首先,如果老手们普遍带这张卡,那说明一定有带他的理由,如果你现在理解不了也没关系慢慢玩,总会理解的。就像曾经有个人跟我推他的倒地流,当初我也不理解甚至嗤之以鼻我认为全程40血苟着活有什么意思,后来我也是明白了,野排队友配活着都是一种奢侈更别提倒地流让他们有进屋的资格这就很了不起了很多东西都是经验,慢慢玩。
直接分析这张卡作用;
1.纯粹混乱指定对策卡,固定回复不受减治疗效能影响,每次尸潮稳定回血。你可能会问,抗菌药膏也不受影响影响呀,但是抗菌吃医疗资源,而且回复延迟时间长不能满足突发情况顺抬血线的要求。路人局医疗资源在前期紧缺,光靠医生追着奶队友,你扛着商店跑都奶不过来。(专业黑车,会玩的不用说了,奶都用不着)
2.频繁尸潮的稳定回复手段,野排人均告密者,就算你什么也不做,队友也会犯错,就算你不想为别人买单,你也总会被波及。有这张卡,不仅是你,怨种队友也能因此受益不至于两波尸潮全冲死,因为除了近战和荷莉具备作战回复手段,绝大部分位置是越打越残。最后可能锁定40血,一个兴奋回20等于回一半
3.路人局无医生/缺少医疗资源的最优解。路人局很少有人选择医生,因为畸形的游戏环境,很多喜欢利用游戏bug作为回复外伤手段的玩家架空了医生的很大一部分作用,让医生玩家游戏体验很差,再者本来愿意奉献自己的玩家就是极少的。所以极度兴奋保障队友能苟活进门或者走到血站就算胜利,因为度过前期后经济自由人均直接炫血站回复(工具组/诅咒密钥)。这张卡就是一张兜底卡,有时候没血了主动触发警报为了回复
4.卡位紧张性价比最优解之一。学医救不了希望堡,很多医生玩家在玩过一段时间普遍得出的结论,所以卡组会塞一些奇奇怪怪的卡(输出/功能性等等)导致卡位紧张,现版本大部分医生玩家基本上都从纯奶转型了(纯奶只存在于开黑和专业车),纯奶堆效能很费卡位,兴奋一张卡就能满足空手套白狼无资源20的回复,这是任何卡都做不到的。医疗资源可能没有,但是尸潮和警报一定存在
5.高难/超高难度下的指定选择(极度兴奋/激励牺牲)。这个没法解释,有机会开下蠕虫试炼打40倍以上你瞬间就理解了
直接分析这张卡作用;
1.纯粹混乱指定对策卡,固定回复不受减治疗效能影响,每次尸潮稳定回血。你可能会问,抗菌药膏也不受影响影响呀,但是抗菌吃医疗资源,而且回复延迟时间长不能满足突发情况顺抬血线的要求。路人局医疗资源在前期紧缺,光靠医生追着奶队友,你扛着商店跑都奶不过来。(专业黑车,会玩的不用说了,奶都用不着)
2.频繁尸潮的稳定回复手段,野排人均告密者,就算你什么也不做,队友也会犯错,就算你不想为别人买单,你也总会被波及。有这张卡,不仅是你,怨种队友也能因此受益不至于两波尸潮全冲死,因为除了近战和荷莉具备作战回复手段,绝大部分位置是越打越残。最后可能锁定40血,一个兴奋回20等于回一半
3.路人局无医生/缺少医疗资源的最优解。路人局很少有人选择医生,因为畸形的游戏环境,很多喜欢利用游戏bug作为回复外伤手段的玩家架空了医生的很大一部分作用,让医生玩家游戏体验很差,再者本来愿意奉献自己的玩家就是极少的。所以极度兴奋保障队友能苟活进门或者走到血站就算胜利,因为度过前期后经济自由人均直接炫血站回复(工具组/诅咒密钥)。这张卡就是一张兜底卡,有时候没血了主动触发警报为了回复
4.卡位紧张性价比最优解之一。学医救不了希望堡,很多医生玩家在玩过一段时间普遍得出的结论,所以卡组会塞一些奇奇怪怪的卡(输出/功能性等等)导致卡位紧张,现版本大部分医生玩家基本上都从纯奶转型了(纯奶只存在于开黑和专业车),纯奶堆效能很费卡位,兴奋一张卡就能满足空手套白狼无资源20的回复,这是任何卡都做不到的。医疗资源可能没有,但是尸潮和警报一定存在
5.高难/超高难度下的指定选择(极度兴奋/激励牺牲)。这个没法解释,有机会开下蠕虫试炼打40倍以上你瞬间就理解了