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老游戏是不是都喜欢把地图设计成迷宫并且没有引导?

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最近刚玩士官长合集打到战斗进化了,是真的折磨啊,一个线性游戏为什么要把地图设计成迷宫?看得出来作者是有意而为之的,而且好多地方都是复制粘贴的,同样的房间打了十几遍,打房间的途中就在走迷宫
最要命的是,作者觉得我让你走一次还不够,最后几关还让你反着走一遍,真的会吐


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-07-02 10:01回复
    还有为什么经常过场动画没声音?背景音乐和对话都没有声音


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-02 10:04
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      你是否在找,魂类游戏


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-07-02 10:55
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        有部分是


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        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-07-02 10:55
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          毕竟要靠这个延长游玩时间,只要不敷衍玩起来就不会很难受的,还有一些游戏把迷宫当特色的


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-07-02 11:18
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            所以老游戏有一种叫关卡设计的东西像半条命2、黑山起源,都是迷宫,但基本上都能通过环境、敌人等信息引导玩家走到正确的路上


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-07-02 11:21
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              害,外国游戏就这样,国产金庸群侠传1995年就已经进化到开放世界了,外国还在做迷宫,属实有点落后


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-07-02 11:39
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                真正好的迷宫不是这样的,这就是又臭又长,久闻大名买了这个,结果是真的不行。上一个这种感觉的是cod的黑色行动3,巧了它们都有联机战役功能,我怀疑跟这个也有关


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-07-02 11:46
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                  光环1很老游戏了,有很多搁现在看起来很落后的地方


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-07-02 11:51
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                    图书馆真是小时候的噩梦,每层构造都差不多容易迷路,还一大堆虫子


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-07-02 12:46
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                      迷宫可以用更少的资源维持地形复杂度。
                      “地牢“迷宫”都是古典rpg时代的遗产。


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-07-02 13:19
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                        还有一图二用,正走一遍反走一遍就是两关


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-07-02 13:19
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                          德军总部 控制 都有这样,引导模糊地图楼层折叠根本搞不清哪里能上去下去。估计靠这玩意延长游戏流程


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-07-02 14:00
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                            老游戏这么做是因为硬件机能带不动大场景,要么让你钻地道,要么就看似有远景但实际上只是贴图。这属于历史遗留问题了
                            就跟小岛当初做潜行游戏也是因为画面出现多个可动角色就会机子崩溃是一样的道理


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2023-07-02 14:20
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                              逃离后室,迷宫+超弱引导恶心


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-07-02 15:40
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