跑->走->快蹲->蹲走->快爬->爬行。。。
根据不同地面材质,噪音逐步降低,(最大人体发声惊扰距离200)。
根据不同遮掩物,可见性逐步降低,(最大可视惊扰距离200)。PS:部分岩体不具备遮挡动物视觉的效果,玩家看不见动物,动物能看见玩家orz。。。
气味影响距离是下风向一个扇形区域。最远惊扰估计有150(未实测距离值,部分动物能在150左右因为气味发出警告)。
不同类型动物,不同难度等级动物,对于玩家出现在不同距离的惊扰反应不同。
比如视觉好高难的动物,玩家在200远,右下大圆等级的隐蔽就会被动物察觉直接逃走,而视觉差的动物,大圆级隐蔽靠近到150米内才有反应,也仅仅警戒不会逃走,隐蔽等级降低到半圆后,视野好的高难动物150左右也能察觉逃走,视野不好的甚至能接近到75米左右才警告。
声音,气味也是类似。比如下风向夜里雨中无声满隐蔽接近某些嗅觉灵敏高难动物,也会因为近距气味圈而被高难度等级动物察觉逃走(比如9级赤鹿)。
高难动物通常指:该动物等级区间里的最高等级。
比如,9级赤狐比起8级,难度提升非常大,察觉距离差距会多25米左右的一个区间。
上限等级5级的动物,5级比起4级难度提升更大,这些5级难度接近上限9级难度动物的8.5级的样子。
上限等级3级的动物,3级接近上限9级动物的8级左右。
这些顶级难度动物基本都能出钻(即使战利品没到钻难度也不打折),发现猎人也不会进行警告,而是直接先找掩体,等待一个比其它动物短的多时间判定有猎人威胁(这个可以通过使用非正常手段的高速接近动物观察它状态变化确认,曾经的趴伏吹哨切换bug导致移速异常)然后逃走。
部分有特殊AI的动物,最高难度等级动物也没多难(因为特殊性质AI优先于高难特性),比如各种会飞的,会固定移动区域的。
EE最近刚刚又回坑玩。。。很多特性还是没变。。。EE