悬崖帝国吧 关注:883贴子:3,725
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悬崖帝国值得我吐槽

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悬崖帝国玩了几天,感觉这游戏很有深度,但同时也很复杂。有很多设定在我看来很不合理。但不是那种一眼就看出问题的不合理,而是要深思之后才会发现跟本不合逻辑。
不合逻辑设定一,工作看心情。而且所有人同一个心情。这游戏里有一个劳动力值,它是一个百份比值,所有工作单位的生产效率和它挂勾。它100%所以单位全力工作,它0%全世界罢工。影响这个数值的因数很多,但因和果之间很多时候跟本不合逻辑。
比如没粮了,没心情工作,然仓库里鱼,苹果,葡萄,蔬菜多到吃不完。这些就不能吃吗?用得着直接走人吗?还有种田的,没粮了就努力工作啊。因为没粮所以龟速种田,又因为种田慢所以没粮,如此循环至死。但这还不是最恶心的,其它和粮没关系工作单位也会超低效率工作。本来刚好够用的水和电也会不够用了。没水还种什么田?还有种田要什么电?总之只要不是良好的营运状态,各种不合理的情况会生产相互锁死的恶性循环,不是说没粮了多建一块田就完事,而是一连串操作。很多时候一步错,然后一堆补救措施都没救不回来。然后全盘皆崩。
新建一个工作单位,要了很多人,然后原来其它的工作单位因缺工低率工作,发现不对劲马上禁了新单位,但已经缺水缺电缺粮,就算工人回到原岗位也回不到正常工作状态。
现实中哪有这样的?已经有工作的人直接扔下现有工作,去做新工作的?新单位没人做事也应该是等着,等招来新的工人。而不是破坏其它单位的正常运行。我看出来游戏设计者是想在游戏中反应该各工作单位之间的配合关系,但过头了。变成了没有困难也要制造困难。把小困难复杂化。
不合理设定二,价格极端不合理。同一样东西买与卖差几倍,不同样东西的买卖价差不多、、、、、、我说得很奇怪?我说的是那个贸易门户,我方卖什么都是4~5¥,买什么十几¥。总之和它做生意就是亏的。它只能应急,不能依靠。就算是卖水给它也是亏的,亏运力。另外如果只能亏着卖也算了,还限量,一种东西限二十?也就是一种物资顶多换一百¥每天。前期没运力,后期不再乎这一丁点钱。那些游戏的目的是什么?太空站缺物资都不进些货。不缺物资又不支持地面建设,只想赚一笔。那还派人下地面做什么?还有做贸易门户的价格比做桥还底很多,但一个是上太空,另一个去对面山,成本是不是反了?不能做一个类似贸易门户的东西直接和另外两山交易吗?
不合理设定三,超高福利制度。工人干活拿工资不?工人不干活拿工资不?工人不干活拿工资城市还要给送吃送喝送家私家电小商品不?工人干活还要看心情,肉菜水果一样不能少还要看看空气新不新鲜。
当城市不能正常运作时,所有单位都以超低效率运营,但这些福利可都不能少。其中家私家电小商品的福利最不合理。来料加工是城市的一个重要收入来源,但这到底赚了谁的钱?A山赚了B山的钱,因为市城给市民代买这些。市民消费除了娱乐就没有自己出钱的。所以玩游戏时,一个山的经济好往往就是另一个山经济好不起来。而你故意把经济好的那山经济支柱停了,另一山的经济就会好起来。游戏里是故意混淆城与民是两个不同的经济主体。商品侵销应该是A山卖给B山的市民,而不是B山的政府。B山的政府只要正常发工资就不应该被停运。B山的市民钱不够花就别买那么多东西。政府代买的结果就是无底式的浪费。家私家电这些应该用多久?但游戏里却是定期消费,而且需求量高得过份。游戏是按天算的,市民也不过几百。家私家电用几年才合理吧。所以几百天需求几百家私家电才合理吧。可游戏里的需求却远高于这个数。因为是政府买单市民不拿白不拿。如果是市民自己出钱看他们还会买那么多吗?
不合理设定四,还不如现代的交通运输。运输全靠无人机这就过份了,小车呢?我不需要你飞起来,我只要足够的运力。无论怎么算小车的运力都会比无人机大。因为车轮着地,货物的重量不要太多的能量来支撑。无人机在天上空所以飞得快?那好,我全都要,小孩子才做选择题。这游戏里的运力总是不够,多一种工具都是好的,那么车比无人机难做吗?还有山间铁路、、、、应该飞的地方又不飞了。那铁路足足用了六十建材,如果无人机直接飞的话能让我前期省多少建设快多少。更有毛病的是,小火车不自己卸货!如果没有无人机接车的话,它把货带着来又带着走。很多时候我就等着隔壁山的物资救命,但无人机本身已经忙不过来,一但错过火车到站时间或无人机少那就有物资也拿不到或拿不够量。
管道运输也是有病,抽水站可以管道,滤水厂却不可以管道。明明滤水厂才是量大管够,它不能管道就要占用无人机多少运力算过吗?很多时候就因为运力问题,明明两山有湖,而没湖的那山却还要缺地水的情况下自给自足。滤水厂到仓库,仓库到火车站,火车站再到仓库,其山之水难救近渴。
不合理设定五,科技研究还需要吗?比如你穿越回古代,你写字算数之前还要先研究出文字和数字吗?游戏设定不是原始社会往未来发展,而是太空回归地球,科技早应该有了,现在只是拿出来用,还研究个屁。而且研究还要一项项来?很多成果都是急需的,而且明明太空上早就研究出来的,却不让人拿出来用。这个严重影响土地规划,没有电传送,低风低光山也要建风电光电。没有水传送,缺水山也要自己抽水。没有大型无人机,运力不够。有粮也运不到其它山。没有吸铀塔,挖铀靠经验,而且还污染、、、如果一开始就科技全开,土地规划与游戏玩法将完全不同。
不合理设定六,核污染就是个笑话。游戏背境本来就是全世界被污染。对于已经脏了的东西还怎么再污染一次?还有核电站高污染?这个是误导,核反应是在密封环境下进行的。正常运行的核电站不产生排放的污染物。所以正常运行的核电站是零污染的。且不正常运行的核电站,那就是不污染这种小问题了。合理的核电站设定应该零污染,但发生非拆除性损坏时,全山生态归零。其实生态就是个笑话,明知室外有核污染,又何来什么生态?明明生活在室内,包括粮食也在室内种,室外有污染又有何干?游戏只强调污染的危害,却不提应对污染的手段。在科幻类游戏里加入反智式的贩卖焦虑都不知是什么居心。
不合理设定七,建筑物的专一性。我们现实中,住宅变写字楼变仓库都是常有的事,何需拆了再建?再看看住宅的容量,我能把写字楼当家住吗?这游戏里的住宅还不如现在的。一栋楼二三十层,每层四到八户,一百几十家人总有的,一家又几口人。一栋楼应该几百号人。游戏里几百号人都不知要建多少栋了。还有规模应该带来额外的利益,游戏里四个一格的小房等于一个四格的大房。大房除了规划不方便外没有好处。我来算算,一个房子要要四面墙,两个相连的房子只要七面墙,有一面墙是共用的,四个相连房子只要十二墙,省四墙、、、、另外游戏缺少不规则的建筑,对于一些不规则剩地,完全无法利用。建个花园都必需是方的,少于多少地不让建、、、、这还算土地资源紧缺的地方吗?我们现实中常用做法是一楼多用,楼下商场楼上住人,政府单位可能只是办公楼里的其中一层,其它层则是别的。游戏里的土地规划还停留在平面,哪个有壁挂也只是另一种平面而已。当一栋楼可以是多种不同单位的时候,土地规划才算立体起来。
不合理设定八,量化艺术。美不美是一个很主观的事情。搞个花园就一定漂亮?搞个市场就一定脏乱差?比花园还好看的商场比比皆是。量化艺术作用就是必需建花园满足美观指标。说白了就是要地。
不合理设定九,当个省长都没有秘书。手下有三座城市,勉强算是省长级别没问题吧。可事无大小全部一个人决断。城市正常营运时很闲无错,但有事时真忙不过来啊。很多小事完全可以收权,比如有钱,但缺资源,那就进一点啊。然后打个报告给我,我再想想是建厂好还是进货常态化好。某些单位产能过剩还爆仓而另一些单位缺人缺运力缺工作地方,那先禁一段时间好了。运力总是不足,有些救命资源急着要拿,但无人机总飞到一些不重要的地方,都缺水缺粮缺电了,它却飞去采苹果葡萄、、、暂时关停拿完解封、、、怎么处理我明白,但操作很烦啊。还有更简单的,家私爆仓家电没货,转营一下就好,等家私没货家电爆仓再转回来、、、没难度就怕忘了。
不合理设定十,悬崖不如地底。从科学角度讲,地底比高山更容易生存。在地下挖一片防空洞比建一个有海的高山容易很多很多。地底能量来源分三种,地表风能光能,反正不住人,污染又不影响发电。地热能,比地表能高效但不是哪都有。核能,没啥说的。禁火力电站。防空洞内空气有限。防空洞内生态就是干净的空气,空气要经过过滤才能送入防空洞。植物生长靠人造光源,种田也要电了。洞间不是搭桥而是挖隧道,太空物资则是走大门,大门每次开启都有繁琐的清洁工作。一天只能开一次。洞间运输也可以走大门,但走大门真的不高效。洞内空间扩展靠挖。挖了要送出去,这占用大门运输的运力。往不同的地方挖可挖出不同的惊喜?圹?地热?地下水?原生溶洞?


IP属地:广东1楼2023-07-20 21:51回复
    看你的说法,主要问题还是没有熟悉游戏机制而不是“不合理”,熟练了就好了


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2023-07-30 10:11
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      熟练游戏机制把游戏玩好和认不认同这个游戏机制的合理性是两码事。利用BUG把游戏玩通关就叫机制合理吗?
      我真正要说的是这是一个有政治目的的游戏。它先是塑造一个超高福利的大锅饭社会形态,然后让玩家在玩游戏的时候自然而然的反感这种社会形态。然后又塑造了一个超高投入但真的有钱赚的社会形态,目的当然也是让玩家认同这种社会形态。
      我第一条就说工作看心情,衣食住行全由政府买单。我有能力维持这个,所以我能赚到钱,但并不意味着这个合理。想想现实中你去打工,老板全包,你还要看心情决定工作做多少,而你心情不好的原因只是市场没鱼没葡萄酒、、、真正的大锅饭社会也没这么干的。
      这游戏务虚贬实,强调资本的作用。玩惯这游戏的人将变得不务实。怎么一种不务实法呢?原材料和加工品几乎一个价,运输成本更是稀缺得过份。可以说来料加工基本没搞头。就算勉强搞,你也是自己赚自己钱、、另一方面,市场和娱乐大楼这种转圈圈就来钱的却是真的来钱。但实际上现代社会是建立在丰富的物质基础之上的,没实业哪来的心情娱乐。经济基础应该建立在实业之上,其它产业则是为了让实业更高效。游戏里反了,实业是用来满足心情的,在能维持心情的情况下更多的投入都是无底洞,而那些务虚产业则是来钱容易,也不想想钱从何来?市民?他们已经被包衣食住行了,还有高工资高销费?我可不认为资本家是做慈善的。说白了就是一种宣传,宣传资本家喜欢的行业,让人认同资本家的行迳,银行,娱乐,奢侈品、、、、


      IP属地:广东3楼2023-07-30 16:08
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        一个不到 1G的游戏。 已经很好了。 你说的这些 需要大量的游戏设定来支撑的。 有些文本游戏好几十G 就是这个原因啦。 设定的越完美 游戏就越大。


        IP属地:福建4楼2023-11-09 14:00
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          请问有大佬知道创意工坊订阅的mod,进游戏后没有显示是咋回事嘛?


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-01-06 13:12
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