首先说明飞行员二站飞鬼屋的逻辑:三段飞行到鬼屋窗口后,落地不是垂直落地 会和玩具商一样被吸入窗口。
这个逻辑带来的其他效果,紧贴窗户由于不是垂直落地会被吸到窗口另一段(需要喷射贴窗)。
不知道网易是觉得二站鬼屋太超模,把落地判定改成了垂直落地。
除了二站一定不能飞鬼屋带来的其他效果:
1.飞到鸟笼窗头顶卡落地落下来进不去(但是可以*落地接喷射*飞天喷射接落地*进去,而且好像为了补偿优化了难度和判定)
2.所有的窗户进入都不能由第三段卡在窗子头顶强行过窗,小窗只能通过*落地接喷射*飞天喷射接落地*进入,强行增加难度(并且红教堂中场窗这个判定还明显严格,我试一会儿还没成功过)
我觉得纯纯弄巧成拙 我请问这种为什么不直接卡死二楼口子就算了 而且会出现飞行员明显都飞到鬼屋窗口二楼还是落下去的情况(如图),对于这种角色来说删除特化收益为什么不加强常态?
这个逻辑带来的其他效果,紧贴窗户由于不是垂直落地会被吸到窗口另一段(需要喷射贴窗)。
不知道网易是觉得二站鬼屋太超模,把落地判定改成了垂直落地。
除了二站一定不能飞鬼屋带来的其他效果:
1.飞到鸟笼窗头顶卡落地落下来进不去(但是可以*落地接喷射*飞天喷射接落地*进去,而且好像为了补偿优化了难度和判定)
2.所有的窗户进入都不能由第三段卡在窗子头顶强行过窗,小窗只能通过*落地接喷射*飞天喷射接落地*进入,强行增加难度(并且红教堂中场窗这个判定还明显严格,我试一会儿还没成功过)
我觉得纯纯弄巧成拙 我请问这种为什么不直接卡死二楼口子就算了 而且会出现飞行员明显都飞到鬼屋窗口二楼还是落下去的情况(如图),对于这种角色来说删除特化收益为什么不加强常态?