从csgo转来的,完美A,也就算是csgo中低层次的玩家,说说我自己的亲身感受
首先玩完瓦感觉瓦这游戏很吃定位能力,随机弹道让用压枪来弥补定位不准的玩家来说有点灾难,压枪收益太低导致自己经常出现半梭子按下去被反杀。急停手感也挺烂的,最直观的感受就是急停有粘滞感,会慢一点点,导致第一发子弹是飘的。
然后,瓦的脚步实在是不要太清晰,声音太大拿信息简直不要太简单,作为进攻方都不敢乱放大脚步,而且peek容易漏声音,加大了进攻方试探进攻的难度。游戏中地图整体偏宽阔而人物模型却相对较小,老六的收益挺高的。
武器当中的半自动步枪给了我很大的惊喜,技能的多样也扩展了战术空间,相对于csgo的烟火雷这种传统道具增加了地图的额外信息和moba游戏中的“控”,但同样也经常出现一个比较恼火的问题“枪对的过,但我打不赢”,这更需要玩家们增加地图理解和角色的认知才能更轻松的驾驭这个游戏。
剩下的一些东西只是阐述现象,不做过多评价。 瓦穿墙简直让我想起了cs1.6时期的nuke,地图好像纸糊的,经常会被绝活玩家用奥丁莫名其妙打死;刀的手感有点奇怪,挥击动作不是很连贯;玩家水平参差不齐,好多人fps基础好像并不是很牢靠,连最简单的预瞄和架头线掌握的都不太好,就更不要说报团补枪了。
总结延展一下那就是,入坑并不简单,提升也不简单,需要有个车队才能玩得开。
首先玩完瓦感觉瓦这游戏很吃定位能力,随机弹道让用压枪来弥补定位不准的玩家来说有点灾难,压枪收益太低导致自己经常出现半梭子按下去被反杀。急停手感也挺烂的,最直观的感受就是急停有粘滞感,会慢一点点,导致第一发子弹是飘的。
然后,瓦的脚步实在是不要太清晰,声音太大拿信息简直不要太简单,作为进攻方都不敢乱放大脚步,而且peek容易漏声音,加大了进攻方试探进攻的难度。游戏中地图整体偏宽阔而人物模型却相对较小,老六的收益挺高的。
武器当中的半自动步枪给了我很大的惊喜,技能的多样也扩展了战术空间,相对于csgo的烟火雷这种传统道具增加了地图的额外信息和moba游戏中的“控”,但同样也经常出现一个比较恼火的问题“枪对的过,但我打不赢”,这更需要玩家们增加地图理解和角色的认知才能更轻松的驾驭这个游戏。
剩下的一些东西只是阐述现象,不做过多评价。 瓦穿墙简直让我想起了cs1.6时期的nuke,地图好像纸糊的,经常会被绝活玩家用奥丁莫名其妙打死;刀的手感有点奇怪,挥击动作不是很连贯;玩家水平参差不齐,好多人fps基础好像并不是很牢靠,连最简单的预瞄和架头线掌握的都不太好,就更不要说报团补枪了。
总结延展一下那就是,入坑并不简单,提升也不简单,需要有个车队才能玩得开。