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刺客信条维京纪元好玩吗

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IP属地:吉林1楼2023-07-22 08:02回复
    Ubisoft即将在11月10推出的《刺客教条:维京纪元》,日前开了一场媒体实测会,当个约6小时的一日维京人。到底Ubisoft这次表现如何,总之稍微看看,仅供参考。本次试玩内容,是专为体验活动准备的特定版本,内容为「麦西亚地区莱斯特郡的完整故事线」,如截图显示仍为开发阶段;不包含游戏开场剧情、结局,没有明确剧情转折。实测用版本开局点在莱斯特,此地被设定是埃沃尔语部族抵达英格兰,立马发现的区域。本文同样不具备任何特定雷点剧情,以系统体验为主。开场先放个捏角系统,没了鬍子跟眼部刺青的埃沃尔真是好看。诚如大家所知,「埃沃尔」是一个共通名,无论你选男/女主角都通用;事实上,你在游戏过程中任何一个地方,都能随时更换性别。选不出来免惊,可以让系统帮你乱数选。《维京纪元》兄弟打天下《起源》是为儿复仇之路,《奥德赛》追杀神教成员,《维京纪元》像是一堆兄弟打天下。从793年维京人第一次登陆英格兰东北方近岸离岛开始,维京人在英格兰土地展开两百多年的征服与扩张。一直把把原本各自为政的盎格鲁撒克逊人打到清醒,这才有了阿尔弗雷德大帝崛起,收复并统一英格兰的转折。Ubisoft这一次将「刺客」元素注入《维京纪元》,以维京人角度叙述这段「侵略」与「被侵略」的历史。因为叙事的主视角从维京出发,你会在里面看见不少历史人物,也能看见维京人除了被冠上海盗的刻板印象之外,不同的好战与豪气。《维京纪元》时间轴约落在9世纪之间,时值维京人大肆侵略英格兰,主角埃沃尔是渡鸦部族的领导人,以及历史上的传奇维京领袖拉格纳诸子,也就是乌巴(Ubba)与「无骨者」伊瓦尔(Ivarr)一起行动,联合多方维京势力共同推翻麦西亚(Mercia)地区的国王Burgred,再植入傀儡领导者Ceolwulf。就因为是多个维京势力相互合作,从价值观、利益或是行事方式等,常会看见角色们激烈碰撞的各种沟通,有些超嘴对话增添了不少趣味(维京本色)。我要在英格兰成家立业因为埃沃尔是率领部族在英国寻找落脚处,使得建立聚落成了经营重心。可以升级建筑、造访商店,在村落里树立雕像点缀部落门面、钓鱼、狩猎;在刺青店自订主角的刺青、髮型与鬍子的样貌。村庄角落有些野生树莓、蕈菇,吃了可以补充体力。据点收录了3种小游戏,饮酒、骰子、斗局。饮酒顾名思义就是饮酒,双方对饮,比赛谁可以在醉醺醺的状态下一饮而尽;骰子,一个双方用骰子相互战斗的益智对局;斗局挑战.......顺着开局者的说话节奏,选出适当对应的句子(中文化团队辛苦了www)。单独讲一下骰子游戏。牌桌上有生命石、筹码、角色牌、骰子等物品。双方各持6颗骰子,每一颗骰子都有弓箭(攻)、斧头(攻)、盾牌(守)、头盔(守)、拿取(取得对方筹码)等样式;骰子面有方框处,代表可以拿到的筹码,多多益善。每一回双方各执三次骰子,依次挑出上阵的骰子,接着计算双方取得筹码,骰子依据排列顺序、能力展开攻击;最后再视战况移除生命石,或移动双方筹码。周而复始直到其中一方的生命被扣完为止。其中,角色牌为游戏中的收集物,初始一张,随着收集进度逐渐增加,壮大你在牌桌上的势力;又因为角色牌影响牌力,所以初期输得太惨不要在意。上船,深入英格兰维京人前进英格兰是为了寻找更适合家园的地方,掠夺是必经之路;玩家可以召唤自己的船只、船员,使唤他们前往劫掠地,帮你打家劫舍。只是,船员就是你的战斗伙伴,为啥每次上岸只有我一人,总要吹响号角,大家才愿意出现?好了别太在意,大家都是兄弟不要太计较。从地图来看,玩家的核心活动范围遍及英格兰整个区域,从大家熟悉的伦敦、牛津、约克、莱斯特,北至诺桑比亚等北海沿岸,幅员广大。因为移动范围动辄跨过一个大区,除了基本的马匹移动,必备的「同步点」不可缺少,初期跑任务,强烈建议把邻近的同步点都跑一下,看风景又能日后快速移动,百利无一害。如果同步点不够用怎么办?用水路移动吧。维京人招牌的移动工具长船,吃水浅,性能优越,适合在内陆溪流航行,《维京纪元》自然也有方便好移动的长船系统。平时常驻在日常圆盘列,靠近溪流吹个号角,就能召唤船隻靠岸。不想大张旗鼓?河边还有居民驾驶的小船候着,送他一拳,抢船走人,可以的。打起来,维京人就是霸气这次的战斗就像想象中的维京风格,厚重打击感,激烈近身搏斗,动辄各种断肢,头颅飞天、血喷满地。但是有袖箭,别紧张。武器基本选项斧头、盾牌、战戟、长剑,还有远距专用的弓箭;可以单持、双持,点了特定技能,可以双手各持一把双手斧,打起来霸气感十足。战斗重点就是....闪避很重要。闪避可以累积计能量表,有点能力的话会出现子弹时间,根本万能。能力成长...大概就跟天上繁星一样繁密。主要有几个大分向,例如暗杀、近战、远程之类;实用的双重暗杀、子弹时间等一应俱全。因为技能点可以随时重置,不用太在意点对错与否,反之鼓励对应战况改变技能分布。技能成长。埃沃尔基础8个特殊技能,四个远攻、四个近战。近战偏重大招攻击,给敌人迎头痛击,适合打小头目等以上强敌,也会有下毒之类的辅助型。远攻多搭配弓箭出招,搭配沿途拿到的神兵利器,可以事半功倍。好武器真的很重要,建议各种翻箱倒柜,有路就走,有洞就钻,有箱就开。地板、窗户看到木头挡板,不要客气,拿出武器敲一下,真的啦。上一篇实测提到的攻城战,这一次就不多提;录了一小段影片,轻型横车、攻城梯都能看见用途,重点是这次很讲求「一起打」,所以撞门、横车、攻城梯这种,都可以看见主角跟杂鱼兵的互动。当然,你不想在攻城战正经八百走大门,也是可以把混战甩锅给兄弟,自己抄近路远离是非。反之,如果你在解区域任务不想单打独斗,前面提过,吹号角召唤兄弟,大闹一场。路边的醉汉,是朋友相信二代路边的妓女、佣兵是不少人的心头好,之后销声匿迹让不少人黯然神伤(喂)。这次的城镇有长椅可以坐,有路人可以隐藏身形,也有会个跟着你一起走的醉汉。因为剧情要驱逐原本的国王,必须多次深入城堡,遇上对你不友善的区域?戴上兜帽,慢步移动。要是被盯上?醉汉与你同行,不只降低注意力,还能...适当帮你引起混乱,是朋友!维京人的日常,来个迷幻菇!迷幻蕈菇,分布在地图特定区域,靠近吸一口,一秒茫到不行(比喝酒还欢乐),眼前景象会出现海豹在弹跳....呃,对,海豹,海里的那隻豹在弹跳,跟着海豹的行踪穿越特定地点,就能完成任务....wwwwwwww。这个是增加能力的一环,吸多一点。英格兰著名的巨石阵,《维京纪元》也有,而且还不止一座,那里也会有些小游戏。最后讲个日常生活向的圆盘工具列(下图中央上方起顺时钟)火把、兜帽、马匹、钓鱼、冥想、战船、号角等。冥想可以改变日夜表现,单次冥想切换一次(日夜、夜日)。简易心得以目前大约6个多小时的体验历程,确实感受《维京纪元》在战斗部分玩出与前作的不同风格,不敢下太多评论,总之期待感是有的。这次跟起源之后的RPG风格类似,一样主线进度跟着能力点一起走,敌人有等级强弱之分,能力相差太多的就算是暗杀也无法一刀毙命。以现阶段的剧情而言,期待看见维京大军如何扫荡英格兰,预告片现身的阿尔弗雷德大帝与维京人之间的火花,以及........现代线会怎样走,是否会看见更不可思议的人物。这是您熟悉的Ubisoft开发之《刺客教条》系列最新作品,剩下就是上市日到来。


    IP属地:安徽2楼2023-07-24 19:32
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