先说结论吧:累,真的好累。
怎么个累法……
第一个累的点在指挥官等级和人形等级进行了个挂钩,这就导致我指挥官等级如果提不上去的话人形练度也就提不上去。这个问题据说在第二章通关后会有改善,但我还是觉得把这两个东西拆掉会让我舒服很多。一旦拆掉,就意味着我可以用我手头的资源在一定程度上提升人物练度,对于打累时,我还可以切换自动战斗,用练度解放双手。
第二个就是抽卡
完全就是米家减一点点负抽卡
概率一样,人武混池……
今天我已经抽到30把武器了,哇,爆率真的好高
我的建议是你要么上调人形概率,要么就每十连抽必得一个人形或者二十抽必得一个人形。我可以人形重复,但你往我手里塞破铜烂铁真的太不厚道
我知道人物和武器混池难改,但这机制总是好改的吧……
其他方面总体还行,建模和cg质量曼高的
只能说这次玩下来,ym如果不能听取玩家建议的话。就真的是“少前2令人失望,谁都不应该去玩”了
怎么个累法……
第一个累的点在指挥官等级和人形等级进行了个挂钩,这就导致我指挥官等级如果提不上去的话人形练度也就提不上去。这个问题据说在第二章通关后会有改善,但我还是觉得把这两个东西拆掉会让我舒服很多。一旦拆掉,就意味着我可以用我手头的资源在一定程度上提升人物练度,对于打累时,我还可以切换自动战斗,用练度解放双手。
第二个就是抽卡
完全就是米家减一点点负抽卡
概率一样,人武混池……
今天我已经抽到30把武器了,哇,爆率真的好高
我的建议是你要么上调人形概率,要么就每十连抽必得一个人形或者二十抽必得一个人形。我可以人形重复,但你往我手里塞破铜烂铁真的太不厚道
我知道人物和武器混池难改,但这机制总是好改的吧……
其他方面总体还行,建模和cg质量曼高的
只能说这次玩下来,ym如果不能听取玩家建议的话。就真的是“少前2令人失望,谁都不应该去玩”了