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思想集中地

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这里存放着我长期以来所积压的灵感,欢迎拿去写模组,不过要是真要拿去作为模组内容的话,很多细节还得自己编


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-07-05 23:35回复
    多后制:游戏开始后不可移除或者加入
    殖民地上的繁育子个体+2,来自人口规模的惩罚减少25%
    繁育子个体食物消耗+2,月度组装+4


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-07-05 23:35
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      法令:燃烧灵能
      要求:灵能飞升开门
      每年随机减少3个灵能人口,灵能物种所在岗位产出增加50%


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-07-05 23:35
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        法令:过度改造
        要求:义体飞升开门
        义体人口维护费+0.1电,义体人口产出+60%,人口增长-30%,人口组装-1


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-07-05 23:35
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          法令:机体过载
          要求:机械飞升开门
          机械人口所在的岗位产出+100%,每隔3个月失去1个机械人口


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-07-05 23:35
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            法令:过度增长。
            要求:基因飞升开门
            有机人口维护费+2食物,有机人口增长+40%,有机人口组装+5


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-07-05 23:36
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              基因飞升二段:血肉主宰
              要求:完成基因传统树,拥有一个空的飞升槽
              解锁物种权利:同化。允许将其他有机物种同化为主体物种。
              基因修饰点+8,解锁超级特质
              领袖变为不朽


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-07-05 23:36
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                灵能飞升二段:虚境真神
                要求:完成灵能传统树,拥有一个空的飞升槽
                将物种的“灵媒”特质升级为“宛如天神”
                开启特殊事件:“脱离肉身”
                “宛如天神”:科研产出+80%,岗位资源产出+60%,陆军伤害增加+100%
                “脱离肉身”:完成事件后,帝国境内的所有灵能种族都会被转化为灵能生物(高维恶魔头像),所有原有特质都会被清洗,可使用特有的灵能特质


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-07-05 23:36
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                  义体飞升二段:义体网络
                  要求:完成义体传统树,拥有一个空的飞升槽
                  给帝国内所有拥有义体人特质的物种增加一个蜂巢思维特质,并且之后所增加的新义体人物种也会同时拥有蜂巢思维特质
                  允许为物种添加更加强大(且昂贵)的义体特质


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-07-05 23:36
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                    机械飞升二段:金属永恒
                    要求:完成机械传统树,拥有一个空的传统槽
                    信息备份:合成人领袖将会在死亡后洗去所有负面特质并复活,根据洗去的负面特质数量减少对应的等级
                    机械人口月度组装+10,机械修饰点+3


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-07-05 23:36
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                      培菌蜂群。
                      开局时会拥有第二物种,具有专属特质。
                      本土作战时,武器射速与伤害+33%,在非 本土与附庸境内 作战时,武器射速-20%,武器伤害-20%。
                      船体与装甲值+40%
                      第二物种,自带特质特质:
                      美味(原版)
                      精神阉割(原版)
                      已训化:无法自然繁殖,允许上作物岗位,岗位资源产出+40%(无法移除)(0点)
                      基因飞升之后可以给后续吸纳进入帝国的物种增加以驯化特质
                      新增建筑:营养地
                      会生成10个菌埔岗位,只有带有 已训化 特质的物种才能够上岗位,会根据岗位上的物种产出食物或矿物,基础产值为5食物(矿物)
                      星球决议:扩展菌铺。无冷却时间,30天,消耗150食物(矿物)来获取一个菌埔岗位上的物种,如果有多个物种则随机获取一个


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-07-05 23:41
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                        起源:义体改造
                        该文明自从第一具辅助性功能的假肢诞生以来,便一直醉心于利用人工制造的肢体去替换原有的肉体,而早在他们登入太空之前,他们便已为全民完成了义体植入。
                        开局时自带开门的义体传统树,义体人口月度组装+3,义体人口产出+20%,可为加入帝国的物种添加义体人特质


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-07-05 23:44
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                          @东方逍遥- 我把东西都转移到这里来了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-07-05 23:45
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                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-07-06 00:10
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                              很有意思,我一直觉得机飞不能过载是个遗憾


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-07-06 01:18
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