7-9档为强,10档为超,11档为神。玩家在游戏中无法直接查看蟋蟀的每个属性的档次,只能通过低、中、高来大致判断它属性的层次。所以有时候两只蟋蟀的某样属性都是高,但是在比较中一方会大于另一方。另外,新蟋蟀的8属性上限即为9档高,无论你用何种方式获得蟋蟀都是如此,系统不会让你直接获得超、神属性的蟋蟀,这样就失去了培养的意义和过程。
      属性是第一种判断蟋蟀实力的方式,也是最直接的判断方式,但并不绝对准确。因为属性和属性之间存在配合和克制关系。除去【攻击】、【防御】不谈,在这个游戏中【命中】和【格挡】也是互相克制的关系。蟋蟀的命中越高,就越不容易被对方格挡,反之亦然。在属性比较的时候,系统会用你的命中去对比对方的命中,但是玩家自己看则要用命中去对比对方的格挡,如此得出的结果才较准确。如果你发现一只蟋蟀的攻击很高,但是命中很低,与此同时对方蟋蟀的格挡很高,那么这时候只要其他属性相差不大,则多半是格挡高的那方占优。所以在培育蟋蟀的【攻击】时,也请记得要培养【命中】。
      其次,【体力】属性,按55的比例分为蓝色体力和绿色体力,仅在战斗中生效。蟋蟀的暴击和格挡会消耗绿色体力,而使用斗口(可以理解为蟋蟀的技能)会消耗蓝色体力。体力不足则无法触发暴击、格挡和使用技能。因此,一只蟋蟀如果有很高的【格挡】或【暴击】,但是【体力】很低,那多半也是不太行的。由此可以延申出一种培育方式,即在【格挡】和【暴击】中仅取一项重点培养,同时培养【体力】。
      最后,属性有的时候会骗人。它是一种判断蟋蟀实力的方式,但蟋蟀的实力并不全部由属性构成,所以有时赛前的属性比较界面我方蟋蟀占绝对优势,但是进入实战却被碾压,这种情况也是存在的。正如我一开始就说过的,这游戏的随机性太强了,说不准你丝血紧接着就三个格挡加一个暴击把对方秒了。具体情况还是要具体分析。


      IP属地:广东3楼2023-07-24 21:38
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        2. 技能
        每个蟋蟀有三个技能,游戏内名为斗口,一开始均为隐藏,无法被查看,只有它在战斗中使用了该技能玩家才能查看到该技能的名称,等级(按颜色和强弱划分为绿,蓝,紫,橙。橙为最强),作用(分为进攻斗口和防御斗口,进攻斗口能直接对对方斗性造成伤害,防御斗口能免疫进攻斗口)和释放概率。玩家无法查看技能使用消耗的体力。
        技能,也就是有时候属性会骗人的最大原因。除去虚无缥缈的爆种以外,技能的作用是实打实的。举个很简单的例子:

        这是一个有双橙技能的头陀,它在赛季评价中直接被评为了虫王级。而在这之前,只有我一楼发的二郎,当时它在赛季末有6超,它被评为了虫王级。
        而与头陀属性类似的蟋蟀仅为元帅级。虽然由于档次隐藏的关系,这并不能完全说明问题,但是可以看出,系统在评价蟋蟀实力的时候绝对是计算了技能的。一个好的技能,不仅可以帮助你获得优势,甚至可以帮助你绝地翻盘。因为技能是可以暴击的。我不知道技能的暴击是否跟蟋蟀的【暴击】属性有关,但是一个橙色技能的暴击几乎可以打掉一只蟋蟀的半管斗性。而防御斗口则可以抵消进攻斗口造成的伤害,哪怕前者是绿,后者是橙。所以我们选择蟋蟀的时候,技能也是一个需要考量的因素。


        IP属地:广东4楼2023-07-24 21:51
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          3. 级别、战斗和打草
          【级别】,在属性比较界面也是其中的一项。但是这个属性比较特殊。首先,它对蟋蟀的战斗力没有加成。其次,它无法通过任何方式提升或减少,玩家获得这个蟋蟀的时候它是多少,那就是多少。因此,我将【级别】和战斗一起讲。
          战斗,在这个游戏里只有1对1的战斗,每次战斗分为3回合。每回合失败后,败方有一定概率被重新激发斗志,开始下一回合,而第三回合结束的胜者即为最后的胜者。(这里要注意的是,如果战斗双方属性差距过大,一方会被另一方直接秒杀,该情况下败方无法被重新激发斗志,胜者直接获得最终胜利。)
          而级别,则决定了蟋蟀在本回合失败后,被重新激发斗志的概率。级别越高的那方,本回合失败后的再起概率就越高,反之级别越低的那方本回合失败后的再起概率就越低。这也就意味着容错率。级别意味着,在属性相差不多的时候,级别低的那方哪怕靠爆种赢了一回合,级别高的那一方也可以在下回合找回场子,而级别低的那方则很难再进入第三回合。当然,如果属性相差过大,即便不被秒杀,你打满了BO3也打不过人家,那也只能说是硬实力打不过了。
          而打草,指的是在战斗中,在每回合开始前玩家可以手动或自动给蟋蟀某些属性的加成。加成仅持续到本回合结束时。可选择的选项为三选一。
          打草的选项可以大致分为以下几种:
          1. 我方蟋蟀的某个技能释放概率增加。要注意的是,如果蟋蟀在以前的战斗中还未使用过该技能,这里会显示【未知斗口】释放概率增加。
          2. 我方蟋蟀的某样属性增加,无副作用。
          3. 我方蟋蟀的某样属性大幅增加,同时降低我方蟋蟀本回合战斗失败后,下回合的再起概率。该选项意味着押宝在本回合了,一般级别远低于对方的时候可以考虑,反正降不降的输了大概率也站不起来了。或者级别远高于对方的时候也可以考虑,毕竟本来站起来的概率就高嘛。
          4. 我方蟋蟀的下回合再起概率增加,同时本回合的某样属性降低。
          5. 我方蟋蟀的本回合再起概率增加,同时下回合的某样属性降低。该选项仅在第二、第三回合之前,我方蟋蟀输了上回合的情况下出现。
          6. 对方蟋蟀的本回合再起概率增加,同时我方蟋蟀的某样属性增加。该选项仅在第二、第三回合之前,对方蟋蟀输了上回合的情况下出现。我方属性的增加幅度和对方的再起概率增加幅度成正比。
          灵活的运用打草也是战斗的关键之一。例如,假设一回合战斗结束后你输了,然后你发现你的体力条剩余非常多,这时候就可以考虑下回合打草时选择增加技能释放概率的选项。因为你的体力条意味着上回合你的蟋蟀基本没放过技能,这是它输掉上回合的原因,也是它的潜力,这时增加技能释放概率很可能会改变战斗的胜负。


          IP属地:广东5楼2023-07-24 22:14
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            4. 蟋蟀的培养
            蟋蟀的培养方式,换句话说就是增加蟋蟀战斗力的方式,分别有喂食、异动、下雌、封王、进补、成虫等。比较复杂,一个个说。
            首先是喂食。游戏内食物分为饲料和汁水两类。每只蟋蟀同时可以喂一样食物和一样汁水,重复喂食物/汁水会取消上一次喂食的效果,并获得新的加成。喂食获得的加成是永久的,事实上与其说这是喂食,不如说这是装备。因为这游戏里的食物永远不会消化,在下一次喂食之前,蟋蟀的加成都不会变。
            游戏内的饲料和汁水有一个【吸收度】的概念,它决定了蟋蟀能获得加成的多少。我们假设一个饲料的加成是30,喂给蟋蟀后,显示的吸收度为30%,则蟋蟀获得的加成即为10。重复喂食同一样食物可以改变吸收度。当然,游戏内的加成不会用数字显示,是用箭头来显示的。我们接下来就来结合饲料的种类、品质来说说这个箭头。
            游戏内的饲料/汁水按颜色和品质可划分为绿、蓝、紫、橙。橙色为最稀有。而它们分别能给蟋蟀提供的加成为:
            1. 绿色:单属性提升一个箭头。或单属性提升两个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。总数为一个箭头。
            2. 蓝色:单属性提升两个箭头。或单属性提升三个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。总数为两个箭头。
            3. 紫色:单属性提升三个箭头。或单属性提升四个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。总数为三个箭头。
            4. 橙色:单属性提升四个箭头。或单属性提升五个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。总数为四个箭头。
            游戏中,除神档次以外,单属性增加三个箭头即提升一个档次。这也就意味着,喂食一个无副作用的紫色食物给蟋蟀,在吸收度100%的情况下能提升单属性一个档次。
            而饲料/汁水按名称可划分为:无前缀的普通饲料/汁水,和秘制饲料/汁水。后者的加成不变,但是在吸收度的上下限上比前者高。普通饲料/汁水的吸收度为1%至90%,秘制饲料/汁水的吸收度为35%至100%。所以我们在购买的时候可以优先考虑带【秘】字前缀的饲料/汁水。
            除此之外, 饲料和汁水还有一个后缀,按档次划分为低、中、高、超、神。如果蟋蟀的单个属性超过了饲料/汁水的后缀,则它将无法服用该饲料/汁水。例如:下图中停牙的防御为中,则无法服用饲料红糖梨膏<低>。


            IP属地:广东6楼2023-07-24 22:54
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              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-07-24 22:59
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                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-07-24 22:59
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                  4.2. 封王
                  玩家可以在季虫房和功虫房内,各封大王、二王、三王各一个,每房三个,共六个。重复封王会取消上一个被封王的蟋蟀的封号,但是功虫房和季虫房互不干扰。封王可以提高蟋蟀最低的一项属性。有两种选项供玩家选择,每次选择为三选一:
                  1. 蟋蟀最低的属性提升一个箭头,无副作用。
                  2. 蟋蟀最低的属性提升两个箭头, 但另一个属性降低一个箭头。
                  第三个选项仅降低属性不同,其余不变。
                  封王的提升在每天的开始均有概率触发。大王的触发概率为20%,二王为15%,三王为10%。所获加成为永久加成。只要玩家不重复封王,则一直可以触发封王,直到蟋蟀的所有属性均不低于【超】。如下图所示的蟋蟀无法被封王,其封号不会被取消但无法继续触发封王提升。

                  跟只能获得一次的喂食,和有时限的异动不同,封王的提升是可以一直提升的,直到第十虫季第十五天,也就是本次游戏通关的时候。而且,相较于异动每次提升的属性随机,封王提升的属性较固定。当然,封王的缺陷也很明显,一来提升幅度较小,二来无法帮助突破到【神】档次。所以我的思路是,通过其他培养方式,以牺牲部分属性为代价使某属性突破到【神】档次之后,再用封王弥补弱项,以补齐水桶的短板。


                  IP属地:广东9楼2023-07-24 23:10
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                    4.3 异动和洗虫
                    异动,可以理解为蟋蟀的成长过程。蟋蟀的这段时间被称为异动期,顾名思义是有时限的。异动结束后即为成虫。而每一次的异动都会使蟋蟀提升某些属性,与封王类似,异动的提升也是有两种选项供玩家选择,每次选择为三选一:
                    1. 蟋蟀的A属性提升两个箭头,无副作用。
                    2. 蟋蟀的B属性提升三个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。
                    3. 蟋蟀的B属性提升三个箭头,但另外一个属性降低一个箭头。
                    (注意:选项1中的提升属性,与选项2、3中的提升属性不同。选项2、3的提升属性相同,但降低属性不同。)
                    与封王类似,异动也是概率触发的,在每天的开始有概率触发异动。此外,郊外事件中有一个【异动诱发】,可以让玩家选择一只尚在异动期内的蟋蟀触发一次异动。注意,成虫无法被选择。不过玩家可以想办法提高蟋蟀的异动期或异动率,这个方法就是洗虫。
                    在每只蟋蟀被获得的当天,玩家可以对其进行一次洗虫。洗虫需要消耗洗虫水,洗虫水按颜色和品质可划分为绿、蓝、紫、橙。橙色为最稀有。洗虫水的效果可大致分为三种:
                    1. 蟋蟀的异动期大幅度增加。
                    2. 蟋蟀的异动概率大幅度增加。
                    3. 蟋蟀的异动期和异动概率均小幅增加。
                    要注意的是,蟋蟀本身就有初始的异动期,下限为0,上限为多少不清楚,反正肯定大于15。所以在洗虫的时候,如果蟋蟀本身的异动期已经很长了,那么可以考虑以增加异动概率为主。反正若蟋蟀本身异动期较短,则可以增加异动期为主。如果不长不短,那就选项3一起加。当然,这只是我的一个思路,仅供参考。
                    另外,蟋蟀本身有六种底色,分别为红、青、黄、黑、白、紫。洗虫水也有六种颜色,用对应蟋蟀底色的洗虫水可以使其效果达到最大化,否则为随机。洗虫水还有一种无色的,那就是随机的。洗虫水的主要获得方式有商店购买和郊外事件获得。捕虫时偶尔也能获得一些。洗虫的效果为永久提升,但是仅保留最后一次洗虫的效果。重复洗虫会取消上次洗虫的效果,并获得新的效果。


                    IP属地:广东10楼2023-07-24 23:28
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                      今晚先到这,明天继续。提升方式之后还有很多想写的。今晚有点累了。


                      IP属地:广东11楼2023-07-24 23:30
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                        大佬,刷到这个,这个看得出来是八败吗


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-07-24 23:35
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                          支持


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-07-25 04:13
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                            兄弟 有个问题请教下,汁水跟饲料每只只能喂一次,那如果我重复喂同一名称的饲料和汁水会不会有加成


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-07-25 09:27
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                              我想知道绣花针怎么找?纯肝?


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-07-25 09:40
                              收起回复