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测试版来了,官方还是懂游戏的

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魔典研究速度要改了,英雄超限惩罚加大了,魔法胜利重做了。
还差个5级兵平衡性没动。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-07-07 00:18回复
    都改了些什么啊?


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2023-07-07 00:31
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      1 魔典研究成本不再和等级挂钩,而和这是你的第几本魔典挂钩。第13本开始惩罚变得极大。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-07-07 00:34
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        2 魔法胜利变成和奇观挂钩,金色奇观变得极为重要。5级魔典研究只是个法术开关了。同时由于要守护的奇观过于分散,所以不再刷小怪抢,而是ai齐宣来打你


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-07-07 00:37
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          3 世界法术每回合只能用1个了,可以通过首都建筑增加到上限2个


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-07-07 00:38
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            4 大地图召唤只能召唤到领袖身边和城市边


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-07-07 00:38
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              5 自动生成新增比现在更大的地图选项


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-07-07 00:40
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                6 城市可以通过地下通道扩张,地上可以吃地下的地,反之亦是如此


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-07-07 00:41
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                  7 地下挖掘不再出小怪,而是出侵扰


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-07-07 00:42
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                    8 AI造兵会更重质量,而不是数量


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-07-07 00:45
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                      9 AI更喜欢召唤单位,且不受上述更新的位置条件所限


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-07-07 00:47
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                        10 AI清理奇观作弊程度加强,以适应新的胜利方式


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-07-07 00:47
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                          11 AI会更多考虑整合城市,而不仅仅是新建城市


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-07-07 00:48
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                            12 技能树新增了陆上和水上加速的技能


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-07-07 00:51
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                              13 英雄超限惩罚改为固定金币产量的15%,同时新增了一个增加英雄数目的社会属性


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-07-07 00:53
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