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欧陆战争七全将领排名、配兵、宝石分析(第二版重制版)

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本来更新第二版更新的好好的,结果半路杀出来了一个2.25版本,一下子塞了一堆金装,本来一些分不到金装的将领又可以玩金装了,甚至双金,得到了挺大的加强,还有就是在更新第二版中也有吧友指出有些地方有打错的、遗漏的等等问题,还有些吧友反映分析太多,查找不方便等等问题。所以索性重制了。这次重制版我将先从游戏主力搭配、装备、宝石、各兵种战术做一个统一讲解,再放出总榜和总配兵表供大家查阅,再详细介绍各将领。因为我个人的学业原因,本贴将会是我今年最后一个攻略贴,预计7月16日前更新完毕,此后的未来半年内我会隐退一段时间,吧务工作也暂时交由其他吧务完成,攻略这方面也可以去关注“你法,我笑”、“故梦微凉”、“小楼一夜听春雨”、“Proverbs”这些优秀的攻略制作者,等到元旦我回归后将继续承担吧务及攻略制作的任务。到那时欧七也差不多更完,也不会再有什么大的变化,再考虑第三版。依旧是苏丹火枪亲兵镇楼
往期回顾:
欧陆战争七全将领排名、配兵、宝石分析(...


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-07-13 02:49回复
    二楼顶贴楼,大家可以来这里顶贴催更


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-07-13 02:49
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      三楼目录楼,不要在本楼回复


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-07-13 02:50
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        游戏主力搭配1
        在研究将领之前首先要对自己的阵容有一个大致理解,总的来说就是我们要用几个将,拿这些将要干嘛,达成什么目的,不同兵种将领之间有何区别,作用是什么这一类问题。一般对于阵容来讲,不同氪度的玩家可以玩的将不同,游戏体验不同,阵容也就不同。游戏领地PVP限制了只能同时上12位将领,因此一些玩家喜欢讲12将阵容,而实际上我们经常频繁使用的,雷打不动的将也就8个,所以我们先考虑八将阵容,如果有其他需求,再补4位完善自己的12将阵容。在八位将领中,一般弓将占4~5个,骑将占2~3个,步将按自己需求可玩1~2个或者不玩,按自己的实际情况、自己的需求分配。(当然如果你是厨力玩家那无所谓,厨力万岁)


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-07-13 02:50
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          cy


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-07-13 02:51
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            游戏主力搭配2
            那么为什么这么分配呢,就要从不同将领的作用说起。在本作中,远程步兵(步弓)和远程骑兵(弓骑)都属于远程单位,只吃将领的远程能力点,不吃骑兵能力或者步兵能力。本作的弓兵具有主动打人不会被反击的白嫖特性、反击时优先结算的特性、弓骑兵闪避无视远程伤害特性、地形技能好跑得快特性以及有很多连击技能多次连击特性可谓是最强兵种。其中反击时优先结算的特性最为典型,因为在本作游戏的伤害和自身血量挂钩,具体公式参见:欧七理论学大厦第一期之兵力,防御及隐藏... 。在我方被敌人攻击时,由于弓兵优先反击的特性,会先结算我方反击伤害把敌人射残,敌人血量低就对我们造成不了伤害,所以弓虽然面板防御并不高,但是有优先反击的特性存在,弓却成为了所有兵种中最肉、生存最强的兵种。再加上弓骑有闪避还能免疫远程伤害以及主动进攻不会被反击的白嫖能力,使得弓的生存能力更上一层楼。又由于弓拥有例如机动、速射、快速机动、冷箭、三线战术、火枪大师等减攻击消耗的技能,使得弓将可以轻松三连甚至四连的连击。弓兵还有一个优点是在攻击时同时对敌方三编造成伤害,伤害分布分别为对第一编造成70%,第二编50%,第三编30%,相当于一次对整个军团造成1.5倍伤害,所以弓将的输出也是非常优秀的。综上所述,即拥有多次连击、输出高、生存强、肉度高、跑得快等特点的弓在本作中定位非常类似于世界征服者系列或者将荣中的坦克,是你阵容中的主要力量,在整个阵容中占比也是非常大的。所以对于8将阵容里弓将数量一般在4~5个甚至更多,是推关的重中之重。


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-07-13 02:52
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              游戏主力搭配3
              弓虽然各个方面都是非常厉害的,但是也不是没有劣势的时候,游戏设计组对于一个很强的兵种肯定是给予一些针对和削弱的,例如在高难关卡中,敌军步兵和弓骑因为升满天赋闪避会高从而免疫一些弓伤;另外一些黄框超级兵往往血量在五六千甚至上万,为了增高游戏难度还会设计一些对我方威胁很大的将领,因此如果由于敌方这些超级兵或将领的血量厚而导致我方弓将优先反击没能射残对方,这将会对我方造成巨大打击;在高难的宝藏关也会有专门针对弓的一些debuff;以及如果玩家自身氪的少可用的T2以上的主力弓将不多,T3弓将强度又很弱导致征服缺输出的时候,骑将的用处就来了。本作的骑将具有单次输出非常高的特点,冲锋一次对敌人三编同时造成满额伤害,相当于3倍伤害,但生存方面不如弓,冲骑很脆、近骑要比冲骑肉一些但是仍比不过弓,所以骑在本作用定位类似于世界征服者系列或者将荣中的火炮。主要用途是为了靠自己单次爆炸输出消灭敌方高威胁的超级兵或者将领,宝藏关中提供强力主动回合输出以及征服里打打辅助输出。主要侧重攻坚,所以不要再给我扯什么骑将可以清杂之类的了,现在谁都可以清杂,而弓将由于优先反击清杂效率是无人能比的,把弓将往兵海里一放就算不主动攻击下回合敌人就撞上来被我优先反击反死了,自己都掉不了多少血,几乎还是满的,但是骑你搁兵海轻则近骑半血残血重则冲骑掉编,所以清兵这活儿是弓将的,骑将主要是用来高难关攻坚,然后在征服里帮弓辅助输出,去一些主力不值得去的边边角角以及清理一下步兵弓骑这些高闪避单位。综上所述,可以看到骑将的作用没有弓那么大,弓是推图主力,骑是针对攻坚,在阵容中的占比低于弓,一般8阵容里占2~3个,到后期12将了可以扩充到4个或者更多。


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-07-13 02:54
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                游戏主力搭配4
                传承e社一贯的作风,步兵向来不怎么厉害,本作也是,本作的伤害主要靠对三编同时造成伤害,例如弓稳定对三编造成0.7、0.5、0.3的伤害或者骑的冲锋对三编造成满额伤害,而步的冲锋率普遍比骑将低,冲不起来自然伤害就低了,所以本作的步将往往倾向于专业化,针对性很强,比如奥拓针对辅助、罗伯特针对清杂、克努特针对海战、苏定方针对抗伤、华莱士针对陷阱等等,具体的等讲到步将的时候再说。总之,步将是有需求了才回去用,没需求了就用不上,泛用性不高,一般8将阵容里占1~2个或者干脆不用。


                IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-07-13 02:54
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                  将领讲解:
                  阵容分布讲完了开始说具体的将,下文的将领讲解主要先介绍将领简介、玩法概况,由于当前游戏的数值膨胀,导致战役、英雄传奇之类的关卡都是虐菜随便打,因此在考虑将领的玩法和分析往往是倾向于挑征的表现。然后是宝石组,宝石组按兵种简称+组来表示,例如:蒙突组指的是黄黄红的宝石组,效果为:带领蒙古突袭者时全军伤害增加10%。本次和初版不一样的地方在于不再分PVP和PVE配兵的区别,因为游戏发展到现在愈发体现了PVP模式就是一个彻彻底底的笑话,远征的跳关币在挑征等奖励送的很多,哥们现在都400多个了,已经半年没碰远征了,全部用跳关币跳了拿奖励,而且就算去打也碰不到几个全马穆鲁克的大队,PVE阵容也是随便打,就是真遇到了也是一个跳关币的事儿,而且对于老玩家而言远征现在都全自动了,都没必要上手。考虑到不同玩家氪度不同,预期游戏时间半年至一年甚至更长或更短也不等,所以兵种养成方法、进度都有所不同,因此本次重制版将不再讲低配,低配过度时期大家按照自己的练度和养成方式有啥用啥,所以只介绍顶配,给大家一个养成方向。


                  IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-07-13 02:55
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                    将领装备概论:
                    截止2.25版本,一共更新了如图所示的27个金装,抛开大部分玩家氪不到的领袖之证(氪佬之证),总共26个金装可以给13位将领提供双金装(当然考虑到有些将领更适合单金装那分配的就更多了),但是由于当前游戏的数值膨胀问题,20点能力值加成只能相当于3%伤害加深。所以除了考虑和能力值相关的主动技能外,金装的能力值加成很有限,主要看附带的增伤和减伤。弓由于优先反击的原因,生存与伤害直接挂钩,所以弓需要叠加伤;而骑比较脆,所以为了生存需要叠减伤。而步将本来存在感就不高一般作为对策卡出现,所以没必要给太多金装,因此对于一些有多个属性加成的通用金装或者步装来说,带加伤的可以考虑给弓,带减免的可以考虑给骑。(这里只是对于通用装备或步装可以这样考虑,如果装备里明确加了弓或骑的能力点又有加减伤那还是建议按能力点对应的兵种来,以最大化利用装备)。因此在将一些步装和通用装备分给弓骑后,适合弓的差不多有如图二的12金装(或者更多,看你自己怎么分配了),可以分配至少6个弓将,适合骑的有11个或者更多,也可以分配至少6个骑将。



                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-07-13 02:57
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                      将领宝石概论:
                      金装最重要的一点是依靠黑太子的特权可以享有3给宝石孔,这是玩高配的关键,因为大部分技能和兵种加伤宝石组都是3个宝石孔,不过需要注意的是,急行军宝石组只能给弓将带来10%的加伤,由于有急行军需求但自身没有急行军的弓带了急行军宝石组会相比其他自带急行军技能的弓将来说亏一组兵种加伤宝石,也就是本可以带龙骑组或者蒙突组但由于自己没有急行军而又有急行军需求所以只能带急行军宝石组,导致伤害亏了将近10%~13%,所以自带急行军的弓将会更有优势。而对于骑将来说,急行军组给骑带来急行军效果的同时还带来了13%的加伤,相当于劣等一点儿的骑兵加伤宝石组,所以伤害亏损没有弓那么多。除了技能、兵种加伤外,有时候会遇到带紫装、蓝装之类的只有1~2个宝石孔的情况。所以对于这些富余的宝石孔又凑不成宝石组的。除了给鞭笞加一速以外,就按照弓叠加伤骑叠减伤的原则对应分配红宝石或者绿宝石。其中红宝石建议与含加伤的金装分开,绿宝石建议装在含减伤的金装上,因为含加减伤金装上放宝石加减伤之间是加法,分开放是乘法,加伤都是大于1的数所以积大于和。而减伤都是小于1的数所以积小于和。所以就有加伤分散,减免集中的说法。


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-07-13 02:57
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                        弓将战术
                        正如上文所说,弓将具有输出不错、有地形跑得快、容易连击、优先反击、肉度高等等优先,主要作用在于清杂推图,是推图的主力,所以我们先讲弓将。弓将如果自带急行军还可以双地形那自然是优先的。在战役、宝藏关这类小地图关卡,敌我双方往往短兵相接,互相就隔着一格或者两格的距离(就算不是,也因为地图小,你走过去或者等一回合对方走过来也是这个局面),所以往往作战用到的就是走一格打几下(走一打几)和走两格打几下(走二打几),有时候直接接触还会考虑原地几连击,但是原地连击的机会往往比前两个情况少。因此对弓将主要考察走一打几、走二打几、原地连击这几个情况。在征服中,弓将战术往往是一人带一路,指一个弓将就可以担任一条战线的责任,主要靠打二进城,因为城防会对守城部队提供减伤,我们在攻城时第一下往往不能全歼敌人,所以需要打第二下,倘若打完第二下还能剩余大于等于4的行动力,我们就可以进城占领,所以打二进城的能力也是考察弓将的重要指标。


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-07-13 02:59
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                          弓将配兵思路
                          当前版本的弓离不开两个兵种:蒙古突袭者(蒙突)和龙骑兵(龙骑)。蒙突本身11速极为优秀,宝石组也是神,蒙突拥有冷箭和机动两个神技,机动可以减少攻击消耗的行动点,欧七攻击一次消耗6行动点,如果剩余不足6点就消耗剩余所有行动力进行攻击,如果有机动技能存在就只消耗5行动力了,是造成多次连击的基础。蒙突在开满天赋以后可以获得冷箭技能,在触发闪避时可以获得2行动力,而且这个技能可以在回合外和回合内都能触发。假如你的弓将本来是11速,结果你在回合外的时候被别人远程攻击触发了闪避行动力+2,那你回合开始就是13速,回合内你主动攻击别人自己触发了闪避就能再触发一次冷箭,极大的提高了自身的行动力。而且如果运用得当,还能玩出例如在多次连击非弓单位后还剩1行动力,只能再打一次,但是你选择去打对方的弓,先消耗1行动力攻击,然后闪避判定增加2行动力,你就又剩2行动力可以去再打一次这样的骚操作。所以蒙突无疑是弓兵里的大核。然后就是龙骑,龙骑兵本身10速非常优秀,宝石组神中神,自带森林地形,天赋升满获得技能快速机动,首次攻击消耗-3,是一个无条件减攻击消耗的,是大多数将打二进城的基础。因此,蒙突和龙骑是弓将的两大核心,一般配兵围绕着蒙突龙骑专兵的搭配就完事儿了。但是为了最大化将领特点,具体问题也要具体分析,所以结合专兵有时候会有一些改动,例如如果有些将专兵是森林地形,和龙骑兵的森林重复了,所以考虑双地形有时候换拉文纳弩兵(拉文纳)更好,拉文纳的速射技能是在攻击结束后若还有剩余行动力则行动力+1,是一个有条件的减攻击损耗技能,虽然不如龙骑兵无条件-3,但因为有山地地形,是可以放弃龙骑给专兵是森林地形的弓将凑双地形的,而同样有速射的马穆鲁克由于本身就难以和龙骑兵抗衡再加上没有地形已经不如拉文纳成为时代的眼泪了。至于征服者的天赋三线战术,是一个多条件的减攻击损耗技能,要求必须三连才能触发多打一枪,倘若连三连都达不到就触发不了这个条件,单论技能弱于蒙突龙骑拉文纳等,因此没有竞争力,一般不考虑。


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-07-13 02:59
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                            弓将地形战术
                            欧七的地形主要由大量的平原和森林交错为主,山地数量可观但相比平原和森林较少,且扎堆出现,关卡里占比不大,除一些发生在山地的战役以外大部分都以平原和森林为主,征服中山地呈现为占比较少且集中扎堆分布的特点,主要在伊比利亚半岛,小亚细亚中部,巴尔干中部以及阿尔卑斯山脉地区,所以在大多数情况下单森林地形完全够用,双地形畅行无阻。因此在征服中提前规划好攻击方向,将双地形将派往这些少数扎堆山区,单地形将领派往西欧大陆,中欧平原、东欧草原等森林平原为主的地方,可以加快推进速度。


                            IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-07-13 03:00
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                              弓将梯度榜
                              由于金装的增多有些将领得到了加强,所以整体梯度衡量发生了一些变化,我不再分类似T0.5这种小数梯度了,就全是整数了,T0唯一真神不用多说,下来T1是强主力,就是主力中最为核心的几个;T2是次主力,次主力意思是强度比T1稍差一些但是依旧可以作为主力,其中黑太子是可以成为主力的底线,是最后一位适合挑征里单走一带一路的主力,再往下排的不适合一人一带一路了;T3是征服里进行协助的龙套角色了,主要任务就是处理一些边边角角,处理一些突发情况救急,守城等等这种打杂的,当然也可以用诸如纳尔西斯、哲别、腓力二世这种自带急行军的玩双地形打打杂,其他我没提到的就真是T4废物了


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2023-07-13 03:02
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